3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
Настройка атмосферных эффектов
Атмосферные эффекты являются визуальными эффектами, позволяющими имитировать такие природные явления, как дым, огонь, туман, облака, взрывы и т. п. Эффекты, примененные к сцене, становятся видимыми только после визуализации.
Зона действия атмосферных эффектов может быть ограничена различными способами: ближней и дальней границами, границей светового луча, настройками параметров. Чтобы ограничить действие эффектов Fire Effect (Эффект огня) и Volume Fog (Объемный туман), применяется габаритный контейнер. Он задает границы пространства сцены, в пределах которого будет формироваться эффект. Для создания габаритного контейнера необходимо щелкнуть на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты) вкладки Create (Создание) командной панели и выбрать из раскрывающегося списка Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Типы габаритных контейнеров
Свиток Object Type (Тип объекта) содержит три кнопки для создания габаритных контейнеров разной формы: BoxGizmo (Параллелепипед Гизмо), SphereGizmo (Сфера Гизмо), а также CylGizmo (Цилиндр Гизмо).
После создания габаритного контейнера к нему можно применить стандартные преобразования перемещения, вращения и масштабирования.
Эффект Fire Effect (Эффект огня)
После добавления Fire Effect (Эффект огня) в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) настройки данного эффекта появляются в свитке Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 5.11).
Рис. 5.11. Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня)
Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) содержит следующие области.
Gizmos (Габаритные контейнеры) – позволяет выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) или удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)).
Colors (Цвета) – дает возможность настраивать цвета компонентов пламени на основе трех образцов цвета: Inner Color (Внутренний цвет), Outer Color (Наружный цвет) и Smoke Color (Цвет дыма).
Shape (Форма) – позволяет настраивать тип пламени, используя следующие параметры:
• переключатель Flame Type (Тип пламени), который имеет два положения: Tendril (Язык) – генерируются языки пламени, характерные для эффекта горения свечи, костра и т. п.; Fireball (Огненный шар) – тип пламени округлой формы, обычно применяемый для имитации взрывов;
• параметр Stretch (Растягивание) – задает длину растяжения пламени в пределах габаритного контейнера;
• параметр Regularity (Регулярность) – позволяет указать, как пламя будет заполнять габаритный контейнер.
Characteristics (Характеристики) содержит четыре параметра:
• Flame Size (Размер пламени) – устанавливает размер отдельных языков пламени внутри габаритного контейнера (для достижения лучшего результата рекомендуется использовать значения в пределах от 15 до 30);
• Flame Detail (Детализация пламени) – контролирует величину изменения цвета и резкость на границах каждого цвета;
• Density (Плотность) – позволяет задавать прозрачность эффекта горения;
• Samples (Выборка) – устанавливает частоту дискретизации эффекта.
Motion (Движение) представлена двумя параметрами:
• Phase (Фаза) – контролирует частоту изменения эффекта (если установлен флажок Explosion (Взрыв), то Phase (Фаза) контролирует стадии от образования пламени до образования дыма, используя значения от 0 до 300);
• Drift (Дрейф) – управляет визуализацией пламени вдоль оси Z габаритного контейнера.
Explosion (Взрыв) позволяет настраивать параметры взрыва:
• Explosion (Взрыв) – включает анимацию размера, плотности и цвета, основываясь на анимации параметра Phase (Фаза);
• Setup Explosion (Настройка взрыва) – открывает окно Setup Explosion Phase Curve (Настройка кривой фаз взрыва), в котором можно задать параметры кривой для начала и окончания взрыва;
• Smoke (Дым) – включает создание дыма в процессе взрыва, основанном на значениях параметра Phase (Фаза);
• Fury (Темп взрыва) – задает скорость мерцания вспышки взрыва.
Эффект Fog (Туман)
Эффект Fog (Туман) основывается на значениях области Environment Ranges (Диапазоны окружающей среды) настроек съемочной камеры. В связи с этим для применения эффекта тумана сцена должна визуализироваться с использованием вида из камеры. Настроить параметры атмосферного эффекта Fog (Туман) можно в свитке Fog Parameters (Параметры тумана) (рис. 5.12).
Рассмотрим настройки свитка Fog Parameters (Параметры тумана).
Fog (Туман) устанавливает следующие параметры:
• Color (Цвет) – отвечает за выбор цвета тумана;
• Environment Color Map (Карта цвета окружающей среды) – позволяет выбрать карту текстуры для использования ее в качестве цвета тумана;
Рис. 5.12. Свиток Fog Parameters (Параметры тумана)
• Environment Opacity Map (Карта прозрачности окружающей среды) – дает возможность использовать текстурную карту для управления плотностью тумана;
• Fog Background (Туман фона) – включает/выключает применение эффекта тумана к фону сцены;
• Type (Тип) – переключатель между двумя типами тумана: Standard (Стандартный) и Layered (Слоистый).
Standard (Стандартный) содержит параметры стандартного тумана:
• Exponential (Экспоненциально) – позволяет управлять плотностью тумана по мере удаления от камеры;
• Near (Ближе) и Far (Дальше) – позволяют задавать процент плотности тумана на ближней и дальней границах, определяемых в настройках камеры.