Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Механическое Диво
Шрифт:

Программа просчитала, что у людей могут появится магические способности, ты представляешь?

С Персией, кстати, смешнее всего вышло. От обилия рекламного шлака и всевозможной пропаганды у серьезного процента людей появились психические расстройства и зависимости. Также появилась часть народа полностью не восприимчивая ни к каким способам психологического воздействия. Вообще. С детства. Фиг знает, может их мозг научился вырабатывать какой-то психологический барьер.

Что-то вроде иммунитета к болезням. Любопытный феномен. Сам понимаешь, какого шороха там наводят эти ребята.

Так худо-бедно прошел второй этап проекта «Кали-Юга». Сильные мира сего опять пришли посмотреть на результаты. Посмотрели, задумались, стали советоваться между собой… Потом один из них спросил у ученого:

– А как узнать, какой из этих сценариев самый вероятный? Как узнать, где народец послушнее, где негативные последствия от психического оружия самые минимальные?

Ученый – чистая душа – задумался, а потом ляпнул:

– Знамо дело, как узнать! Нужно столкнуть вместе эти сценарии. Добавить их все на одну карту. Еще можно какой-нибудь фактор неожиданности небольшой добавить, чтобы проверять жизнеспособность и косяки каждого из сценариев…

Восхитились Сильные мира сего этой идеей. Обрадовались и сказали:

– Да! Добавьте все сценарии на одну карту. Пусть это будут разные государства и во главе каждого из них пусть обязательно стоит сильный харизматичный лидер, приказывающий убивать соседей во что бы то ни стало. Ну а фактор неожиданности… Ну что может быть неожиданнее, чем случайный, не подозревающий ничего человек? Сделайте из этого игру и нанимайте для игры в неё идиотов с улицы. Наплетите им с три короба про то, что это, допустим, проект «изучающий механизмы лжи». Деньжищ огромных наобещайте… Ну и платите эти деньжищи… Само собой… За молчание.

Вот так ты тут и появился, чертяка…

Мысли в моей голове скакали галопом. И я, и Томас были растеряны до жути. Взглянув на улыбающегося человека передо мной, я спросил первое, что пришло мне в голову:

– А ты? Ты тут как появился? Кто ты вообще такой и почему ты мне это все рассказываешь?

Незнакомец грустно вздохнул…

– Хороший вопрос, чертяка… Слушай мою историю дальше…

Само собой, ученые сделали все, что им приказали Сильные мира сего.

Кто-то делал это все с охотой и любопытством, радуясь, что ему позволено одним глазком, так сказать, посмотреть на возможное будущее.

Кто-то молча считал бабки и плевал на всех и все. Но были и те, кто оставался недоволен происходящим. Нас было не много и мы, собравшись, придумали небольшой игровой прикол. Баг. Пасхалку, да тот же фактор неожиданности, как мы объяснили сами это в отчетах и, прикинь, оно прокатило.

В каждую из локаций мы закинули побасенку. Легенду про некое место, где можно получить все ответы. Где-то это секретная лаборатория, где-то это город одержимых, да не суть… В реале тоже таких легенд полно. Про ту же Шамбалу – мифическую страну, точку на карте, где можно понять кто ты и зачем живешь. Легенду то каждый дурак слышал, но искать поперлись единицы, понимаешь?

Вот вроде и все вводные есть, примерные координаты карты, но никто не ищет, потому что якобы «мало инфы». С тем же городом одержимых – ты будешь смеяться – пятого нюанса, который нужно узнать перед поиском, не существует. Пятый нюанс квеста – это я, выходящий к тебе и рассказывающий, что искать нужно не точку на карте, а смысл в происходящем вокруг.

Незнакомец замолк, переводя дыхание от долгого разговора. Я задумался. Искать в происходящем смысл…

– Это… – начал я после паузы, – Если бы я не нашел Диво, я бы так никогда и не узнал, что это за проект, да?

– Да, – кивнул мне незнакомец, – В каждый из сценариев мы, в смысле не довольные происходящим ученые, добавили по этой чудо-локации, по пасхалке.

Каждый раз место не постоянное. Блуждающее. Чтобы руководство не узнало, что мы некоторым игрокам даем ответы на происходящее вокруг, место локации постоянно меняется. В каждой локации есть свой сменный дежурный из своих, который не может отойти от места дальше чем пару метров. В Византии вот я. Ни разу, кстати, мне не попадался еще игрок… Ты первый…

– И как мне теперь с этой ерундой жить? Че теперь вообще делать?.. – рассеяно пробормотал я.

Незнакомец засмеялся.

– Ну у тебя есть «чудесная» возможность вернутся в реал и верить в «светлое» будущее…

– А Томас? – невольно вырвалось у меня, – Я понимаю, что он непись, но он мне по-своему дорог. Мне не все равно, что с ним будет… Ему нельзя возвращаться назад. Если честно, я думал, что он останется в Диво… Я думал, это реальный город…

Дядька задумчиво почесал репу и глядя влажными глазенками вдаль, изрек:

– Вообще да… Неписи – это наша гордость. Наша, в смысле ученых. На них этот мир держится. Они вышли настолько реалистичными и характерными, что введение в этот мир игроков, создающих персов с нуля, оказалось невозможным. Игроки сломали бы логику сценариев. Пришлось придумывать эту штуку с одержимостью… В других сценариях, где верят не в Спасителя, а в науку – все по другому. Непись просто в один из дней либо просыпается слегка сумасшедшим с раздвоением личности и не может никому сказать об этом, чтобы его не отвезли в психушку, либо «завирусованным» вредоносной программой и потом боится, что если об этом узнают, – его «сотрут». Да… Потом, если игрок набирает свои баллы, он просто покидает аватара, а непись вспоминает о былом «сумасшествии» ну или «одержимости» как о плохом сне. Везде мы это сделали по-своему…

– Это все понятно… – начинал уже злиться я, – А делать то что? И что будет с Томасом?

– А ты не ори на меня! – зыркнул на меня дядька и добавил. – За моими плечами не город, но терминал. Уникальный, кстати… За свои накопленные в игре баллы ты сможешь купить все, что угодно. Иди уже…

Сглотнув комок в горле, делаю шаг вперед. Диво. Вот-вот я коснусь тебя руками. Твоих огромных ворот. Что меня ждет за ними? Тьма…

Как только я зашел внутрь, меня действительно как будто выкинуло из этого мира. Черный экран. Тот самый, который видел я при погружении в капсулу. Сообщение системы:

«Вас приветствует один из четырех уникальных терминалов проекта „Кали-Юга“ – терминал локации „Механическое Диво“.

Уникальный терминал может предложить вам уникальные возможности. Итак, за своё игровое время вы накопили всего 3400 очков:

– 1000 изначальных игровых очков за выбор персонажа 15 лет;

– 200 очков за выполнение квеста. „Последняя просьба души лекаря“;

– 200 очков за выполнение квеста. „Дезертиры“;

Поделиться с друзьями: