Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

'Имя персонажа должно состоять из минимум двух слов, имени и фамилии, или же имени и прозвища. Помните, что как корабль назовешь, так он и поплывет. Изменить имя возможно будет лишь один раз, выполнив специальный квест.'

Я полностью согласился с поговоркой о названии корабля, а потому скрестив руки, постучал указательным пальцем по щеке, раздумывая, как себя обозвать. Можно конечно оставить Роман Ульянов, но как-то в рамках игры это не звучит, тем более в мире фэнтези. Менять свое имя, я и вовсе не горел желанием, так как привык к нему за свои двадцать пять лет.

'Так, на инглише мое имя пишется Roma, если изменить последнюю букву на е, то будет читаться как великий города Аппенинского полуострова - Рим. Рим Великий? Звучит конечно, правда попахивает манией величия.' - Рассуждал я.

– Имя Рим!
– Торжественно сказал я.

Система вписала четыре буквы имени (да, да, вносилось все на инглише), и известила системным сообщением:

'Вы можете самостоятельно ввести Фамилию, или прозвище персонажа, а можете довериться предыстории персонажа'

'Ну, пусть и обзовут меня там, как-то.' - Отмахнулся я, переходя изучению доступных рас, с их кратким описанием.

Всего доступно четыре расы. А именно: Люди, Орки, Гномы, Эльфы. Не густо, но открыв Людей, я увидел четыре основных подрасы: белые, темные, красные и желтые. У орков была похожая ситуация: темные, красные, серые, зеленые. Я приготовился к тому, что у гномов и эльфов будет все проще, но...

Эльфы: Светлые, Темные, Лесные, Горные, Цветочные.

Гномы: Подгорные, Безбородые, Садовые.

Немного офигев от увиденного, я естественно начал примерять на себя. Садовым гномом, я оказался бы размером с классического садового гнома, но при этом очень гибкими. Прямо как резиновый человек из фантастической четверки. Ну, а подгорный и безбородый - отличались только наличием не только бороды, но и вообще волос на теле, а так же цветом кожи. У подгорных она была бледноватой, а вот у безбородых отдавала красным. С эльфами было все посложнее. Отличить один вид от другого можно было только по росту (Светлые и темные высокие, Лесные и горные пониже, где-то как гномы, цветочные же оказались феями, размером с лесного эльфа). Лесные от горных отличались длинной ушей, ну а цветочные имели крылья за спиной.

Помимо этих критериев, можно было смешать хоть все расы между собой. Например, к белому человеку, я прикрутил, жёлтого, затем добавил серого и красного орка, потом приплел цветочного эльфа и ради смеха садового гнома.

Закончив манипуляции, я посмотрел в зеркало на существо среднего для человека роста, с серой кожей и алыми прожилками вен, которые ярко крепкими веревками оплели все мускулистое, крепко сбитое тело, лицо украшали выступающие нижние клыки, окутанные белой, как снег бородой. Раскосые глаза с кошачьими зрачками, посмотрели мне за спину, чтобы увидеть там два прозрачных крыла, на подобии стрекозиных.

– Да уж!
– Хмыкнул я, почесывая лысину и подергивая длинными ушами.

Встретить такого в темном переулке и можно поверить в демонов. Но нужно отдать должное, система помогает привести все в адекватный вид. Можно было еще и управлять уровнями проявленности крови, той или иной расы. В общем поле для деятельности было ооочень широким, ведь каждая раса имела свои, уникальные, особенности, которые проявлялись не только во внешности персонажа, но и во врожденных способностях.

Я задумчиво покрутил свою виртуальную копию в зеркале. Поигрался немного уровнем крови и тяжело вздохнул. Мне такое, увы не подходит. Чтобы найти брата, я должен выглядеть собой, иначе он меня просто не узнает. Эта же мысль позволила мне определиться и с фамилией. Нет, я не стал брать Ульянов, а настоящую. Если читать без всяких переводов, получалось: 'Ром Молот', что могло отлично подойти, реши я отыгрывать за коротышку гнома, но быть низкорослым крепышом мне не хотелось.

Повертев все ползунки редактора персонажа у меня получилось следующее:

Имя: Rome Molot (Ром Молот)

Раса: 94% Белый человек (2% светлый эльф; 2% подгорный гном; 1% красный орк; 1% лесной эльф)

Во внешности это дало мне слегка, едва видимо заостренные уши, крепкое телосложение, густую бороду и красные, кошачьей формы зрачки. Рост при этом оставался моим родным, благодаря тому, что светлые эльфы ростом были около двух с половиной метров, а вот гномы, не сильно превышали метровый рост, доходя максимум до метра сорока сантиметров. Телосложение - спасибо гному, как и бороде, которую я превратил в короткую, перестав быть похожим на лесоруба. Красные кошачьи глаза - спасибо красному орку и лесному эльфу.

В зеркале я бы точной копией самого себя, даже с учетом телосложения, которое стало лишь более рельефным. Ну, еще и борода. В реальности я привык бриться, иногда оставляя легкую щетину, а здесь она просто переросла в полугодовую ухоженную небритость.

Касаемо же особенностей рас мне досталось:

– Чувство камня (от подгорного гнома) - Вы чувствуете еле слышимый шепот камней, который вам может дать подсказку, или же повести по ложному следу. (Поможет находить тайники в каменных зданиях, руинах и пещерах, но может завести в ловушку, если поблизости будут призраки)

– Чувство природы (от светлого и лесного эльфов) - Вы чувствуете природные токи, что позволяет лучше ощущать окружающее пространство и вычислять врагов, но в то же время вы способны чувствовать боль природы, и гневаетесь вместе с ней. (При нанесении вреда растениям поблизости от Вас, ваша регенерация снижается на 20%)

– Зов Ярости (от красного орка) - В бою вы можете впасть в безумие, получив пятидесятипроцентную защиту от любого урона, и наносимый вами урон будет увеличен на пятьдесят процентов, но после того как действие зова закончится, вы будете парализованы на одну минуту.

– Глаз (от лесного эльфа) - Вы можете видеть в темноте, а развивая эту свою особенность, вы сможете видеть и то, что сокрыто от других, но вы начинаете хуже видеть при ярком освещении, а яркая вспышка ослепит вас на пять минут.

– Стойкость (смешение рас) - Вас невозможно сломить не врагу, не стихии, вы не можете позволить себе отступить или сдаться. (Ускоряет вашу регенерацию на девяносто процентов, но не дает возможности сбежать с поля боя или признать поражение - сражайтесь до смерти своей или врага).

Человеческая раса не давала вообще никаких плюсов, что было и обидно и в то же время, вполне объяснимо. Помимо плюсов, в особенностях были и минусы, которые ставили определенные ограничители, в то время, как чистая человеческая раса не имела никаких ограничений.

Перс был создан, теперь можно было и отправляться на поиски брата в игру. Мир вокруг закружился, чтобы я оказался зависшем в воздухе напротив огромной политической карты. А перед глазами появилась надпись:

'Поздравляем с созданием персонажа! Желаете познакомиться с миром Лоаж, перед тем как продолжить? Да\Нет'

Поделиться с друзьями: