Апокрифический водитель говновоза клана солнечного пепла
Шрифт:
Тем временем, Грызун, следуя инструкциям Парцифаля, заманивал монстра к одному из канализационных стокков. Это был огромный, зияющий отверстием в полу туннель, через который потоки нечистот сливались в нижние уровни канализации.
– Что он задумал? – спросил Филин, с тревогой наблюдая за происходящим. – Зачем он ведет его к стокку?
– Не знаю, – ответила Аэлина, не отрывая взгляда от Грызуна и Стража. – Но, надеюсь, он знает, что делает.
Парцифаль, продолжая изображать беспомощность, подбежал к краю стокка.
– Грызун, стой! – закричал он. – Не подходи ближе! Опасно!
Но было уже поздно. Гнилостный Страж, ослепленный яростью, не заметил опасности. Он сделал еще один шаг… и провалился в сток.
Раздался отвратительный, булькающий звук, затем – глухой всплеск. Канализационный поток подхватил огромное, слизистое тело монстра и унес его в глубины подземного мира. Через несколько секунд все стихло. Остался только тяжелый запах гнили и тихое журчание воды в стокке.
Парцифаль перевел дух и обернулся к своим пассажирам.
– Вот и все, – сказал он, улыбаясь. – Кажется, мы победили.
Аэлина, Филин и Громок молча смотрели на него, не веря своим глазам. Они не могли понять, как ему удалось победить такого сильного монстра. Они видели только, как Грызун заманил Стража к стокку, а потом… потом монстр просто исчез.
– Спасибо тебе, Парцифаль, – сказала Аэлина, приходя в себя первой. Ее голос слегка дрожал. – Ты нас спас. Мы бы без тебя не справились.
– Да что ты, – отмахнулся Парцифаль, стараясь скрыть свое торжество. – Просто повезло. Грызун у меня вот… умный зверь. Сам догадался.
– Умный? – переспросил Филин, все еще не веря своим глазам. – Да он же чуть нас всех не погубил!
– Он просто испугался, – пояснил Парцифаль. – Страж же страшный. Вот и решил спрятаться. А монстр за ним погнался… ну и сам в сток упал. Бывает.
– Ага, – пробурчал Громок, с трудом поднимаясь на ноги. – "Испугался". "Умный зверь". Ага, как же.
Он не верил в эту историю, но спорить не стал. Главное – они живы.
– А теперь, – сказал Парцифаль, забираясь обратно на Ассенизаторскую Машину, – пожалуй, продолжим наш путь. Район торговых лавок ждет.
Он щелкнул кнутом, и Грызун, словно ничего не было, рванул с места. Ассенизаторская Машина снова загрохотала по туннелям, оставляя позади тяжелый запах разложения и воспоминания о недавней битве. Парцифаль же улыбался. Его план сработал. Он не только спас своих пассажиров, но и сохранил свой секрет. И, что не менее важно, заработал их уважение. А это, в свою очередь, могло принести ему еще больше денег в будущем.
Интерлюдия
Формулы расчета показателей маны, бодрости и здоровья в Айронгарде (в случае с учетом специфики класса "Говновоз"):
1. Здоровье (HP):
HP = (Выносливость * 10) + (Сила * 5) + (Уровень * 2) + (Бонус брони к здоровью) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть)
Выносливость:Основной атрибут, влияющий на здоровье. Чем выше выносливость, тем больше здоровья.
Сила: Вторичный атрибут. Добавляет небольшой бонус к здоровью, подчеркивая, что сила также способствует живучести персонажа.
Уровень: С каждым новым уровнем персонаж получает дополнительное здоровье.
Бонус брони к здоровью: Некоторые доспехи могут давать бонус к здоровью.
Бонус от навыков/эффектов: Определенные навыки или эффекты (зелья, благословения) могут временно или постоянно увеличивать здоровье.
Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к здоровью
Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к здоровью.
2. Мана (MP):
MP = (Интеллект * 10) + (Мудрость * 5) + (Уровень) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть)
Интеллект: Основной атрибут, определяющий количество маны.
Мудрость: Вторичный атрибут, дающий небольшой бонус к мане. Отражает тот факт, что мудрость помогает эффективнее использовать магическую энергию.
Уровень: С каждым уровнем персонаж получает небольшой бонус к мане.
Бонус от навыков/эффектов: Некоторые навыки или эффекты могут увеличивать ману.
Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к мане.
Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к мане.
3. Бодрость (EN):
EN = (Выносливость * 5) + (Ловкость * 5) + (Уровень * 3) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть) – (Штраф от перегрузки)
Выносливость: Чем выше выносливость, тем больше бодрости и тем медленнее она расходуется.
Ловкость: Высокая ловкость также способствует экономии бодрости, так как ловкие персонажи более эффективно выполняют физические действия.
Уровень: С каждым уровнем персонаж получает дополнительную бодрость.
Бонус от навыков/эффектов: Некоторые навыки или эффекты могут повышать бодрость.
Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к бодрости.
Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к бодрости.
Штраф от перегрузки: Если персонаж перегружен, его бодрость расходуется быстрее.
Глава 8
Ассенизаторская Машина, подпрыгивая на неровностях древней булыжной мостовой и издавая при этом целый спектр звуков – от пронзительного скрипа ржавых колес до глухого скрежета металла о металл, – медленно, но верно приближалась к назначенной цели. Громоздкий экипаж, запряженный двумя гигантскими крысами, выглядел настолько нелепо на фоне изящных зданий и фонтанов центральной площади, что прохожие останавливались и удивленно смотрели вслед Парцифалю. Некоторые даже тыкали пальцами и перешептывались, кивая в его сторону. Парцифаль, чувствуя на себе их взгляды, еще ниже натянул шляпу, стараясь не встречаться ни с кем глазами.
Он придержал поводья, и Грызун, послушно заметив жест хозяина, остановил Ассенизаторскую Машину возле фонтана, в центре которого красовалась изваянная из белого мрамора статуя богини плодородия. Вода, извергаясь из пасти мраморных львов, с шумом падала в бассейн, рассыпаясь на тысячи мелких брызг. Аэлина, Филин и Громок, еле держась на ногах после долгой и тряской поездки, неуклюже слезли с повозки. Они все еще выглядели потрясенными после недавней встречи с Гнилостным Стражем. Бледные лица, дрожащие руки и нервные взгляды – все говорило о том, что они еще не оправились от пережитого страха.