Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Пережитая битва смахнула фанатичный блеск из глаз Деурия, обнажив реальную сущность этого непися. И она мне очень не понравилась. Черт подери, я бы предпочел иметь дело с фанатиком, нежели с холодной рассудительной гадюкой, в кою вдруг обратился епископ.

Что же и кто же, все-таки ему обо мне наплел?

Но на словах Деурий был сама патока.

— Сотворенное тобой здесь, как и в Храме Света в Недарне, достойно великой награды…

Задание «Темные дела в Недарне» обновлено.

Вы получили новый уровень.

Вы получили 100 единиц Кармы Света.

Вы получили Благословение Света.

— …но об этом после. А теперь ступай. С тобой свяжется мой доверенный человек.

Более прозрачного намека убраться подальше, сложно было представить.

И я убрался.

ГЛАВА 20

Я был доволен, как объевшийся сметаной кот! Еще бы! И узрел, наконец, магию, что заслуживала внимания, и извлек из происшедшего профит в виде сидящего в двимерите пленника, но, впрочем, минусов тоже хватало. Пленник вполне мог очухаться и попытаться сбежать, а епископ Деурий по какой-то неведомой причине явно ко мне охладел. И это настораживало. Меня всегда настораживает то, что я не могу объяснить.

Но внезапная смена настроения епископа — это еще полбеды. Загадки и неясности множились, разрастаясь, как снежный ком. Я не привык тыркаться, как слепой котенок в паутине чужих игр, но, хоть убейте, не мог придумать, как начать распутывать этот клубок. Была надежда на Шалху, но вместо ответов, я получил новые вопросы. К тому же они, меркли перед свершившейся битвой.

Вторжение.

Вторжение, которое мне ой как не нравилось. Не нравилось не тем, что «ублюдошные Воины Тьмы вступили на благословенные земли Света»… Плевал я на подобную белиберду с высокой горы. Мне не нравилось, что сие вторжение было каким-то… неправильным. Силы, кои Темные перебросили в Лес Новиков, были совершенно недостаточные ни для чего. Неужели все это затевалось только для того, чтобы попугать селян, да пощекотать нервы новичкам «Героев Энроя»? Столь быстрое реагирование епископа Деурия объяснялось лишь одним — он держал их наготове под всеми парами. По всему, мой доклад о Зародыше Тьмы не пропал втуне, а это в свою очередь значит, что Шалха сливал инфу совершенно намеренно! Но зачем?

Плюс ко всему меня беспокоил тот отряд, что ушел в лес. Почему-то мне очень не хотелось рассказывать о нем епископу, хотя, сдается, он и ожидал от меня еще какой-то инфы и был очень недоволен, что я ей так и не поделился. Но только ли речь шла об этом отряде?

Мда…

К счастью, это все проблемы будущего, а сейчас, когда мы, наконец, перевалили через 20-й уровень (если быть точнее, получили 22-е, так как каждое мое продвижение по квесту приносило опыт и моим товарищам), нас ждала… ее величество Первая Профа!

Первая, затем Вторая, а затем и Третья Профессии служили точками бифуркации на восхождении по Путям Силы игроков. Каждая из них давала доступ к новым умениям и чарам, но в то же время отсекала множество иных ветвей развития аватара. В отличие от других миров, в «Героях Энроя», последствия такого выбора были необратимы. Раз выбрав свой путь, человек уже не мог свернуть на иной.

Как я уже говорил, свой выбор я сделал уже давно, твердо намереваясь добиваться овладением максимально возможной силой, для чего требовалось получить звание Подмастерья Мага Света.

Тем и следовало заняться.

Битва в Лесу Новиков разворошила Недарн, как пчелиный улей. Народ кучковался на площадях, активно обсуждая произошедшее. Орден оставил в городе три выскоуровневых партии, кои расположились в лучшей гостинице города — «Сиреневом Пони». Похоже, закрытие Пробоя еще не означало, что не будет рецидива вторжения.

И какие слухи нынче только не ходили по городу! И что северяне прислали орду орков, и что в Лесу новиков откопали древний могильник, и что кто-то нашел новую цепочку Эпических квестов…

— Ну и ну… — только и вздыхал Иваныч, прислушиваясь к разговорам окружающих нас горожан. Мы втроем с моими товарищами сидели на веранде небольшого трактирчика в южной части города и попивали пенное пиво. — Ну, дела…

— Да е ж, мое ж! Заладил, Иваныч, ты со своими «делами»! — пожурила его Анька, после чего отхлебнула из кружки, забавно замазав курносый носик в пене. Но потом посерьезнела. — Знали бы вы, братцы-кролики, какой шум стоит на «Зеркале Энроя»!

— Где-где? — не понял я.

— Портал такой в интернете, с новостями! Все только и балакауют, как наши накостыляли северянам! Инфы, правда, до обидного мало, хотя там и было за две сотни человек!

Я бы даже сказал, под двести пятьдесят.

— А что еще пишут?

— Если коротко: все в ожидании большой махни. Уже год как по Порубежью ходят слухи, что Хаздал подминает под себя независимые кланы, дабы потом обрушиться на Галад во всей силе…

— Кто это такой вообще? — спросил Иваныч, отвлекшись от разделываемых двумя вилками жареных моллюсков, коими мы решили себя сегодня побаловать.

— Хаздал-то? А хрен его знает. Может, новый аватар Темного Начала, а может бандюган с большой дороги. Хотя, как базарят на севере — разница невелика. Было время, там эти аватары по три в месяц возникали.

— И многие из них засылали сотню воинов под Недарн? — спросил я Аньку.

Та пожала плечами и снова отхлебнула пива.

— Хрен с ними, с северянами. Профу делать надо, — сказала она. — А то вона как Иваныча порвало с одной плюхи. И локальник нам надо… раз уж мы вместе держимся.

— Уж не о консте ты ль речь ведешь? — хитро прищурился танк, вдруг пощеголяв знанием игрового жаргона.

— А что бы нет? Джо, что скажешь?

Что я скажу? Что сие дело мне только на руку?

— А чтоб и нет?

— Ну тогда, за консту! — воздел Иваныч свою кружку и мы с удовольствием стукнули по ней нашими.

Конста — она же конст-пати, она же постоянная партия, она же — ватага, шайка, кулак, смысл был один и тот же — отряд играющих вместе игроков. Базовая единица любой армии, любого клана, любой гильдии. Констой бьют монстров, констой воюют, констой проходят квесты, ну и в первую очередь констой качаются и одеваются. От уровня игрока и от его «шмота» впрямую зависит его мощь и живучесть. И чаще всего раздобыть приличествующие уровню вещи вмногером намного легче, чем одному. Для того есть рейд-боссы, специальные квесты, да и даже, так называемый, «фарм» — валку монстров для добычи чего-либо на продажу, все это, как здесь говорили, «партийный контент».

Но, конечно, три человека — это только начало конст-партии. Игровой интерфейс позволял объединять в нее до 15-ти человек, но такие большие партии обычно входили в городские дружины или линейные войска. Независимые консты искателей приключений, как правило, редко насчитывали более 7–8, реже 10–12 человек. В нее входил саппорт (маги поддержки): один-два баффера, щитовик, бард и один-два лекаря, и боевой состав: маги, лучники, воины, или более экзотичные бойцы, типа звероморфов, призывателей и иных. Под хорошим «разгоном» качать всю эту шоблу могли даже один-два воина.

Поделиться с друзьями: