Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Сюжет заключался в том, что вам предстояло пройти сквозь время и познакомиться с захватывающими историческими персонажами. Очевидно, это послужило вдохновением для Bill & Ted's Big Adventure. Большинству из них выпала сомнительная участь, и вы должны были спасти их, так что вы не нарушали ход времени, забирая их с собой. Вам предстояло освободить Amelia Earhardt из японского лагеря для военнопленных. Было много просто классных персонажей; Сирано де Бержерак имел прокачанный до предела навык фехтования. Еще там была группа «плохих парней», которые пытались испортить время, влияя понемногу на разные события, а вы должны были гоняться за ними и все исправлять. В одной сцене Вернер фон Браун должен был быть захвачен Советами в конце Второй Мировой, а вам надо было взять его в партию и помочь бежать. Пока я пишу это, мне вспоминается GURPS Time Travel.

Большая часть оформления коробки была готова, насколько я помню. На ней был Альберт Эйнштейн; вы должны были заполучить его в партию на каком-то этапе, как мне кажется.

В общем, все это делалось для Apple II. Если я правильно помню, примерно 75 % карт были готовы, когда Liz Danforth ушла, а потом рынок Apple II и C-64 настолько зачах, что Brian свернул проект. Позже он заставил меня попробовать перенести игру на IBM. Мы нашли подрядчика по имени Bill Besanceney, чтобы портировать ее с Apple II на DOS, и пригласили доморощенного художника рисовать EGA-графику, и работа продвигалась довольно медленно, а потом вышла Ultima VII со своими 3D персонажами и сочной графикой, и я рекомендовал отменить работы над Meantime с ее видом сверху и неанимированной графикой. У нее не было бы шансов.

Я почти слышу, как Buggles поют "Video Killed the Radio Star" на протяжении чтения последнего абзаца.

Лавина!

Sagittarius A засыпал меня чертовой уймой вопросов:

Привет, Крис. Еще один список вопросов.

1. Почему СКП «Вальдез» использует топливо вместо ядерных блоков? Он относительно новый (имеет двери, как в Убежище, и полностью автоматизирован) и отлично подходит к причалу Анклава. Казалось бы, что компания «Посейдон Ойл» должна была усовершенствовать танкер, чтобы он работал на ядерных блоках вместо того, чтобы сжигать ценную нефть или другое горючее топливо.

2. Что из себя представляет компания «Посейдон Ойл»? Она владеет атомными электростанциями, морскими судами, бензо- (простите, атомно-) заправочными станциями, печатает карты (как карта Лос-Анджелеса в FO1). У нее даже есть своя сеть связи, соединяющая НОРАД (!), бункер Айрон-Маунтин и даже Анклав. Это какая-то государственная корпорация?

3. Капитан (лидер панков) рассказывает игроку, что он был техником в Наварро. Как он сбежал оттуда? И где находился FOB до того, как его забрал себе Анклав?

4. И почему Части навигационного компьютера находятся в Убежище 13? И что насчёт бедняги Эда (который умер)?

5. Разве Выходец из Убежища не был первым человеком, покинувшим Убежище 13? Или Эд был из другого Убежища?

6. Какие химикаты Мецгер хранил в церкви? Я помню, что они были из Города-Убежища и должны были быть отправлены в Нью-Рено, но для чего?

7. И как Мецгер узнал про радиопереговоры между Сальваторе и Наварро?

8. И наконец, что было в портфеле Мура из Города-Убежища?

1. Я могу упускать некоторые сведения из F2, но мои предположения таковы:

A. Хотя на танкере стоят двери Убежища, и он автоматизирован, это не значит, что он “новый” — он может быть старым/очень старым по меркам 2070-х и не подразумевать никакой атомной технологии в своей конструкции — и может быть, слишком сложно переоборудовать танкер под атомное топливо (а получить FOB было легко). Неизвестно, существовали ли танкеры, использующие атомные источники энергии, в 2070-ых, а военные корабли — отдельная история.

B. Poseidon Oil (в довоенные годы) не хотела бы использовать танкеры, работающие на атомных батарейках, потому что это противоречило бы облику компании, хотя и было бы практично. Плюс, мысль о чем-то столь большом, работающем на чем-то столь мелком, подрывает уверенность в себе.

C. Атомные батарейки очень легко достать (в игре), и это бы обессмыслило приключение, связанное с получением топлива, и необходимость связываться с Ши и Хабологистами.

D. На уровне игровой логики, тот факт, что танкер работает на горючем, помогает донести:

i. Факт того, что игрок направляется на нефтяную вышку. ii. Вызывает образы настоящего Valdez. iii. Намекает на допотопный технологический уровень танкера и наводит на мысли о безысходности Войн за Ресурсы, если вы любитель истории Fallout.

E. То, что на танкере есть двери Убежища, не значит, что сам танкер новый.

2. Предполагалось, что Poseidon Oil будет давать ощущение нечто большего, чем сохранившегося довоенного промышленного конгломерата — скорее, чего-то вроде ориентированной на бизнес империи зла, вступившей в сговор с некоторыми безнравственными и эгоистичными частями федерального правления. Уууууууу… жуть.

3. С базы Наварро было много дезертиров (включая др. Генри в НКР); попав на материк (учитывая разрушения и обитающих в Пустошах чудовищ), некоторые люди предпочли жизнь на нем, а не в стальных стенах бункера Наварро и безжизненности, стерильности и окружающих запахах нефти и затхлости в Анклаве (еще не напоминает вам The Amtrak Wars?). Еще они помнили электрический лабиринт внизу, который часто использовался для издевательств.

4. NavComp в Убежище 13: я не знаю. Я думаю, кто-то посоветовал John`у поместить его туда, чтобы игроку пришлось сходить в Убежище 13.

5. Эд, по словам Chris’a Taylor’a, был Выходцем из Убежища, который вышел наружу до игрока. И, может, и до Талиуса. Так что вы можете быть уже третьим человеком, вышедшим наружу. А насчёт Эда, он описан в Библии #6, кажется, — просто поищите слово "Эд".

6. Мецгер: Это был просто общий, неизвестный “химикат”, нужный для процесса очистки Джета, ведь все это браминье дерьмо тоже нуждается в обработке. Это "McGuffin."

7. Мецгер и радио: Черт возьми; Dave Hendee точно знает. У него могла быть работающая рация, пока он ее не сломал, и ему не потребовался Вик, чтобы сделать новую. Metzger упомянул это, чтобы дать очередную ссылку на Анклав — > Так же, как Сальваторе и разбившийся вертибёрд в Клэмате.

8. Там было две разных вещи: (1) два суперстимпака должны появиться в инвентаре Бишопа, когда вы доставите правильный чемодан (суперстимпаки ценятся, где бы вы ни были, а Бишоп всегда рискует получить травму головы от снайперов или от членов своей семьи), и (2) некоторые скачанные материалы из главной базы данных Города-Убежища, которые Бишоп требовал от Мура, хотя Мур не осознавал, что Бишоп хотел получить текущий список охранников Города-Убежища, чтобы выяснить, к кому из них он мог бы ‘подобраться’ с помощью наркоты или других способов “убеждения”.

Поделиться с друзьями: