Аскарон. Свободные Корсары
Шрифт:
– Думаю, вам известен Алексей Качаев?
Я в недоумении кивнул. Леха был еще одним нашим с Димой школьным другом. Он в свое поступил в наш университет, но вылетел после первого курса. Ему попросту надоела бесконечная учеба. Теперь он зависал дома и играл в игры, в том числе и с нами, параллельно описывая наши похождения в текстовом виде и выкладывая на какой-то там сайт для графоманов. И, надо сказать, пользовался там популярностью. Потому что наша троица постоянно попадала во внутриигровые истории. Леха все это подробно описывал, чуть ли не на каждой странице сообщая о том, что истории эти не выдуманы. На прибыль с этих рассказов он весьма неплохо жил, порой вызывая небольшую зависть.
– Вы хотите его найти? – уточнил я.
– Мы его уже нашли, – хмыкнул качок. – И он привел нас к вам.
Ну спасибо, Леха. Навел на меня двух подозрительных личностей.
– Тогда зачем вам я?
– Скажем так, заинтересовала нас ваша способность оказываться в центре интересных событий, – аккуратно подбирая слова, произнес блондин. – И именно эта особенность нам и нужна. Вам надо будет заняться тем, что вы в этих рассказах и делаете – попасть в историю.
Я что-то совсем потерял нить разговора. Двое агентов выходят на меня через какие-то графоманские рассказы, врываются на лекцию и предлагают мне играть в игры? Я все правильно понимаю?
– Здесь вам придется подписать кое-какие бумаги о неразглашении тайны, в случае вашего согласия, – добавил блондин. – И мы сможем рассказать вам больше. Можете не подписывать и быть свободны, мы не заставляем.
– Только вот препод не простит, – ухмыльнулся качок.
Я взглянул на протянутые бумажки. В моей голове боролись два голоса. Один говорил, что это единственный шанс в жизни и второго такого больше не представится. А второй хотел держаться подальше от всех историй, особенно связанных со спецслужбами. Пока у них была ничья.
– А можно уточнить, что я получу за, кхм, помощь? – осторожно спросил я. Если им что-то надо – почему бы и заиметь с этого что-то материального?
– Стандартное вознаграждение за добровольную помощь, предоставленное оборудование останется с вами, – начал перечислять блондин. – Ну и, в качестве жеста доброй воли ваша деятельность будет приравнена к срочной службе в вооруженных силах. Думаю, вы не сильно горите желанием проходить службу в армии.
Я кивнул, открыв рот. Сейчас первый голос в моей голове, получив весомые аргументы, громил второй.
– А зря, – буркнул качок. Этот в армии явно служил.
Успокоив споры в своей голове, я быстро подписал бумаги, ознакомившись с их содержимым. Вполне стандартные бумаги по поводу ответственности за государственную тайну, ничего особенного.
– Дело вот в чем. В горячих точках у наших границ нынче не спокойно. Возросла активность недружелюбных нам сил. И вооружены они по последнему слову техники. Особо подрывной деятельности они не ведут, что позволяет пока держать это в секрете от большинства.
Я нахмурился. Меня отправят в эту горячую точку? А причем тут игры?
– Скрывают они там что-то, – продолжил уже качок. – Но вот что – самая большая тайна. Штурмы успехов не приносят. Но недавно нам удалось взять «языка» и получить информацию, которая нас удивила. Он проговорился, что есть связь, между тем, что они там скрывают и неким финальным боссом в популярной игре. Каким образом все это связано – неизвестно, но информация подтвердилось еще от нескольких утечек.
– Может вас просто дурят? – предположил я, получив мимолетный взгляд презрения от качка. Дальше продолжил блондин.
– Такая версия возможна, но уже маловероятна. Технологии этих людей вполне современны. Дело в том, что все наши источники информации обладали небольшим чипом, что не давал им рассказать многого. Приходилось собирать информацию по крупицам.
– Так отключите чип и допрашивайте дальше, – пожал плечами я.
– Чип убивает носителей, – мрачно уточнил качок.
В машине повисла тишина. Я переваривал информацию, а агенты тактично мне не мешали.
– Название игры нам стало известно в какой-то момент, – продолжил блондин. – И каково было наше удивление, когда мы узнали, что игра это довольно известная и популярная.
– Мы наведались в главный офис, но там нам помочь не смогли. Никто ничего не знает о событиях в горячей точки и как они связаны с их игрой, – добавил качок.
– И поэтому вам нужен я, чтобы попасть в историю внутри игры? – догадался я.
– Именно. Наши люди, они… несколько прямолинейны, – признался блондин.
– Еще раз. Что нужно от меня? – я снова потерялся.
– Найти некоего финального босса внутри игры. Директор нас убеждал, что такого понятия нет и у нас нет оснований ему не доверять. Спасибо детектору лжи. Но уж слишком много совпадений.
– Какой у вас план? – сдался я. – И что за игра?
– Мы даем сутки на то, чтобы собраться и подготовится. Попрощаться там со всеми и прочее. Через сутки мы заезжаем и отвозим на объект, где уже готова игровая капсула. И сидишь там, пока не найдешь босса, – рассказал качок. – А по поводу игры… вы отправляетесь в Аскарон.
Итак, Аскарон. Я слышал об этой игре уже давно, шутка ли – одна из самых успешных игр современности, одна из первых, начавших поддерживать игру с полным погружением. Я не играл в нее и не интересовался тонкостями игры и сейчас, оповестив всех, кого можно, что меня в ближайшее время не будет, собирался восполнить этот пробел. У меня оставалось чуть меньше пяти часов, и я полез на официальный форум игры, в первую очередь искать то, почему эта игра настолько заинтересовала наше государство, ну и упоминания о некоем финальном боссе.
Впрочем, два часа поиска были потрачены впустую. Как и в любых MMORPG, в Аскароне не было понятия финального босса, никто о таком даже не слышал и намека на то, кто бы это быть не было. Не считать же за некоего босса последнего босса какого-нибудь подземелья? Вряд ли это то, что требуется от меня. Я все еще чуял неладное от такого щедрого предложения поиграть в игрушку вместо армии, но отказаться от такой халявы не мог. Вздохнув, я переключился на поиск полезной для новичка информации.
В игре было четыре расы, у каждой из которых были свои плюсы и минусы.
Человек
Бонусы: 5% урона в ближнем бою, 5% к магической устойчивости.
Штрафы: ненависть в Натшане, -5% к физической защите.
Эльф
Бонусы: 5% урона в дальнем бою, 5% к магической атаке.
Штрафы: ненависть в Геренте, -5% к магической устойчивости.
Полудемон
Бонусы: 5% к здоровью, 5% к скорости передвижения, 1 к сопротивлению.