ЖАНРЫ

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Шрифт:

В гл. 1 рассказывалось о разновидностях возвышенностей, которые могут быть воспроизведены программными средствами, а также о вариантной кнопке, реализующей такие построения (см. рис. 1.45). В данном примере попробуем создать небольшой холм и плавную возвышенность в пределах земельного участка.

1. Вызовите команду Наверх набегающий подъем

из группы кнопок для построения рельефа на вертикальной панели инструментов.

2. На дополнительной вертикальной панели нажмите кнопку Рельеф местности как ломаная линия

после чего вы сможете задать габаритный четырехугольник возвышенности произвольно.

Примечание

Большинство элементов рельефа создаются путем указания их габаритного четырехугольника (в частном случае – прямоугольника). Распределение высот внутри этого четырехугольника автоматически генерируется программой.

3. Убедитесь, что активным этажом дома является первый этаж, в противном случае активируйте его, выбрав из раскрывающегося списка этажей.

При построении возвышенностей с помощью команды Наверх набегающий подъем или уклонов с помощью команды Вниз сбегающая впадина большое значение имеет сторона габаритного четырехугольника, в направлении которой строится подъем или уклон. В программе принято, что всегда стороной, в направлении которой осуществляется подъем/снижение рельефа, является первая задаваемая сторона габаритного четырехугольника. Исходя из этого правила, а также из того, как вы желаете расположить возвышенности или впадины вокруг дома, вы и должны выбирать порядок задания точек габаритного четырехугольника.

Предположим, что возвышенность в проекте должна врезаться в круговую стену на южной стороне дома. Это значит, что первая создаваемая сторона габаритного четырехугольника должна приближаться к условной хорде данной круговой стены.

1. Щелкните кнопкой мыши на южной стене Помещения 3 первого этажа ближе к левому краю стены. Таким образом вы укажете первую точку габаритного четырехугольника возвышенности.

2. Вторая точка должна быть зафиксирована в левом верхнем углу комнаты Помещение 3 на плане. Остальные две точки установите произвольно за пределами дома (рис. 4.62).

Рис. 4.62. Габаритный четырехугольник возвышенности

3. После фиксации последней точки на экране появится окно Рельефы местности (рис. 4.63) с дополнительными настройками создаваемого элемента рельефа. Главное, что вам необходимо знать о настройках в данном окне, – это возможность изменения верхнего и нижнего уровней возвышенности.

Рис. 4.63. Окно настройки параметров возвышенности рельефа

4. Введите в поле Верхний уровень в области Область высот значение 200. Внизу окна в области предварительного просмотра вы можете видеть создаваемый элемент рельефа.

5. Для завершения построения возвышенности необходимо нажать кнопку ОК (рис. 4.64).

Рис. 4.64. Добавленная возвышенность в режиме дизайна

В окне трехмерного просмотра вы теперь можете развернуть модель дома так, чтобы направление взгляда шло «из-под земли». При этом вы увидите, что созданная неровность на поверхности не распространяется внутрь дома.

Продолжим работу над рельефом и создадим небольшой холмик рядом с северной стеной коттеджа.

1. Вызовите команду Холмы

из группы команд для формирования рельефа.

2. На дополнительной вертикальной панели инструментов нажмите кнопку Рельеф местности как ломаная линия

3. Последовательно щелкая кнопкой мыши на плане, создайте произвольный четырехугольник (рис. 4.65).

Рис. 4.65. Габаритный четырехугольник для холма

4. В появившемся окне Рельефы местности в области Уровни высот в поле Верхний уровень введите значение 170.

5. Воспользуйтесь кнопкой ОК для завершения построения холма (рис. 4.66), после чего нажмите клавишу Esc для прерывания работы команды Холмы.

Рис. 4.66. Создание холма на местности вокруг дома

Примечание

Будьте внимательны: если после указания габаритного четырехугольника в окне настройки параметров уклона или возвышенности вы нажмете кнопку Отмена, то построенный четырехугольник будет утерян.

Подобным образом создаются все прочие элементы рельефа. Чтобы убедиться в этом, можете попробовать добавить еще один какой-либо элемент самостоятельно.

В любой момент можно отредактировать как габаритный четырехугольник элемента рельефа, так и его уровни высот. Чтобы изменить габариты возвышенности или уклона, необходимо щелкнуть кнопкой мыши внутри габаритного четырехугольника элемента поверхности, в результате чего должны появиться характерные точки на углах четырехугольника. Вы можете свободно перетаскивать эти точки, нажав и удерживая кнопку мыши. Второй способ редактирования реализуется через двойной щелчок кнопкой мыши в пределах элемента рельефа, что позволяет вызвать окно с его настройками. После внесения изменений в данное окно нажмите ОК, чтобы перестроить редактируемый объект.

Проект, полученный в результате вышеописанных действий с ландшафтом, сохранен на компакт-диске в файле CH03\AreaRelief.acp.

Создание сечений

Чертежи ортогональных сечений здания – еще один немаловажный компонент, который нельзя отнести к объектам ArCon, но без которого не обходится ни один полноценный строительный проект. Система ArCon предлагает очень удобное средство для построения сечений на чертежах как прямо в плане, так и в отдельном окне.

Ранее в книге уже неоднократно упоминалось о сечениях. В гл. 1 было кратко рассказано об изменении размеров сечения размещенного на чертеже (см. рис. 1.15 и рис. 1.16), а также о возможности его показа или скрытия. В гл. 2 описаны возможности программы по настройке представления разрезов (разд. «Параметры разрезов»). В данном разделе пойдет речь о том, как создавать разрезы на плане.

Для построения разреза сначала необходимо указать прямую линию, вдоль которой плоскость, рассекающая дом, пересекает горизонтальную плоскость, проходящую через нулевую отметку высоты. Для построения этой линии служит команда Определение разреза

Поделиться с друзьями: