Библия Fallout
Шрифт:
Ладно, автор The Last Ship соглашается с тобой; Южная Америка, возможно, не была затронута или поражена настолько сильно, но я не буду вводить ничего конкретного в Библию, по крайней мере, не в ближайшее время.
Тот, кто спрашивал о пингвинах, в последней части, должен также обратиться к The Last Ship, потому что в нём автор затрагивает тему выживания пингвинов.
Вопрос от кого-то, чьё имя я забыл:
Что делает жёлтый ключ-карта реактора?
Последнее, что я слышал — то, что он должен был либо (1) делать что-то с ядерной бомбой в Анклаве, или (2) сделать что-нибудь с реактором в Гекко. Чем бы она ни была, я не думаю, что мы вставили это в игру, но я должен спросить программистов, чтобы убедиться. Они все перестали разговаривать со мной с тех пор, как я превратился в бредящего лунатика во время работы над Icewind Dale 2, так что это займёт некоторое время, чтобы поймать их и посадить в клетки для допроса.
Говорящие Когти смерти
Кстати говоря, напомню, что говорящие Когти Смерти были уничтожены в конце Fallout 2. Зарн и Горис не смогли создать новые виды. Они ушли. Капут. Прощайте. На самом деле, любое мутировавшее животное, которое могло говорить, может абсолютно точно считаться вымершим к моменту окончания Fallout 2.
Ваше последнее слово, говорящие животные?
Я думаю, что нет.
История Когтей смерти
И для вас, любители Когтей Смерти, и всех тех, кто любит Fallout: Tactics…
Вы знали, что изначально Когти Смерти имели шерсть?
Вы знаете, что модели Когтей Смерти были содраны с других существ? И нет, я не имею в виду «Когтей Тени» в Wasteland.
Подождите до следующей части, где будут потрясающие ответы и концепт-арт! Вы увидите тёмные секреты разработки во всей их красе!
Больше о Хорригане
Я сверил информацию с создателем Хорригана (Мэттом Нортоном, одним из главных дизайнеров F2), и вычленил следующее:
1. Он — новая модель супер-мутантов, ещё больше, сильнее и быстрее, чем остальные супер-мутанты.
2. Он не только был погружён в ВРЭ, но ему ещё и вводили улучшенную версию ВРЭ, чтобы окончательно превратить его в настоящего набитого мышцами урода.
3. Он не может выжить вне его брони. Броня непрерывно накачивает его наркотиками и другими стабилизирующими лекарствами. Ха-ха-ха, Фрэнк.
4. Фрэнк Хорриган также является ссылкой на персонажа Клинта Иствуда из «In the Line of Fire».
5. Он — тот секретный агент, о котором говорил офицер корпуса химзащиты в Анклаве, упоминая, что над ним экспериментировали.
Новая Калифорнийская Республика
Вот описание НКР и Братства Стали для всех тех, кому интересно, и кто не знает, что же такое «НКР» и «БС»; ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: это просто готовое на данный момент описание, а не окончательная версия информации о Новой Калифорнийской Республике. Флаг — заслуга Matt`а Norton`а из Fallout 2.
НКР, общие сведения: Новая Калифорнийская Республика (НКР) — это государство, начавшее своё становление в деревне Шэйди Сэндс в Fallout 1, почти 80 лет назад. Столица НКР (Население: 3000+) расположена на востоке от Скалистых гор в средне-восточной части Калифорнии (почти прямо на восток от Сан-Франциско). НКР, возможно, самая большая из властных группировок в мире Fallout, с самой большой армией.
Правительство: Правительство НКР очень похоже на довоенные США, с Палатой Конгресса, состоящего из избираемых представителей (конгрессмены избираются их штатами). Эти представители назначают Президента и вице-президента, чтобы те возглавили Совет и правили Республикой, естественно, советуясь с этими представителями (на данный момент в НКР нет определённых сроков правления Президента — к началу Fallout 2 Танди состояла на этом посту уже в течение 10 лет). Названия представителей могут быть различны — «Советник», «Член совета», «Представитель», «Сенатор», особенно отличился Хаб (своим упрямым путём), предпочитающий называть своих представителей «Губернаторами». (Между Хабом и Шэйди есть много трений по ряду причин, обычно из-за торговых прав и караванных путей). В любом случае, все звания определяются и принимаются вне Конгресса, и используются только в патетических речах и жарких спорах, не являясь ничем больше, кроме как жалкими попытками каждого штата покичиться своей независимостью.
На территории НКР объявлена вне закона работорговля, они имеют одну из самых больших армий в Пустошах, и правление последнего Президента, Танди, идёт им лишь на пользу, так как она с Республикой с самого начала, с тех пор, как она была молодой девушкой в Шэйди Сэндс (см. История, ниже). Плюсом является то, что НКР запретило работорговлю на их территориях, пытается принести цивилизацию и закон в Пустоши, и не ведёт (открытой) дискриминации мутантов и мертвяков.
В НКР мало или почти нет сексизма (в отличие от других территорий Пустошей), скорее всего, благодаря истории сообщества, восходящей к Убежищу 15, и продолжительному президентству Танди. Республика выказала весьма незначительную дискриминацию в отношении супермутантов и гулей, хотя многие политические аналитики объясняют это тем, что НКР с ними редко пересекалось в прошлом (у НКР было мало контактов с Некрополисом и армией Создателя).
Военные силы НКР разделены на несколько дивизий, включая особые кавалерийские и механизированные отряды. Одно из их «спецподразделений» — Рейнджеры, отборная группа, которая призвана защищать людей от опасностей Пустоши, как Техасские Рейнджеры в древности. Рейнджеры располагают базами по всем Пустошам, и используют их для ударов по работорговцам за пределами территории НКР (обычно — на севере). Логично, что две эти группы страстно ненавидят друг друга. Также НКР имеет привычку размещать в главных населённых пунктах своих территорий маршалов, отвечающих за соблюдение закона в Республике. Известно, что помимо людей в армии НКР и даже среди Рейнджеров есть и гули, и супермутанты.
К своим почти ста годам Танди сделала для объединения людей Пустошей гораздо больше, чем любой другой лидер, рождённый из пепла Великой войны, и она была уважаема, как святая и даже названа «Великой Матерью» одним из племён вне территорий Республики. Обращения Танди к народу Республики при вступлении в должность были известны тем, что вдохновляли большое число людей присоединиться к «службе» и возродить цивилизацию. Республика выросла под её правлением, она концентрировалась на попытках восстановления довоенной инфраструктуры, для поддержания роста населения, находя новые способы транспортировки и производства, расчищая дороги и рельсы, строя форты, поощряя караваны и торговлю внутри Республики (и с другими территориями), избавляясь от угроз быстро и разумно. За все эти годы она не забыла, что её корни уходят к маленькой деревне из Fallout 1, и она всегда старается добиться благоденствия для обычных людей благодаря машине прогресса. Если говорить о «хороших людях», то Танди — хороший человек. Законы НКР включают: Оружие нельзя носить открыто в пределах города; публичное пьянство и употребление наркотиков являются основанием для ареста; работорговля, азартные игры и проституция запрещены в пределах города.
Строгость соблюдения этих законов понижается по мере удаления от столицы НКР.
История: Новая Калифорнийская Республика возникла из вышедших из Убежища 15, побратима Убежища 13, которое открылось раньше и выпустило своих жителей. Забросив своё Убежище (после выноса из него всего, что они могли), бывшие жители Убежища 15 основали маленькое огороженное стеной поселение Шэйди Сэндс, город на середине пути между Убежищами 13 и 15. В период Fallout 1, этим сообществом управлял Арадеш и его дочь, Танди, впоследствии ставшая президентом Новой Калифорнийской республики в Fallout 2. (Без усилий Выходца из Убежища в F1 рейдеры региона — Ханы — разграбили бы Шэйди Сэндс и уничтожили Республику ещё до того, как она начала создаваться). Ко времени Fallout 2 главным ресурсом НКР стали брамины, и они стали обеспечивать большую часть Пустошей таким количеством мяса и кожи, которое было востребовано. Браминовые бароны и хозяева ранчо в НКР (вместе с Ассоциацией Акционеров) имели огромную выгоду от сделок с караванами и правительством.
Отношения НКР с их старым Убежищем перенесли несколько жестоких потрясений за прошедшие годы. Из логова чудовищ, рейдеров, поклонников Убежища 15, мародёров-мертвяков, оно перешло к более безобидным (и не таким уж безобидным) Скваттерам и отрядам раскопщиков, и хотя Республика пытается оспорить свои права на раскопки, очень похоже, что правительству или любому другому обитателю Пустошей очень трудно будет оставить это место в покое… потому что это Убежище, как-никак.
Ненависть владельцев браминов к радскорпионам широко известна, и она уходит к истокам Шэйди Сэндс. Слухи о том, что перегоны также были атакованы говорящими Когтями Смерти, ничем не подкреплены.