AutoCAD 2009. Учебный курс
Шрифт:
18. Всем слоям с невидимыми линиями (< имя вида >- HID ) установить тип линии HIDDEN. Выполнить команду SOLDRAW, вызываемую из падающего меню Draw → Modeling → Setup → Drawing. В ответ на последовательность запросов Select objects: следует указать рамки всех видовых экранов.
19. Отключить слой VPORTS, в котором находятся рамки видовых экранов.
20. Находясь в пространстве листа, провести на проекциях детали осевые линии.
21. Проставить на проекциях детали размеры в слоях с именами < имя вида >- DIM (рис. 21.3).
Рис. 21.3. Чертеж детали
22. Оформить недостающие обозначения на чертеже и сохранить файл с рисунком.
Глава 22 Определение трехмерных видов
Установка направления взгляда
Установка вида в плане
Установка ортогональных и аксонометрических видов
Интерактивное управление точкой взгляда
Свободная орбита
Динамическое вращение трехмерной модели
Регулировка расстояния
Шарнир
Обход чертежа
Облет чертежа
Параметры обхода и облета
Камера
Анимация перемещений при обходе и облете
Использование AutoCAD для создания трехмерных моделей и их изображений имеет множество преимуществ по сравнению с применением программы в двумерном моделировании, но вместе с тем требует несколько иного подхода. Работа в трехмерном пространстве представляет собой сочетание рисования, редактирования и установки видов и видовых экранов для изображения модели. Следовательно, от пользователя требуется умение сформировать корректную трехмерную модель, работать с различными трехмерными системами координат, правильно задавать пользовательские системы координат, а также корректно устанавливать необходимые виды трехмерных моделей.
При построении трехмерной модели приходится работать более чем с одним видом объекта. Возможно, что изображение объекта будет достаточно информативным на одном виде и нечитаемым на другом. В любом случае при работе с трехмерными объектами следует установить несколько видовых экранов, например один – с видом в плане, другой – с видом слева, дополнительный – с аксонометрическим видом.
Чтобы повысить удобство работы, для каждого видового экрана можно задать и сохранить отдельную ПСК. Независимо от того, что происходит с ПСК на текущем видовом экране, системы координат на остальных видовых экранах остаются неизменными и при переключении между экранами не происходит потери информации о ПСК каждого из них.
Сохранением ПСК для каждого видового экрана управляет системная переменная UCSVP. На видовых экранах, где UCSVP равна 1, ПСК, использованная непосредственно перед переходом на другой видовой экран, запоминается; при возврате происходит ее восстановление. Если системная переменная UCSVP установлена в 0 для некоторого видового экрана, то его ПСК всегда совпадает с ПСК текущего активного видового экрана.
Находясь в пространстве модели, можно рассматривать сформированные объекты с любой точки зрения. Точкой зрения (видом) называется направление, задаваемое из трехмерной точки пространства на начало системы координат. Установка направления взгляда производится в начале работы с моделью или при необходимости рассмотреть завершенную модель из какой-либо конкретной точки. AutoCAD позволяет взглянуть на рисунок из любой точки пространства, даже изнутри изображаемого объекта. Перемещая точку зрения в нужную позицию, удобнее формировать объекты, редактировать их, а также получать изображения со скрытыми линиями, закрашенные и тонированные. Можно получать виды в ортогональной и перспективной проекциях.
С помощью инструментов трехмерного просмотра и навигации можно перемещаться по чертежу, настраивать камеру на определенный вид и создавать анимации для обеспечения параллельного доступа к своему проекту другим пользователям. Можно перемещаться по всей трехмерной модели в режиме движения по кругу, разворота, обхода или облета, настраивать камеру, создавать анимацию предварительного просмотра и записывать анимации траектории перемещения, которые можно передавать другим пользователям для визуального ознакомления с проектом.Установка направления взгляда
Команда VPOINT устанавливает точку зрения в текущей системе координат и может использоваться для фиксации трехмерного вида относительно ПСК. Системная переменная WORLDVIEW определяет, какая система координат будет использована для данного вида в качестве базовой. При WORLDVIEW, равной 1, виды строятся в МСК, при равной 0 – в текущей ПСК.
Команда VPOINT выдает запрос:
Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 – текущее направление взгляда
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: – задать точку зрения
В ответ вводится точка зрения, представленная как соотношение координатных отрезков (координат требуемой точки зрения в пространстве). Например, точка зрения 0,0,1 вызывает построение вида в плане, точка 1,1,1 – аксонометрического вида.
При использовании ключа поворота Rotate выдаются запросы:
Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 – текущее направление взгляда
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: R – переход в режим указания точки зрения поворотом
Enter angle in XY plane from X axis <default>: – указать угол в плоскости XY относительно оси X
Enter angle from XY plane <default>: – указать угол с плоскостью XY
Выполняется регенерация модели.
В этом случае новая точка зрения определяется с помощью двух углов, один из которых задан в плоскости XY относительно оси X , а другой – относительно плоскости XY вверх (рис. 22.1).
Рис. 22.1. Определение новой точки зрения
При нажатии клавиши Enter в ответ на начальный запрос команды VPOINT на экране появляются компас и тройка осей координат (рис. 22.2), представляющие глобус на плоскости. Центральная точка компаса совпадает с северным полюсом (0, 0, 1), внутренняя окружность – с экватором ( n , n , 0), а внешняя – с южным полюсом (0, 0, –1). Угол направления взгляда в плоскости XY определяется положением указываемой точки внутри компаса, а угол между направлением взгляда и плоскостью XY – ее расстоянием от центра компаса. В соответствии с положением точки зрения на компасе изменяется ориентация тройки осей.
Передвигая с помощью мыши маленький крестик внутри колец с перекрестьем и контролируя получившийся вид по тройке осей системы координат, можно достаточно быстро установить требуемый вид.
Для перехода в режим компаса можно выбрать в падающем меню пункты View → 3D Views → Viewpoint.
Возможна установка вида через направления с помощью команды DDVPOINT , которая вызывается из падающего меню View → 3D Views → Viewpoint Presets…. Эта команда открывает диалоговое окно Viewpoint Presets (рис. 22.3), позволяющее настроить следующие параметры.
• Set Viewing Angles – определение углов зрения:
– Absolute to WCS – относительно мировой системы координат;
– Relative to UCS – относительно пользовательской системы координат.
• Два графических указателя – направление можно задавать, выбирая новые положения для стрелок:
– слева – направление относительно оси X на плоскости XY ;
– справа – угол к плоскости XY .
• Поле From: X Axis: – угол с осью X .
• Поле From: XY Plane: – угол с плоскостью XY .
• Кнопка Set to Plan View – установка вида в плане.
Установить направление взгляда можно и с помощью команды DVIEW , предназначенной для получения динамических трехмерных и перспективных видов. Эта команда используется также для зумирования, панорамирования и вращения видов. Кроме того, используя эту команду, можно удалять с экрана объекты, расположенные перед секущей плоскостью или позади нее, а при динамическом просмотре объектов – скрытые линии. DVIEW позволяет ограничивать количество объектов, динамически отслеживаемых в процессе зумирования и ориентации вида. Команда действует по принципу камеры, направленной в сторону цели. Линия между камерой и целью – это линия взгляда, или направление взгляда . Имеется возможность изменять фокусное расстояние «объектива» камеры для имитации широкоугольного и телефотографического объективов. После выполнения команды рисунок полностью регенерируется.
Запросы команды DVIEW:Select objects or <use DVIEWBLOCK>: – выбрать объекты
Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: – задать ключ
Ключи команды DVIEW:
• CAmera – выбирает угол поворота камеры относительно цели;
• TArget – вращает цель относительно камеры;
• Distance – задает расстояние от камеры до цели, включает перспективу;
• POints – определяет точки расположения камеры и цели;