Adobe Audition 3 учебник
Шрифт:
3. Distortion graph (график искажений) — по горизонтальной линейке (ось X) изображено значение входной громкости в децибелах, а вдоль вертикальной линейки (ось Y) значение выходной громкости. По умолчанию, прямая линия идущая из левого нижнего угла в правый верхний никак не влияет на сигнал, так как каждое входное значение выходит без изменений. Изменяйте форму этой линии, чтобы настроить искажения.
4. Spline Curves (плавные кривые) — создает плавные переходы между точками кривой.
Gutar Suite
Эффект Guitar Suite применяет серию процессоров, оптимизируя и изменяя звучание гитарных треков. Этап Compressor сжимает динамический диапазон, создавая более жесткое звучание с большей отдачей. Этапы Filter, Distortion и Box Modeler моделируют общие эффекты, которые гитаристы используют для создания выразительных, художественные выступлений.
1. Bypass (обход) — выключение эффекта;
2. Compressor (компрессор) — сжимает динамический диапазон, для поддержания постоянной амплитуды, и помогает выделить гитарный трек в миксе.
3. Filter (фильтр) — имитирует гитаре фильтры начиная от резонаторов talk boxes. Выберите опцию из этого меню, а затем установите последующие параметры.
4. Type (тип) — определяет какие частоты отфильтровываются. Укажите Lowpass для фильтрации высоких частот, Highpass для фильтрации низких частот или Bandpass для фильтрации и низких и высоких частот.
5. Freq (частота) — определяет частоту среза для Lowpass и Highpass фильтров, или центральную частоту Bandpass фильтра.
6. Resonance (резонанс) — резонанс на частоте среза фильтра, добавляет четкости при низких значениях, и свист при высоких.
7. Distortion Type (тип искажений) — добавляет искажения которые вы часто слышали в гитарных соло. Чтобы изменить характер искажений, измените опцию "Type".
8. Amount (количество) — количество искажений звука.
9. Box Modeler (моделирование коробки) — имитирует различные усилители, которые гитаристы используют для создания уникального звучания.
10. Mix (смесь) — управляет отношением обработанного сигнала к необработанному.
Mastering
Эффект Mastering оптимизирует весь аудио файл для конкретных сред, таких как радио, видео, CD или интернет.
Перед мастерингом файла, рассмотрите требования среды в которой он будет звучать. Если назначение интернет, то вероятнее всего файл будет проигрываться через компьютерные колонки, которые плохо воспроизводят низкие частоты. Чтобы это компенсировать, вы можете поднять низкие частоты во время стадии эквализации.
1. Equalizer (эквалайзер) — регулировка общего тембрального баланса.
2. Reverb (реверберация) — добавляет атмосферу. Перетащите ползунок для изменения отношения оригинального сигнала к эффекту реверберации.
3. Exciter (эксайтер) — возбуждает высокочастотные гармоники, добавляя четкости и ясности. Режим Retro придает легкие искажения, Tape (лента) более яркий тембр и Tube (лампа) быстрый, динамичный отклик. Перетащите ползунок Amount для регулировки уровня обработки.
4. Widener — настройка стерео изображения. Перетащите ползунок Width влево, чтобы уменьшить ширину стерео изображения, это сместит звук к центру. Перетащите ползунок вправо, чтобы расширить стерео изображение, это расширит пространственное размещение отдельных звуков.
5. Loudness Maximizer (максимизация громкости) — применяется ограничитель, который снижает динамический диапазон, повышая уровень восприятия громкости. Значение 0 % отражает оригинальный уровень, при значении 100 % применяется максимальное ограничение.
6. Output gain (выходное усиление) — определяет выходной уровень после обработки. Например, для компенсации корректировок эквалайзера, которые снижают общий уровень.
Stereo Imagery
Binaural Auto-Panner (process)
Binaural Auto-Panner — это эффект пространственной обработки звука, который вращает звук слева направо по круговой схеме. Эффект задерживает правый или левый каналы так, что звук доходит до каждого уха в разное время, обманывая мозг и заставляя его думать, что звуки идут с обеих сторон.
1. Frequency graph (график частоты) — представляет собой время вдоль оси Х (горизонтальная линейка) и частоту вдоль оси Y (вертикальная линейка). Значения максимальной и минимальной скорости вращения определяются в окнах Bottom Graph Settings и Top Graph Settings.
2. Do Delay Only (создавать только задержку) — выполняет только задержку звука, без вращения каналов.
3. Pan Cycling Rate (скорость цикла панорамирования) — определяет насколько часто звук перемещается из одного канала в другой и обратно. Например, если скорость 1 Гц, то моно источник движется слева направо и обратно за 1 секунду, а при значении 0,1Гц он перемещается в течение 10 секунд.
4. Intensity (интенсивность) — управление степенью бинауральных кодировок. Большая интенсивность хорошо работает с более низкими бинауральными частотами.
5. Centering (центрирование) — трюк заставляет мозг думать, что сигнал идет с левой или правой стороны.
Чтобы создать интересный эффект, смешайте бинаурально обработанный файл влево, с бинаурально обработанным файлом вправо (где Pan Cycling Rate должен различаться не более чем на 2 Гц).