Айсберг под сердцем
Шрифт:
Алексей взял телефон и увидел на дисплее, что оно от Леры. Он не сразу понял его смысл, когда прочитал. А когда до него дошло, он не мог сообразить, что ему теперь делать.
Она писала:
«Леша, что ты решил? Тест на беременность положительный. Впрочем, мне без разницы, что ты решил: я все равно оставлю ребенка. Лера».
Словарь для тех, кто хочет разобраться в керлинге
Керлер — игрок в керлинг
Камень для керлинга — вес 44 фунта, или 19,96 кг, сверху у камня имеется ручка
Щетка — головка закреплена подвижно относительно ручки, на нижней поверхности сменная шершавая синтетическая ткань типа капрона
Энд — одна игра, в каждом энде команды бросают по 8 камней
Экстра-энд — дополнительный период в случае равенства очков после десяти эндов
Скип — капитан команды
Вице-скип — игрок, выезжающий третьим, который является помощником капитана и показывает тому щеткой, куда выезжать, когда настает очередь его броска
Ведущий — игрок, выезжающий делать бросок первым
Второй — игрок, выезжающий вторым
Свип — команда: пора начать тереть лед щетками!
Свиповать — тереть лед, чтобы образовалась тонкая пленка воды, усиливающая скольжение камня
Поляна — площадка для игры в керлинг длиной 146 футов, или 44, 5 метра
Скипидарить — быть скипом, капитаном команды
Слайдер — скользкая подошва ботинка, у левшей правого
Антислайдер — неглубокая «калоша», которую надевают на ботинок, чтобы его подошва не скользила
Дом — круглая мишень из 4-х концентрических колец наружным диаметром в 12 футов (3,66 метра)
Ти — центр мишени или дома
Ти-лайн — линия, пересекающая центр мишени
Колодка — упор для ступни, вделанный в лед за домом, чтобы отталкиваться при броске
Хог-лайн — линия удара, до которой игрок при броске должен отпустить камень
Гард — защитник, который ставится перед хорошо поставленным камнем или перед местом, куда тот будет поставлен
Хаммер — последний бросок в энде, дающий команде заметное преимущество
Тэйк-аут — бросок на выбивание камня
Дро — постановочный камень
Подъем — разновидность дро, бросаемый камень подталкивает другой свой, чтобы тот встал в нужную точку
Блэнк-энд (blank-end) — пустой энд, когда ни одна из команд не заработала очки