Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)

Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)

Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами

Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге

Для более полного восприятия книги к ней прилагается DVD. На нем находятся следующие папки.

? Examples – файлы сцен упражнений, описываемых в книге. Вы можете обращаться к данным файлам, если что-то непонятно из описания в издании. Обратите внимание, что файлы сцен могут быть открыты только в программе не ниже версии 3ds Max 2008. Кроме того, в данной папке располагаются некоторые файлы, необходимые для выполнения упражнений.

? Images – цветные иллюстрации в формате JPG с номерами, соответствующими номерам иллюстраций в книге. Они помогут вам более полно представить то, что должно происходить в процессе выполнения упражнений.

? Video – анимационные ролики, иллюстрирующие результат выполнения некоторых упражнений, описанных в издании. Все они закодированы при помощи кодека Windows Media Video (WMV), и для их просмотра вам достаточно иметь стандартный Проигрыватель Windows Media, обновленный до девятой версии. В случае использования других проигрывателей видеофайлов обратитесь на сайт фирмы Microsoft для загрузки бесплатного декодера.

В данные папки вложены папки с номерами, соответствующими номерам глав книги.

Кроме того, в папке Programs прилагаемого DVD вы найдете пробные 32– и 64-битные версии 3ds Max 2008, с которыми можете работать в течение 30 дней без ограничений.

Примечания

1

NURBS – Non Uniform Rational B-Splines, неоднородные рациональные B-сплайны.

2

HSDS – Hierarchical SubDivision Surfaces, поверхности с иерархическими подразделениями.

3

Обычно координата X имеет позитивное направление вправо,Y – вверх, а Z – от наблюдателя. Негативная локальная ось – это ось с противоположным направлением вектора.

4

Мировая система координат – это универсальная система для всех объектов сцены, которая является постоянной вне зависимости от того, какое окно проекции активно.

5

Виртуальная студия – изображения (или чертежи), расположенные на заднем плане (чаще всего с применением объектов Plane (Плоскость)) и используемые для моделирования объектов сцены.

Поделиться с друзьями: