Больше чем Герой! Том 9
Шрифт:
Выберите командную награду:
— Командная Сила (Каждый подключенный из членов команды повышает значение характеристики Сила на пять пунктов и получает одно дополнительное Качество характеристики)
— Командная Выносливость (Каждый подключенный из членов команды повышает значение характеристики Выносливость на пять пунктов и получает одно дополнительное Качество характеристики)
— Командная Ловкость (Каждый подключенный из членов команды повышает значение характеристики Ловкость на пять пунктов и получает одно дополнительное Качество характеристики)
— Командная Восприятие (Каждый подключенный из членов команды повышает значение характеристики Восприятие на пять пунктов и получает одно дополнительное Качество характеристики)
— Командная Интеллект (Каждый подключенный из членов команды повышает значение характеристики Интеллект на пять пунктов и получает одно дополнительное Качество характеристики)
— Ну, тут думать нечего, — заявил Бомб.
— Как будто тебе есть чем, Шар, — подколола его Егоза.
— А мне и незачем! — важно заявил он. — Сила есть — ума не надо! Сила и на резист влияет и на мощность навыков так-то!
По этому поводу возник небольшой спор.
Лас скорее выступал за Ловкость, даже Пачка высказался за Выносливость.
— Вообще, по умолчанию всегда рекомендуется повышать Интеллект, — заметила Карина.
— Не такие уж мы и тупые, — заметил Бомб с укоризной.
— Это вообще никак не связано, — хмыкнула синеволосая в ответ. — Базовый Интеллект вообще так не прокачивается, только поверхностный.
Все уставились на нее с непониманием.
— А, так вы не знаете?
Ну и она рассказала, что есть такая теория, в которую она верит. Что изучение иностранных языков, математики, логики и всего подобного прокачивает «базовый» интеллект. Тот, которым человек думает. В характеристиках он так и отображается. Но это сначала. При получении достижений и, особенно, вот так вот системных эликсиров начинает копиться «поверхностный интеллект». Но графа у них общая.
— Есть расширения, который позволяют видеть эти подробности, — сказала Карина. — Говорят, что если у тебя нет поверхностного интеллекта, то можно получать особые качества и навыки. Которые намного сильнее, чем обычно.
— И что нам теперь, не активировать ничего?! — возмутился Бомб.
— Да теперь-то какая разница? — отмахнулась Карина. — Назад не отмотаешь. Да и не знаю я никого, кто не использовал бы внешнюю прокачку. В моменте это слишком большие преимущества дает. Так что не думай, глотай.
— Это он запросто! — заверила Егоза.
Тут Артем уже не слушал.
Идея с Интеллектом ему нравилась. Это усилило бы навыки ДСМП — их основное оружие. Вот только… остальные команды ведь тоже качнут Интеллект, раз Карина говорит, что это типично.
И кроме того…
— Превосходство, Утилизаторы, Сотбис, — перечислил Артем. — Они все выбыли. Осталась Аркада, Проклятая и…
— Добрые, — закончила за него Карина.
— Да.
— Я не думаю, что Интеллект даст нам заметное преимущество.
Пару секунд на него смотрели вопросительно.
— Восприятие.
Причем Карина с Ласом произнесли это одновременно.
— Да, — кивнул парень.
Они так и не поняли, кто убил Сотбисов, а потом Лугано. Была бы возможность повысить Волю, чтобы улучшить пассивную защиту, Артем бы это сделал. Из имеющихся же вариантов Восприятие, как минимум, поможет ориентироваться.
Так и решили.
В итоге Восприятие у Артема достигло двадцати баллов. И появилось сразу два новых качества:
Качества характеристик:
…
— Адаптивное зрение (Восприятие) (Ваши зрительные органы автоматически подстраиваются для лучшего восприятия визуальной информации (+45%). Острота зрения повышена (+50%). Вы хорошо видите внутри любых сред (+65%). Уровень освещенности не влияет на качество вашего зрения (+25%))
— Сверхсветовое восприятие (Восприятие) (Вы воспринимаете эффекты, происходящие на скорости, приближенной к скорости света, без задержки необходимой на обработку информации (+65%). Аналитическая система позволяет вам воспринимать информацию от органов чувств вне зависимости от степени излома пространства (+65%)).
Строчки текста были первым, что Артем увидел во время активации. Все остальное он на какое-то время видеть перестал. В сочетании с сильнейшей резью в роговицах и головной болью ощущение было то еще.
Но постепенно… зрение вернулось.
— Че за хрень?! — донесся голос Бомба. — В смысле… у вас также?! У меня теперь все будто в замедленной съемке! Вот круть…
Качества все в итоге получили разные, но в целом возможности для оценки обстановки у команды стали куда шире.
— Завтрашний день потратим, чтобы привыкнуть к ощущениям, — сказал Артем.
Сам он снова себя чувствовал странновато. В очередной раз уже. Качества накладывались друг на друга, переплетались с полученными ранее. И пока можно было только гадать, что из этого выйдет дальше.
* * *
Третий день финала Последнего Турнира во многом напоминал второй. За тем исключением, что в этот раз команд было меньше, а на лестнице перед зданием Музея ярко светило, крася все в оранжевый свет, закатное солнце.
Свет преломлялся, обходя закутанную в балахон фигуру Проклятой (9/ 47/ ДСМП). Чего от нее ожидать, было решительно непонятно. Артем сильно сомневался, что она вообще придет на финал, учитывая произошедшее ранее. Но она была здесь.
Чуть в стороне от всех стояли, сосредоточившись, Аркадовцы. Небрежная улыбка Ллос (33/ 23/ДСМП) казалась скорее хищной, чем расслабленной. Скалился за ее спиной Клоун (22/ 22/ДСМП). Он сегодня выглядел куда более безумно, чем обычно. Напряженное лицо Дарка (26/ 15/ДСМП) на их фоне смотрелось куда понятней и будничней.