Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Как-то не привык я к такой сексуальной открытости. Может это среди местных обитателей и норма, но мне не привычно. Хотя и должен признать, что чертовски приятно.

– Ладно, не буду Вас задерживать. Ром, коробку не забудь.
– Напомнил Дерек.

Я пожал руку хозяина кабинета, подхватил ящик с вещами брата и покинул кабинет, следуя за Джуди.

– Рома, ты хоть и младший брат Дима, но тебе ведь лет двадцать пять?
– Спросила девушка, когда мы шли по корридору.
– Кстати, здесь ты можешь увидеть зануд из юридического отдела. Они всегда такие серьезные и правильные...

Чувствовалось, что этих ребят девушка недолюбливает, хотя если вспомнить слова Димки, что они запороли несколько мелких проектов с интересными решениями, то становится понятно почему.

– Да, мне двадцать пять.
– Кивнул я головой, стараясь не смотреть на то, как сексуально девушка крутит своей упругой, округлой попкой.

– Ммм...
– Протянула девушка, разворачиваясь ко мне и пристально глядя своими зелеными глазами, сквозь тонкие стекла очков.

Мое сердце сбилось с такта. В этот момент я себя чуть ли не девственником почувствовал. В ушах зашумела кровь, а лицо начало гореть. Такого животного желания, я давно не испытывал. Судя по взгляду Джуди, она все прекрасно поняла, после чего развернулась и пошла дальше.

– Здесь трудятся наши пиарщики.
– Девушка обвела рукой комнату, в которую я попал, выйдя из лифта.
– Эти любят креатив и всегда за классный кипишь. Например, они решили устроить эпичное сражение в стиле мира Лоаж на главной площади Манхеттена. Это будет кстати сегодня. Все действо будет транслироваться по телевиденью, ну и в режиме онлайн можешь посмотреть на ютубе.

– Ого!
– Восхитился я.
– А в живую можно посмотреть?

– Конечно!
– Повернувшись ко мне и облизав верхнюю губу, ответила девушка.
– Но, поверь лучше с экрана телевизора.

– Чего?
– Не понял я.

– Там будет толпа людей, так что большинство сумеет увидеть от силы одну десятую всего представления.
– Пояснила девушка.
– Ладно, теперь куда? К брату, или показать тебе еще наш инженерный отдел?

– Давай сперва отдел инженеров.
– Попросил ее я.

– Отлично, к продажникам не пойдем, они там только и делают, что орут сидя перед экранами своих ноутбуков.

Девушка вызвала лифт и когда тот приехал, первой прошла внутрь, ну а я последовал за ней. Она нажала на кнопку '55' и лифт поехал вниз.

– Слушай, а сколько этажей занимает Ваша компания?
– Поинтересовался я.

– Все.
– Улыбнулась девушка.
– Большую часть занимают смежные направления.
– Пояснила она.
– Ну, а если говорить о самой игре, то под нас выделено всего четыре этажа. Лаборатория, для испытаний, этаж пиарщиков и юристов, этаж продажников и этаж дизайнеров и программистов.

– Круто.

– Ну, не так круто, как будет чуть позже. С запуском игры, еще будет этаж поддержки, и отдельно этаж администраторов. Чуть позже появится этаж студии по съемке фильмов в игре. Сам понимаешь, это будет в тысячи раз дешевле, чем где бы то ни было.
– После того, как она это сказала, девушка приблизилась ко мне вплотную, так что я почувствовал сладкий аромат ее духов.
– Хочешь меня?

Я буквально поплыл. Сердце буквально начало вырываться из моей груди, особенно, когда она коснулась меня своей грудью третьего размера. Ответить, что-либо я тем не менее не успел, так как двери лифта открылись.

– Ну, а вот здесь происходит управление игровым миром.
– Отстранившись и широко улыбнувшись, как ни в чем не бывало сказала девушка.

Пару минут я тупо таращился в пространство, но Джуди дернула меня за руку, выводя из лифта и как бы невзначай, проводя моей рукой по своей попе.

– К-к-круто.
– Только и смог выдавить из себя я, находясь в состоянии какой-то прострации.

– Так, сейчас я тебе покажу тебе здесь все!
– Хлопнув в ладоши сказала девушка, после чего повернулась ко мне и задорно подмигнув, провела рукой по моему паху.
– Идем.

Она пошла вперед, крутя бедрами, а я еще секунд пятнадцать пытался прийти в себя. 'Твою мать! Что творится в голове у этой дамочки?' - Спросил я сам себя, но вынужден был признать, чтобы не праздновали в голове ее тараканы, мне это определенно нравится.

Довольный словно слон, я так же как это животное потопал вперед.

– Вот здесь дизайнеры и инженеры, тестируют новое ПО, - поясняла мне девушка, - здесь мои программисты, контролируют работу искинов, следя чтобы те не давали сбоев.

– То есть вы можете делать определенные изменения внутри самой игры?
– Спросил я.

– Конечно.
– Кивнула девушка, а чуть позже призналась.
– Но не глобальные. Дело в том, что мы не можем отменять старые директивы, только вносить дополнения к ним.

– Это как?
– Не смог понять ее я.

– Вот, представь. В определенном месте стоит камень, и он не вписывается в дизайн, например. Нам его необходимо сделать больше, это возможно только программным образом. Программист выдает рекомендуемые параметры искину, а уже сам искин генерирует необходимые исправления в коде.

– Эм, а зачем тогда вообще программисты?
– Не понял я сути объяснений Джуди.

– Эх!
– Девушка даже остановилась и уперла одну руку в бок, активно жестикулируя второй.
– Смотри, есть два способа программирования с искином. Первый, ты просто детально описываешь, что хочешь получить на выходе, и тогда он сам пишет код. Второй, тебе необходимо внести поправки и изменения, проверить сам код, тогда без программистов ну, никак.

– Честно говоря, надобности в большом количестве программистов не вижу.
– Честно признался я.

– Вот сейчас было обидно.
– Тяжело вздохнула девушка.
– Мы проверяем каждую строчку кода, наблюдая за выполнением директив, прописанных в мозгах самих искинов. Сейчас я открою тебе небольшой секрет, о котором после запуска все узнают. Вот к примеру, игрок погибает от удара меча, по идее он должен воскреснуть... Вот только в нашей игре, жизнь одна, и он должен переродиться в умертвие, например. Как искину определить, какой вариант выбрать? Для этого мы совместно с искинами прорабатываем варианты и механики, очеловечивания. Можно было бы сделать сотню универсальных механик, что, впрочем, именно мы и реализовали, а вот искины уже реализуют далее. Точно так же, твой брат писал код описания мира, а искин углублял его, детализировал.

– Но зачем, если ваши ИИ способны сделать все это?
– Удивленно спросил я.

– Искины лишены фантазии. Их необходимо направлять.
– Пояснила девушка.
– И как опытным путем мы смогли вывести, когда даешь часть кода, который необходимо логически углубить, они это делают намного качественней, чем, когда даешь им тз.

– Но, а как делали сценарии квестов, если они все уникальны?
– Удивился я.

– О! А вот здесь было сложнее всего.
– Ответила девушка. По мере того, как она объясняла, было видно, что она горит своей работой и та ее действительно очень сильно увлекает.
– Сперва сценаристы, а их было около десяти, выдали по пятнадцать разных сюжетных историй, мы совместно с искинами, разобрали их на пазлы, создав критерии соединений, после чего вывели алгоритм, по которому сюжет серии заданий, может формироваться из ста пятидесяти тысяч таких пазлов.

Поделиться с друзьями: