AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель
Шрифт:
Цилиндр
Команда CYLINDER, формирующая твердотельный цилиндр, вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Cylinder или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling.
Запросы команды CYLINDER:
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: – указать центральную точку основания цилиндра
Specify base radius or [Diameter] – указать радиус основания цилиндра
Specify height or [2Point/Axis endpoint]: – указать высоту цилиндра
Информация, необходимая для описания цилиндра, аналогична той, что используется для описания конуса, поэтому запросы команды CYLINDER совпадают с запросами команды CONE.
Если необходимо построить цилиндр специальной формы (например, с пазами), следует вначале при помощи команды PLINE создать двумерное изображение его основания в виде замкнутой полилинии, а затем, используя команду EXTRUDE, придать ему высоту вдоль оси Z.
Совет
Выполните упражнение СуI1 из раздела 4.
Top
Команда TORUS формирует твердотельный тор, напоминающий по форме камеру автомобильной шины. При этом необходимо ввести значения радиуса образующей окружности трубы и радиуса, определяющего расстояние от центра тора до центра трубы. Тор строится параллельно плоскости XY текущей системы координат. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Torus или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling.
Запросы команды TORUS:
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: – указать центр тора
Specify radius or [Diameter] – указать радиус тора
Specify tube radius or [2Point/Diameter] – указать радиус полости
Ключи команды TORUS:
• ЗР – задание длины окружности тора по трем точкам. Три заданные точки также определяют плоскость окружности шара;
• 2Р – задание длины окружности тора по двум точкам. Плоскость окружности шара определяется координатой Z первой точки;
• Ttr – построение тора по заданному радиусу, касающемуся двух объектов. Указанные точки касания проецируются на текущую ПСК.
Радиус тора может иметь отрицательное значение, но радиус трубы должен быть положительным и превосходить абсолютную величину радиуса тора (например, если радиус тора равен 2. О, то радиус трубы должен быть больше +2.0). Данное условие необходимо соблюдать, чтобы не получить в итоге пустое тело (тело без объема). При этом сформированный объект имеет форму мяча для регби.
Допускается построение самопересекающихся торов – таких, у которых нет центрального отверстия. Для этого нужно задавать радиус сечения большим, чем радиус тора.Совет
Выполните упражнения Тоr1-Тоr3 из раздела 4.
Пирамида
Команда PYRAMID формирует твердотельную пирамиду. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Pyramid или щелчком на пиктограмме Pyramid на панели инструментов Modeling.
Запросы команды PYRAMID:
4 sides Circumscribed – текущие значения количества сторон и режима описанный/ вписанный
Specify center point of base or [Edge/Sides]: – указать центральную точку основания или один из ключей
Specify base radius or [Inscribed]: – указать радиус основания
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: – указать высоту или один из ключей
Ключи команды PYRAMID:
• Edge – указывается длина одной кромки основания пирамиды;
• Sides – указывается количество сторон для пирамиды. Возможен ввод значения от 3 до 32;
• Inscribed– указывается, что основание пирамиды вписывается в пределах (строится внутри) радиуса основания пирамиды;
• Circumscribed – указывается, что основание пирамиды описывается вокруг (строится по периметру) радиуса основания пирамиды;
• 2Point – указывается, что высота пирамиды равняется расстоянию между двумя указанными точками;
• Axis endpoint – указывается местоположение конечной точки для оси пирамиды. Данная конечная точка является вершиной пирамиды. Возможно расположение конечной точки оси в любом месте 3D-пространства. Конечная точка оси определяет длину пирамиды и ее положение в пространстве;
• Top radius – указывается верхний радиус пирамиды при создании усеченной пирамиды.
Выдавленное тело
Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling.
Запросы команды EXTRUDE:
Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса
Select objects to extrude: – выбрать объекты
Select objects to extrude – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: – указать глубину выдавливания
Ключи команды EXTRUDE:
• Direction – определяет длину и направление выдавливания;
• Path – позволяет указать высоту и направление выдавливания по заданной траектории;
• Taper angle – позволяет задать угол сужения конуса для выдавливания.
Допускается выдавливание следующих объектов: отрезков, дуг, эллиптических дуг, двумерных полилиний, двумерных сплайнов, окружностей, эллипсов, трехмерных граней, двумерных фигур, полос, областей, плоских поверхностей, плоских граней на телах. Нельзя выдавить объекты, входящие в блоки, а также полилинии с пересекающимися сегментами. С помощью одной команды можно выдавить сразу несколько объектов. Направление выдавливания определяется траекторией или указанием глубины и угла конусности.
Команда EXTRUDE часто используется для формирования моделей таких объектов, как шестерни или звездочки. Особенно удобна она при создании объектов, имеющих сопряжения, фаски и аналогичного рода элементы, которые трудно воспроизвести, не используя выдавливание сечений.
Конусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонными сторонами, например литейных форм. Не рекомендуется задавать большие углы конусности: в противном случае образующие конуса могут сойтись в одну точку прежде, чем будет достигнута требуемая глубина выдавливания.
Глубину выдавливания можно определять ненулевым значением или указанием двух точек. При вводе положительного значения происходит выдавливание объектов вдоль положительной оси Z объектной системы координат, при вводе отрицательного значения – вдоль отрицательной оси Z.
Траекториями для выдавливания могут быть следующие объекты: отрезки, окружности, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, двумерные полилинии, трехмерные полилинии, двумерные сплайны, трехмерные сплайны, грани тел, грани поверхностей, спирали.Совет
Выполните упражнения Ext1-Ext3 из раздела 4.
Тело вращения
Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или F текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling.
Запросы команды REVOLVE:
Current wire frame density: IS0LINES=20 – текущая плотность каркаса
Select objects to revolve: – выбрать объекты для вращения
Select objects to revolve: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для вращения
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: – указать начальную точку оси вращения
Specify axis endpoint – указать конечную точку оси вращения
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – указать угол вращения