ЖАНРЫ

Бафер с руками из ж… Книга шестая
Шрифт:

Шерниха склонила голову. Вроде поняла.

— Грыз, запрыгивай, — скомандовал я. Тот нехотя взобрался на вторую седушку. — Погладь нашу помощницу. Её зовут Шалунья. Стоило мне это произнести, как описание насекомого сменилось.

Шалунья. Принцесса Улья. Уровень 150.

Настроек не было. А значит, имя шернихе пришлось по душе, и она его сама приняла.

Я прыгнул свитком, а потом около двух часов на предельной скорости летел до гравитаниумных шахт. Шалунья была очень довольна. Её только и успели облетать, да обучить. Так что сегодня её самая длинная воздушная прогулка.

С высоты место добычи волшебного камня не разглядеть. Пришлось спускаться. За годы всё затянуло растительностью, а сами ходы почти полностью завалило. Вопреки ожиданиям шахты не пустовали. В них жила целая банда полуразумных огров-людоедов. Пришлось всех перебить.

Повезло, что вглубь они не совались. Использовали только входы в тоннель, как укрытие от дождя и ночное пристанище. А то их бы еще неделю по переходам ловить пришлось.

В самих шахтах сохранились рельсы и шпалы. Проблема была лишь в том, что завелось там всякого. Нежить и призраки наименьшая из проблем. Я и Грызлик принялись планомерно зачищать все ходы. Через час стало ясно — дело это неблагодарное, и всех тварей, что здесь поселились, придется выкуривать очень долго. Тогда решил, просто пробежаться, чтобы открыть все ходы на миникарте и посмотреть, нет ли тут монстра, которого и целым рейдом не уложишь.

Суть места оставила свой отпечаток на всех существах, что здесь обитали. Одни обожрались гравитаниума и летали так, что попасть по ним было совершенно невозможно, у других мельчайшие частицы этого вещества находились в слюне. В итоге стоило попасть под их атаку, как тебя швыряло в потолок, или придавливало к земле. Было весело.

Я плюнул на это дело и вызвал Жору. Пусть ловит себе эти уникальные образцы фанмирской фауны в колоду. Следом прыгнул порталом обратно в Мираторию, набрал опытных рудокопов и тех, кто только хотел осваивать это мастерство. Выделил им охрану и оставил осваивать рудник. Скоро понадобится очень много гравитаниума.

Следующим в планах было разобраться с каменоломней и недостроенным храмом семиликих. После разговора со строителями решили продолжать стройку. Место хорошее, народ занимать чем-то надо. Многие с радостью согласились возвести сооружение в благодарность богам, да и просто из банального желания стать чуть сильнее, из-за того, что возрастет мощь покровителя.

Первый совместный храм всего пантеона. Это будет величественное сооружение. А главное, сделанное с душой. И никакой лишней позолоты. Только камень заботливо положенный на такой же камень. Простота и изящество.

Я взял себе под командование бригаду, мы все вместе быстро переделали деревянные гробы изгнанников в каменные. Затем стали сооружать три памятника героям Миратории. Первый посвятим изгнанникам. Второй павшим в битве за храм. Тритий всем погибшим в войне за Мираторию.

Мы корпели день и ночь. Моё мастерство, конечно, сильно отставало от истинных гениев работы по камню, но я выкладывался на пределе. Компенсировал недостаток умений гибкой фантазией и большей насмотренностью.

В центре храма возникла композиция, где пятьдесят семь человек, спиной к спине взявшись за руки, оберегают светящийся стеклянный шар. В его создании поучаствовали Жора и Зик. Он символизировал не только саму сущность духа, но и веру людей. Днем артефакт напитывался лучами солнца, а ночью отдавал этот свет, освещая двор.

Поздравляем! Вы создали уникальное архитектурное произведение.

Вы первый игрок на новом континенте, кому удалось нечто подобное. Недостаток мастерства пасует перед вашим упорством.

Вы можете попробовать свои силы на ежегодном турнире скульпторов.

Получено:

150 000 очков опыта.

Достижение «Каменный цветок». Вы лучше чувствуете материалы, рожденные в недрах земли.

Обработка камня + 15. Всего. 19.

Ремесло + 6. Всего 46.

Следом по всему храму, на территории и стенах возникли скульптуры тех, кто погиб в битве за храм. Основа была из камня, но поверх лепили подкрашенную глину, чтобы по цвету походила на кожу зубастиков. Глаза сделали стеклянными опять же, чтобы больше походили на настоящие.

Мы расположили их так, чтобы они словно просто жили среди нас. Один смотрел со стены, будто просто задумался, глядя вдаль. Другой, сидел в тени, отдыхая после смены на посту. Третий на лавке в храме, просто молится с закрытыми глазами. Все в таком же духе.

Народ у нас будет только пребывать, а когда-нибудь, это место станет доступным и для игроков. Они будут спрашивать, кто все эти люди и зубастики, а им расскажут славную историю про неравную битву и победу добра над злом.

Поздравляем! Вы создали уникальное архитектурное произведение.

Получено:

99 000 очков опыта

Достижение «Каменный цветок 2».

Обработка камня + 10. Всего 29.

Ремесло + 4. Всего 50.

Вы выполнили задание «Вечная память».

Награда:

350 000

Предмет из сокровищницы Зика.

Третья композиция займет своё место у подножия храма, когда он будет достроен. Она очень простая по своей сути и отображает произошедшее. Зубастики с мечами, кирками, лопатами и топорами, пираты, глорки и наёмники, все они стоят, воздев вверх орудия и празднуя победу.

Поздравляем! Вы создали уникальное архитектурное произведение.

Получено:

99 000 очков опыта

Обработка камня + 11. Всего 40.

Ремесло + 5. Всего 55.

Достижение «Каменный цветок 3».

Вы первый игрок на новом континенте, создавший архитектурный триптих.

300 000 очков опыта

Достижение «Каменный цветок 4».

Обработка камня + 12. Всего 52.

Ремесло + 5. Всего 60.

Затем создал каменный идол Зика. Получил еще небольшой плюс, опыт, и давно желанный пояс первожреца.

Осталось самое простое. Всего одна скульптура. Я спустился в подвал храма и с улыбкой похлопал обелиск. Даже как-то грустно превращать его в изваяние. Я взял зубило и ударил по нему молотком.

Камень скалывался почти без усилий. Обелиск так напитался энергией Зика, что чуть ли не сам принимал нужную форму. Я не создавал скульптуру, а лишь помогал камню принять тот облик, что он желает. Работалось легко. Просто получал удовольствие от процесса. Отдыхал.

Поделиться с друзьями: