Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Пиксельный сок
Шрифт:

• Клиент должен заняться сексом с Проституткой и избежать ареста. Он должен попытаться заставить Проститутку влюбиться в него, в результате чего платить ей будет не нужно. Он не должен проиграть в бою с Сутенёром.

• Легавый должен арестовать Сутенёра. Он должен выбить взятку у Клиента и заняться сексом с Проституткой бесплатно.

ЭКЗОТИКА

• Болезни, передающиеся половым путём: при заражении игрок каждый ход теряет всё большее количество очков Здоровья. Лекарства можно достать дома у Дилера или в круглосуточной аптеке.

• Секс без Предохранительной карточки увеличивает риск заражения болезнью на десять пунктов.

• У Дилера можно купить различные нелегальные наркотики. Если у игрока случится передоз, он потеряет два очка Здоровья. Наркота увеличивает силу карточек Удовольствия на пять очков.

• Любой игрок, пойманный с наркотиками Легавым, теряет 6 очков, если только он не отдаст Легавому наркотики как взятку.

• Если Клиента засечёт Жена, он теряет 5 очков.

• Сутенёр и Легавый должны быть мужского пола. Проститутка может быть мужчиной, женщиной или транссексуалом. Клиент может быть мужчиной или женщиной. Если Клиент — мужчина, и Проститутка тоже мужчина, значит Клиент — Гомосексуалист. Гомосексуалисты играют в игру с повышенным риском.

• Если Сутенёр убит, любой другой игрок может стать новым Сутенёром, за исключением Проститутки, которая не может стать никем другим.

• Легавого никогда нельзя арестовать, даже если он совершил убийство.

• Любой игрок, выживший после посещения Фетиш-кабинки №7, выигрывает игру, даже если его главная цель ещё не достигнута.

(конец текста)

* Приложение. Сама «игра», инструкция к которой изложена выше, так никогда и не была найдена, других упоминаний о ней также нет. Это привело к определённым теориям, в основе которых лежит предположение, что игра, на самом деле, проходила на «реальных» улицах Сохо. Некоторые исследователи допускают также, что сама инструкция относится совсем не к игре, а к реальной жизни.

ХРОМОСОФТ МИРРОРС (V.4.2)

Резкий взлёт и падение империи Chromosoft уже подробно задокументированы, особенно факты, касающиеся короткого существования Mirrors версии 4.2. Я предлагаю вам свой рассказ как более субъективное дополнение к официальной версии. Это поможет пролить свет на всю эту историю, если только вообще не станет единственным лучиком правды. Если копнуть глубже, можно предположить, что все существующие версии тех событий были заинтересованы в том, чтобы реальный человек, ответственный за ту ужасную финальную ошибку, не был обнаружен. Конечно же, такова политика корпорации Chromosoft — ответственность за ошибки возложена на весь коллектив.

Моя бабушка, Элиза Гретхен, умерла прежде, чем я родился. Все мои исследования её жизни базировались на чужих воспоминаниях, пока я не нашёл её личный журнал. Не имеет смысла подробно останавливаться на этом событии, стоит только отметить, что из-за того примитивного носителя информации, на который был записан журнал, мне пришлось купить очень дорогой и старомодный CD-плеер.

Элиза была членом той знаменитой вонючей команды, которая разработала оригинальную идею технологии Mirrors (кодовое имя «проект Алиса»). Она участвовала во всех этапах разработки и тестирования этой технологии. Позже её назначили в команду по диагностике неполадок, которая сильно пострадала в периоды неудачных запусков. В версии 1.0 была куча багов, а новый интерфейс был настолько странным и топорным, что критики быстро заговорили о скором крахе компании, особенно после того, как её главные конкуренты достигли такого огромного успеха со своей кампанией «назад к истокам», возродив новый и стильный DOS. В версии 1.1 были исправлены некоторые проблемы, а версия 1.2 представила новую динамику обратной связи. И только запуск версии 2.0 послужил значительным толчком к невероятному успеху продукта. Совершенно новый интерфейс, улучшенное программное обеспечение для считывания мыслей, тщательно продуманная рекламная кампания, главным слоганом которой был «Chromosoft Mirrors — где сейчас ваш разум?» — вот теперь весь мир смог заглянуть в себя.

Проблема Windows (самой популярной операционной системы до Mirrors) в том, что чем больше её усовершенствовали (до версии 491.7!), тем сложнее было в ней разобраться. И со всей своей сложностью все её функции сводились к тому, что вы просто использовали технологию, и никогда технология не использовала вас. Поэтому и развернули проект Mirrors. Главными целями стали простота, радикальное отличие от Windows и её ограниченной односторонней связи. Хоть моя бабушка и не приписывает авторство самой концепции себе, но в журнале она упоминает, что название «Mirrors» было её идеей. Оно пришло к ней внезапно, однажды вечером в ванной парижского отеля «после жёстких любовных утех в континентальном стиле» — так она говорит в журнале.

Конечно, это не первая система, которая могла считывать мысли, но первая, в которой это было удачно совмещено с удобной цепью обратной связи. Другими словами, предыдущие попытки позволили вам одной силой мысли поменять что-то на экране, но Chromosoft создали такую технологию, которая, в свою очередь, отсылает ответ обратно в ваш разум. Операционная система Mirrors в самом деле стала новым способом обработки данных и новым этапом жизни.

Где сейчас ваш разум? На загрузке.

Так же, как принцип работы пишущей машинки и текстового редактора, новое творение базируется на зеркальности. Внезапно, романы стали восприниматься на «скорости подсознания» — это стало писком моды. Пунктуация превратилась в простой ритм, рассказчики исчезли, образы стали глубже и опаснее, похожие на сны.

Версия 3.0 представила концепцию локальной сети. Версия 3.4 включала интернет. Это были радикальные усовершенствования, которые оказывали очень длительный социальный эффект; потому что, хоть фактически мы все и не были связаны телепатически, но ощущение, несомненно, было именно таковым. Внезапно, долго обещанное «открытие глобальной души» через интернет уже не казалось несбыточной мечтой, оно стало скорее правом, данным Богом. В версии 4.0 было мало новшеств, особенности «переупаковки» включали только улучшения интерфейса, просто чтобы сменить последнюю версию. Версия 4.1 стала ещё одним этапом усовершенствования технологии, и именно эта версия стала стандартом в последующие три года.

Общественность всегда находила свой собственный способ применения технологии, обычно втайне от всех. Руководство Mirrors нигде не предостерегало от подключения к технологии во время сна. Но нигде также не было запрещено это делать. И нигде не было сказано об эффекте, который это может произвести на человеческую психику: возможность встать утром, открыть конкретный файл, и потом просто посмотреть, или, скорее, пересмотреть сон, который ты видел прошлой ночью. Могла ли компания предвидеть, что это приведёт к очевидному безумию, что люди узнают самих себя слишком глубоко, что это всё зайдёт слишком далеко?

Где сейчас ваш разум? О, он играет с горящими жирафами, танцует с синими омарами на крышке рояля, спасибо мистеру Пингвину.

Многих затронуло познание собственных снов, и многие не вернулись из этой поездки в запутанный, внутренний мир.

Теперь я узнал, что именно моя бабушка в версии 4.2 разработала и представила плагин, который отключает возможность подключаться во сне. Но приблизительно 6% населения Земли испробовали эту возможность прежде, чем о её опасности стало известно. Действительно ли Chromosoft, и моя бабушка, так легко забыли об обратной связи между интерфейсами пользователя и устройства? В её журнале об этом открытии упоминается очень мало, а о последующих событиях практически совсем ничего, кроме короткой записи об «обжигающем стыде, который испепеляет меня изнутри, позоре, который остался как клеймо, даже когда корпорация взяла всю ответственность на себя». Её последняя запись коротка: «Я больше не вынесу».

Продукция Chromosoft Mirrors была снята с рынка по требованию властей, а все существующие устройства были изъяты и переработаны. Но к тому моменту тем 6% населения, которые стали жертвами теперь запрещённой цепи обратной связи, нельзя было помочь. Эти опороченные, изуродованные несчастные больше никогда не смогут видеть сны.

И я хочу лишь только добавить, что моя бабушка тоже была среди тех несчастных.

ШАГАЮЩИЕ ПО ОБЛАКАМ

Не снимая рассеивающую маску, мы патрулировали все ночные центры развлечений, всех бомжей и бродяг, которые не отлипали от дешёвых игровых автоматов. Это была наша пятая подряд ночная смена, и она уже почти заканчивалась, когда какой-то тупоголовый бомж напоролся на пиратскую трансляцию. К тому времени, как мы добрались туда, игра уже зависла и вместо неё на экране танцевали дурацкие креветки. Низкопробная передача, скорее всего от забегаловки «Море Рыбы у Бинни», перекрыла 5 Уровень игры. На экране не было ни слогана, ни бегущей строки, одни только креветки. Реклама передавала только образ, но теперь в головы всей этой шпаны была вбита отчаянная потребность в морепродуктах. Два других очевидца тоже были пленены — так мы называли это состояние оцепенения — и стоявшая рядом девочка сказала:

Поделиться с друзьями: