На два мира 5
Шрифт:
Именно во время поедания своих слоек с кофе мой цепкий взгляд наткнулся на вход в очередное подземелье. Здание, в котором мы сейчас находились, располагалось на самой границе территории университета. Из его окна отлично было видно проспект. Вход располагался рядом с вентиляционной шахтой метро, которая высилась над небольшой парковой зоной.
После трёх подряд занятий у полковника, все без исключения одногруппники спешили как можно быстрее попасть домой, чтобы насладиться полноценным отдыхом и уединением. Никаких мероприятий в этот день мы никогда не организовывали. Даже вечный тусовщик Андрюха просто приходил в нашу комнату и прямо в одежде заваливался на свою кровать.
Сказав ребятам, что мне нужно сходить в аптеку, я отделился от них, направляясь к той самой вентиляционной трубе. Она как раз находилась недалеко от дороги, ведущей к переходу через проспект. Именно там располагалась ближайшая к университету аптека.
«Игроком было обнаружено подземелье: Крысиные бега. Уровень 4. Сложность: Низкая. Желаете войти внутрь? Напоминание: Смерть в подземелье, как и в игровом мире, может привести к вашей смерти в реальности!»
Как только у меня в голове раздался уже немного подзабывшийся голос системы, я сразу же невольно улыбнулся. Телепортация в подземелье прошла буднично. Я появился в довольно просторной пещере, из которой куда-то вдаль уходили четыре прохода.
Интуитивно обратившись к инвентарю, я хотел достать оттуда экипировку и какое-нибудь оружие. Тот же мачете, например, ведь все добытые в мире киберпанка предметы система у меня забрала сразу после завершения второй миссии. На удивление, мне не удалось активировать соответствующий навык. Он просто не откликался на мои команды.
Когда я уже было подумал, что сложность этого подземелья была неправильной, в пространстве передо мной вдруг появились четыре карты. Они были похожи на игральные, из того вида игр, в который любили играть ребята, вроде Михаила.
В верхней части карты было изображено животное, а в нижней какая-то статистика. Присмотревшись к ней, я понял, что для использования этих карт требовалась какая-то мана. А еще у животных в картах был разный уровень развития. От первого до четвёртого. При этом количество маны кратно возрастало с каждым уровнем.
Чтобы использовать карту четвёртого уровня, требовалось потратить пять тысяч маны на призыв и каждую минуту ещё по пятьсот. Никаких других подсказок или описания действия этих карт не было.
Пожав плечами, я решил выбрать самую лучшую карту. На ней было изображено существо, похожее на четырёхногого динозавра с плоским панцирем. Взяв её, я мысленно активировал призыв. Остальные карты при этом сразу же исчезли.
Передо мной спустя минуту сформировалась какая-то руническая пентаграмма, похожая на ту, которая появлялась во время призыва многоножки. Из этой пентаграммы появился тот самый нарисованный на картинке ящер. Он был довольно крупным, и весил не менее полутонны. На панцире у него имелось несколько наростов, за которые было удобно держаться во время передвижения.
Повинуясь своему инстинкту, я запрыгнул прямо на спину к ящеру. Едва это произошло, как между нами установилась ментальная связь. Использование карты действительно было похоже на активацию навыка Призыв многоножки. Теперь я мог мысленно управлять этим зверем.
Так как никаких противников в пещере не было, я приказал ему направиться в один из проходов. Они оказались достаточно широкими для моего верхового животного. А еще их стены излучали неяркий, желтоватый свет. Благодаря ему мне не надо было напрягать своё зрение во время этой нестандартной поездки.
Сначала я старался управлять зверем очень аккуратно, он двигался достаточно медленно. Но со временем, привыкнув к этому процессу, я стал увеличивать его скорость. Тоннель, по которому мы с ним бежали всё никак не заканчивался. Наоборот, он был похож на трассу, специально созданную для тренировок в верховой езде на монстрах.
Она то уходила резко вверх, то спускалась вниз. Иногда на ней появлялись препятствия в виде горок и широких ручьев. Постепенно я научился управлять зверем и во время штурма этих препятствий. Спустя примерно двадцать минут таких вот крысиных бегов, у меня начала кружиться голова.
Только сейчас я вдруг понял, что вместо той самой маны на призывное существо я расходовал свой псионический заряд. Сейчас его количество быстро приближалось к нулю. В итоге мне пришлось приказать зверю замедлиться. Это произошло как раз в тот момент, когда на горизонте показался выход из тоннеля.
Мы с ящером попали в точно такую же пещеру, из которой стартовали ранее. Только у этой, почему-то вообще отсутствовали какие-либо выходы. Только тоннель, по которому мы в неё прибыли.
Как только я разорвал связь с призванным зверем, он исчез в появившейся рунной пентаграмме. Сразу после этого мне в руку упала та самая карта, которую я использовал для его призыва. Внешне она никак не изменилась.
«Игрок, поздравляем с прохождением подземелья Крысиные бега! Получено: Карта призыва (Варг)!»
«Через минуту будет активирован процесс закрытия подземелья. Игрок перенесется в точку входа в реальном мире!»
— И что, на этом действительно всё?! — воскликнул от удивления я.
Исследовать столь странные подземелья мне ещё не доводилось. В этой пещере вообще отсутствовала какая-либо опасность для игрока. Это было совершенно не похоже на систему, которая при каждом удобном случае пыталась меня убить.
Даже после телепортации в свой родной мир, я продолжал тупо пялиться в пустоту, пытаясь осознать, что же именно только что пережил. При этом трофей в виде карты, вручённый мне за прохождение подземелья, во время телепортации автоматически переместился в инвентарь. Этот навык сейчас снова стал активным.
«Неужели, таким образом, система даёт мне возможность познакомиться с какой-то новой игровой механикой? Думаю, она будет связана с новым игровым миром, в который я отправлюсь сегодня вечером…»
После тщательного обдумывания только что произошедших событий, я сумел прийти лишь к такому выводу. Он казался мне наиболее логичным. Мне уже не терпелось отправиться в новое приключение, тем более что оно обещало стать ещё более необычным, чем те, которые мне удавалось пережить в прошлых игровых мирах.
Глава 2
Новый игровой мир
Вечер этого же дня прошел для меня довольно насыщенно. Я несколько часов работал над улучшением нейролинка, а также расширением его функционала. Мне хотелось опередить план, сформированный в дорожной карте и как можно быстрее улучшить систему защиты устройств, на которые было установлено моё приложение.