Колониальная интрига
Шрифт:
«Не-е-е, надо идти на пляж! Может быть, удастся найти обломки корабля, а в них линзу или огниво», — решил он.
Дени еще полчасика поработал острогой. Но больше ничего не поймал. Все-таки его навык рыбака был еще слишком низок. Время близилось к обеду. Даниэль перекусил бананами (рыбу он решил оставить на вечер) и отправился на пляж.
Он не стал делать крюк и возвращаться на муравьиную тропу, а пошел напрямик, через джунгли. Продираться сквозь густую тропическую растительность было по-прежнему тяжело. Но теперь Даниэль хотя бы знал, куда идет. Через сотню метров тропический лес сменился низким кустарником. А вскоре Дени и вовсе почувствовал под ногами прибрежную гальку.
Впереди, насколько хватало глаз, раскинул свои лазурные воды океан. Вчерашнее волнение прекратилось, а грозные буруны сменились едва заметными барашками. Побережье казалось диким и пустынным. Большую его часть занимал галечный пляж. Слева метрах в трехстах возвышались прибрежные скалы. Справа же береговая линия делала резкий изгиб, образуя уютную бухточку, прикрытую с наветренной стороны узкой песчаной косой.
По сравнению со вчерашним днем, чаек на берегу было значительно меньше: «Мигрируют они что ли?» — подумал Даниэль. Он пригляделся к одной из птиц. На этот раз ее индикатор опасности был уже не ярко-оранжевым, а бледно-желтым. Это и понятно, ведь персонаж Дени поднялся в уровне. К тому же теперь он был вооружен острогой. Не ахти какое оружие, но на то, чтобы справиться с чайкой, его вполне хватит.
Птицы также присматривались к Даниэлю. Видно было, что они больше не воспринимали его, как добычу. Но и разлетаться в испуге при его приближении тоже не собирались. Дени осторожно подошел к одной из чаек. Птица сидела на гальке и спокойно чистила перышки. Когда Даниэль оказался совсем близко, чайка оторвалась от своего занятия и нагло взглянула на человека. В ее стеклянных глазах читалось что-то вроде: «Отойди. Не заслоняй мне солнце!».
«Ах ты, сволочь пернатая!» — завопил Дени и со всех сил ударил птицу острогой.
Чайка, очевидно, не ожидала от двуногого такой прыти, поэтому даже не попыталась увернуться. Острые зубцы остроги пригвоздили ее к земле. Раздался оглушительный крик.
Нанесен критический урон: 27 единиц. Дополнительный эффект: Травма: Малый перелом крыла. В течение 5 минут птица не сможет летать.
Захлебываясь кровью и паникой, чайка пыталась позвать на помощь своих собратьев. Но те реагировали как-то вяло и нерешительно. Никому из них не хотелось ввязываться в чужую драку. Тем временем Даниэль отвешивал чайке удар за ударом.
Нанесен урон: 13 единиц. Дополнительный эффект: отсутствует.
Нанесен урон: 15 единиц. Дополнительный эффект: отсутствует.
Нанесен урон: 12 единиц. Дополнительный эффект: отсутствует.
Нанесен урон: 8 единиц. Дополнительный эффект: отсутствует.
Вы убили чайку 1 уровня.
Вами получено: 150 опыта.
«Получили гады?!» — воскликнул Дени, радуясь своей первой победе.
Поздравляем! Вы приноровились использовать в бою колющее оружие. Копье или пика — лучший способ держать противника на расстоянии. Вами открыт навык «Колющее оружие».
Уровень навыка «Колющее оружие» выше 10 позволит вам обучиться боевой специализации пикинер. Пикинеры хороши в фаланге, но теряют свои преимущества в бою один на один. Приемы боевой специализации пикинер можно освоить у мастеров колющего оружия. Их следует искать в поселениях или городах, а также замках и военных лагерях. Вы можете попытаться освоить боевую специализацию пикинер самостоятельно. Для этого Вам необходимо победить с помощью колющего оружия 1 крайне опасного или 10 опасных противников.
Вами получено: 100 опыта.
«Ура! Первый боевой навык!» — обрадовался Даниэль.
Предыдущей ночью он немного почитал про систему боевых навыков в Аверрое. Она показалась ему сложной и запутанной. Но кое-что Дени все-таки понял. Боевые навыки увеличивали количество наносимого персонажем урона. Они были напрямую связаны с боевыми специализациями, которых в игре насчитывалось великое множество. Специализации давали игрокам возможность изучить дополнительные приемы и способности. Каждый игрок мог освоить неограниченное количество боевых специализаций. Все упиралось лишь в уровень владения тем или иным оружием.
Из специализаций складывались боевые классы. Они присваивались игрокам только при достижении ими определенного уровня развития во всех базовых для конкретного класса специализациях. Каждый игрок мог выбрать себе только один боевой класс. Например, воин ближнего боя не мог одновременно быть лучником, боевым магом или лекарем. Боевой класс не только давал игрокам новые перки и умения, но и открывал доступ к специальным классовым заданиям. Кроме того, при желании игроки, получившие класс, могли войти в соответствующие гильдии или содружества.
Дени протянул руку к тушке побежденной чайки.
Вами получено: Мясо чайки;
Редкость: Частая;
Качество: Свежее (до снижения качества 24 часа);
Количество: 2 шт.
Ориентировочная стоимость: 60 медных монет
Выполнено задание: «Разнообразить свой рацион»
Вами получена награда: 300 опыта.
Цепочка заданий «Выживание» обновлена:
Открыто задание: «Приготовить мясо» Описание: Вы добыли мясо. Чтобы усилить положительный эффект его необходимо приготовить. Существует огромное количество способов приготовить свежее мясо. Его можно сварить, пожарить, засушить, завялить и т. д. Для выполнения задания приготовьте мясо одним из этих способов. Награда: 300 опыта.
«Понятно. Такой же квест, как и для рыбы», — подумал Даниэль.
Следующие часа три Дени отчаянно воевал с чайками. Птицы оказались значительно слабее, чем он себе это представлял. Большинство из них не выдерживало и десятка ударов острогой. Вся сложность заключалась лишь в том, чтобы прижимать их к земле и не давать взлететь.
Редко, кто из чаек снимал Даниэлю более 1/3 здоровья. Только один раз он слегка не рассчитал свои силы. В итоге на него одновременно сагрилось целых пять птиц. Пришлось прятаться от них в ближайших кустах. В остальном — охота прошла успешно! В общей сложности Даниэль убил около 15 чаек, поднял уровень, открыл два новых боевых навыка: «блокирование» и «уворот» — а навык «колющее оружие» прокачал аж до 3 уровня.
В результате, после распределения всех очков характеристик, полученных от повышения уровня, персонаж Даниэля выглядел следующим образом:
Основная информация:
Имя: Даниэль
Уровень: 3
Раса: человек
Происхождение: неизвестно
Класс: отсутствует
Боевая специализация: отсутствует
Профессия: отсутствует
Базовые характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 4
Выносливость: 8