Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Фэнтези 2016 Тень Дракона
Шрифт:

Валгава – горная страна, которая в древние времена была центральной частью Великой Империи Драконов

Гора – самая высокая гора Валгавы, на которой в древние времена стоял Замок Повелителей Драконов.

Дома – место обитания правителей, представляющие из себя небольшие города крепости с большим штатом слуг и собственной армией. Обязательный атрибут любого Дома - две Башни и Арена с подземными помещениями, где готовят будущих игроков. Управляют Домами два правителя и жрица. Правители посещают свои Башни по очереди. Когда один отсутствует на Эоле, другой правит. В некоторых случаях бразды правления могут передаваться жрице.

Жрица– дочь правителя, обладающая большими способностями в управлении Силой. Инициация в жрицы обычно происходит в шестнадцать-восемнадцать лет. Один из правителей берет ее в надмировую часть Башни, где она с помощью Истинной Силы ткет себе магическую тучу. В дальнейшем именно ее жрица использует на Арене, вытягивая Силу из игроков и зрителей. Несмотря на то, что жрицы приравнены в своих правах к правителям, живут они значительно меньше. В среднем во время жизни одного правителя может смениться три-четыре жрицы.

Зеркало Времени– древний артефакт, созданный Драконом Роком и способный предоставлять многочисленные варианты развития одного и того же события, отражая в своих глубинах тех, кто может поспособствовать этому..

Иль (эль)– (1). Служитель (служительница) Силе, полученной от напряженной работы мысли. (2). Окончания имен правителей и правительниц Митриля.

Империя Драконов - древнее царство, центральная часть которого располагалась на месте современной Валгавы.

Истинная Сила– универсальная энергия, домываемая из Нижних миров, родственная магической энергии Драконов, поэтому признаваемая магическими существами в Валгаве. Добывать Истинную Силу способны только мужчины-правители, мысленно свершая путешествия по этим мирам, не выходя из созданных ими для этих целей Башен. Но ее получалось не так много, как бы этого хотелось, поэтому ее правители берегут и используют только в особых случаях.

Источники Силы– то, откуда можно получать Силу для магии. Каждый Дом пользуется несколькими видами Источников для получения Силы. Самыми ценными являются Нижние Миры, посещать которые могут лишь правители-мужчины с помощью магических Башен. Более плодовитые, но менее качественные Источники поставляют Арены. Также пользуются у магов повышенным интересом жители соседних стран, представляющие собой Источники, которые может использовать в своих целях любой достаточно сильный маг: для Кросса это валгавцы и митрильцы, для Митриля - кроссцы и все те же несчастные валгавцы. Но последняя война, окончившаяся огромными потерями, заставило магов отказаться от добычи этих Источников и искать им замену. Тогда возникла идея использовать паутину синих арахн для улавливания Силы. В Митриле паутинки вплетались в учебную форму школьников, в Кроссе - в ошейники, медальоны или нашивки представителей профессий, чья деятельность сопровождалась сильным выбросом эмоций. Это привело к тому, что начальное образование в Митриле стало обязательным, а Кросс стал славиться неимоверным количеством домов терпимости и игорных заведений. Качество собираемой такими способами Силы весьма посредственно. Но она относительно недорогая и неплохо работает в бытовом колдовстве, поэтому мгновенно раскупается простыми гражданами двух стран.

Ищущие– ночные твари, питающиеся человеческой кровью и страданиями. Они появились во времена нашествия Мрака и являются результатом скрещивания низших демонов Мрака с человеческими женщинами. Дети, рожденные от этих связей, при жизни ничем не отличаются от людей, но после смерти превращаются в уродливых и смертельно опасных тварей.

Камень Памяти - самая высокая Башня Черного Замка и одновременно универсальный портал, способный перебросить в любой из существующих на Эоле телепортов. Здесь Драконы хоронили самых лучших своих сынов и дочерей, вплавляя их тела в камни, принесенные из Мира Духов.

Катакомбная крыса– единственный живой обитатель самых нижних ярусов Кросских Катакомб. Тело розовое, практически лишенное волосяного покрова, глаза ярко-красные, размерами превышает обычную серую крысу раза в два. Катакомбная крыса очень цениться Орденом Архивариусов за способность находить тайные проходы к сокровищницам Древних.

Креопос– столица Кросса.

Кросс – страна на востоке от Валгавы.

Кросские Катакомбы– так называют подземелье, расположенное под Креопосом, являющиеся остатками древнего города. Время от времени там находят тайные проходы к сокровищницам древних магов. Самым опасным и загадочным местом Катакомб является его самый нижний ярус, где Кор - основатель Кросса часто проводил время.

Кроч – ворон, способный передвигаться во времени и пространстве, магическое детище Корна - одного из Величайших повелителей Драконов. Его еще называли оком Корна, так как глазами птицы Корон мог наблюдать за происходящим. Любимая пища ворона - глаза.

Крылан – крупная летучая мышь, обитающая в кросских подземельях, обладающая невероятной живучестью. Вполне безобидна, но ее любовь к бумаге сделало ее объектом пылкой ненависти архивариусов.

Кукловод – так называли правителя, который в совершенстве овладел искусством манипулирования людьми.

Маска– неотъемлемый атрибут успешного мага. Она способна не только блокировать чужую магию, но и притягивать ее к себе, работая как небольшая ловушка-накопитель. В сложенном состоянии она не больше горошины темно-синего цвета, которую носят в медальонах. Но когда ее развернуть и приложить к лицу, тончайшая слегка мерцающая ткань при соприкосновении с кожей начинает разрастаться, охватывая всю поверхность лица, оставляя только прорези для глаз и рта.

Метаморфы– жители Кросса, использующие свои способности к магии для трансформации тел.

Миотополь - столица Митриля.

Мир Духов– потусторонний мир, куда отправляются души умерших.

Митриль– страна к западу от Валгавы .

Мрак – Предводитель Демонов. После его нападения на Эолу, Империя Драконов была уничтожена.

Нижние миры– так правители называли миры, по которым они свершали мыслимые путешествия, сидя в своих Башнях, чтобы забирая оттуда Истинную Силу из страстей людей, их населяющих.

Сила Ильмагическая энергия, которую правители Митриля могут получать от энергии разума.

Сила Осс– магическая энергия, которую правители Кросса могут получать от эмоций живых существ.

Синие арахны– огромные пауки, обитающие на скалистых отрогах Валгавы, граничащих с Кроссом. Паутина обладает свойством поглощать и накапливать магию внутри своих нитей, поэтому ее использует для изготовления масок для правителей и их доверенных слуг. Также ее вплетают в небольших количествах в амулеты, ошейники, форменную одежду и т.д. (см. Источники Силы). Добыча паутины находится строго под контролем Кросса, и затем передается в Митриль для последующей обработки и изготовления масок и других приспособлений. Паутину собирают каторжане, приговоренные к смерти, так как сбор ее очень опасен.

Слуга – человек, мужского и реже женского пола, обладающий сильными магическими навыками и воинскими умениями, безгранично преданный правителям Дома, которому присягнул. Слуги занимали привилегированное положение в обществе, уравнивающее их с потомственными аристократическими семьями. Самое высокое звание, которое мог добиться слуга - стать доверенным слугой одного из правителей.

Осс (Осса)– (1). Служитель (служительница) Силе, полученной от эмоциональных переживаний. (2). Окончания имен правителей и правительниц Кросса.

Поделиться с друзьями: