Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Путешественнику жизненно важно, чтобы его обувь была удобной, так как он за день пути преодолевает большие расстояния. Вору или убийце необходим упор на беззвучное передвижение, и чтобы обувь не скользила.

– А охотникам?
– Решил спросить я, внимательно осматривая след.

– А охотники предпочитают сапоги.
– Улыбнулся полицейский.
– У них для этого используется специальный каблук, сделанный из толстого слоя кожи, с насечками, которые и представляют узор, и середина их подошвы плоская, а вот на носке уже есть ребристость.

– Понятно.
– Почесав затылок сказал я.

– Исходя из вышеперечисленного можем сделать вывод, что здесь работал Вор или Убийца.
– Продолжил Мартин. Увидев мой недоуменный взгляд, он принялся объяснять, сопоставляя факты.
– Женщина была задушена бельевой веревкой, это раз. По близости, как ты можешь увидеть ей неоткуда было взяться, следовательно, она была приготовлена заранее. Следы характерны для обуви путешественника, вора или убийцы. Путешественник вряд ли бы для убийства использовал этот метод, скорее душил бы просто руками. Вор, вогнал бы стилет, но теоретически мог использовать и веревку. Подчерк похож больше на убийцу, действующего со спины и так чтобы оставить минимум следов.

– И как понять, кого искать?
– Спросил я, судя по всему своего наставника.

– Здесь необходимо уже собирать больше данных. Раз мы смогли найти след, значит действовал начинающий.
– Продолжил объяснять Стайм. Он вновь обвел взглядом место преступления, после чего внимательно осмотрел прохожих, которые останавливались у ограждения и смотрели за работой полиции.
– У всех преступлений есть мотив, то есть логическое зерно с ответом на вопрос: 'почему?'. И поверь исключений не бывает, даже в действиях маньяков есть ответ на этот вопрос. Дальше необходимо установить личность жертвы, найти ее родственников, друзей, знакомых и опросить их. Зачастую убийца скрывается среди них. Если действовал наемный убийца, то его мы вряд ли найдем, да и связываться с их гильдией - себе дороже. Здесь необходимо выходить непосредственно на заказчика.

Мир снова закружился и проявился. Теперь я с Мартином был в небольшой темной комнате, освещенной слабым магическим светильником. Судя по-маленькому, зарешетчатому окошку у самого потолка, находились мы где-то под землей. В центре комнаты стоял стол, за которым сидел широкоплечий пожилой мужчина. Его руки были в кандалах, которые от части напоминали современные наручники.

Голова мужчины была опущена, Стайм же ходил из стороны в сторону, задавая вопросы допрашиваемому.

– Мистер Стокс, в очередной раз спрашиваю, вы готовы сделать чистосердечное признание?

– Нет.
– Тихо ответил допрашиваемый.
– Я был в своей лавке, да и зачем мне было убивать Лизи?

– Миссис Хабсот видела, как вы повздорили накануне гибели мисс Тильды.
– Заметил Мартин, после чего припечатал следующим фактом.
– Ну, а мистер Норбед, видел Вас в таверне 'Черный дождь', в вечер гибели пострадавшей. Как вы можете это объяснить?

– Да к знакомому туда приходил, он как раз хотел заказать пару рулонов шелка и хлопка.
– Ответил мужик, усмехнувшись.

– Видишь, Ром, он не хочет сознаваться, несмотря на то, что все улики указывают на него.
– Печально вздохнул Мартин и продолжил подводить доказательную базу.
– Мистер Стокс, мы выяснили, что мисс Элизабет Тильда, имела долю в вашей лавке. Так же мы знаем, что она планировала покинуть город и переехать к своему жениху в Натлхейм. И она собиралась продать свою долю, но поскольку вы не могли дать ей нужную сумму... Не стоит меня перебивать, мы получили ответ банка по состоянию вашего счета и их оценку стоимости доли мисс Тильды в вашей лавке, которая составлял две трети. Ведь она пять лет назад, после смерти ее отца, она продала Вам одну третью.

– Да, эта стерва чуть не развалила все дело!
– Вспылил Стокс.
– Она хотела продать свою долю гребанному Лаксарду!

– Он ваш конкурент.
– Понятливо кивнул Стайм.
– Узнав об этом от мисс Элизабет, вы решили, что ее лучше убить, тогда оставшуюся часть доли, ввиду отсутствия прямых наследников получил бы наш город, у которого вы могли бы выкупить оставшуюся часть доли.

– Да.
– Обреченно выдохнул Стокс.
– У меня есть знакомый в торговой палате, который обещал в случае чего помочь... Тьма! Что теперь будет со мной, с моей лавкой?

– Ну, у Вас ведь есть дочь, Элли, если не ошибаюсь, она и будет вести Ваши дела.
– Развел руками Мартин.

– Лаксард ее сожрет!
– С грустью сказал мужик, опуская голову на руки.

– Ну, лет через пять вы вернетесь, если конечно дадите чистосердечное...
– Заметил Стайм.

Стокс тяжело вздохнул и посмотрел на моего наставника, после чего обреченно кивнул головой.

Мир поплыл и перед моим взглядом появилась искрящая надпись системы:

'Поздравляем! Вы прошли предысторию! Просмотрите параметры вашего персонажа и распределите очки! Если Вас не устраивает Ваша предыстория, вы можете пере-пройти ее

Распределить очки \ Пере-пройти предысторию'

Чуть помедлив, я выбрал 'Распределить очки', после чего перед моим взглядом открылось меню моего игрового персонажа.

Имя Ром Молот

Класс Артефактор

Профессия Детектив

Уровень 10

Доступных очков основных характеристик 10

Доступных очков навыков 30 (Внимание! Вы можете выбрать два режима развития навыков: естественный и посредством очков навыков)

Выберите основные характеристики вашего персонажа (не более пяти). Внимание! Каждый уровень приносит Вам 1 очко характеристик.

Перед моим взглядом появился длинный список всевозможных характеристик, я пролистал его до конца и чуть было тихо не взвыл. Их было не менее сотни, а выбрать нужно было всего-то пять. Хорошо я вовремя увидел кнопку автоматически, которая моделировала подходящий моему персонажу список. Получилось следующее:

Интеллект - влияет на ваши магические способности и навыки, связанные с вашими мыслительными возможностями (Необходимо для Артефакетора и детектива)

Ловкость - влияет на ваши двигательные навыки (В том числе на создание сложных плетений для создания артефактов)

Сила - влияет на вес, который вы можете поднять, а также силу накладываемых Вами чар, и боевые навыки.

Восприятие - влияет на навыки, связанные с внимательностью (необходимо для Артефактора и детектива)

Регенерация - Обязательный навык, определяющий скорость восстановления ваших тканей. Чем выше эта цифра, тем сложнее вас убить, тем меньше урона Вам сможет нанести яд. Каждый уровень приносит +1 очко регенерации, максимум 100.

Интеллект - 10

Ловкость - 8

Сила - 7

Восприятие - 5

Регенерация - 3

Теперь необходимо было распределить свободные очки характеристик. В принципе можно было бы раскидать по два очка в каждую характеристику. Я задумчиво почесал свой подбородок. В интеллект будет достаточно вложить два очка, в ловкость тоже можно два, останется шесть. Силу тоже стоит довести до десятки, ведь это и груз, боевка и эффективность боевых приемов. Оставшиеся три, стоит вложить в восприятие, так как профа детектива сама просит эти очки. Смущает низкая регенерация, правда, но с каждым уровнем эта характеристика будет расти.

Поделиться с друзьями: