в этом контексте, чтобы предотвратить появление ошибок в случае, если требовалось выполнить пропущенный
break
, и код в инструкции
switch
проваливался в следующее предложение
case
.
foreach
C# предоставляет дополнительную инструкцию управления потоком выполнения
foreach
.
foreach
делает цикл по всем элементам массива или коллекции, не требуя явной спецификации индексов. Цикл
foreach
на массиве может выглядеть следующим образом. В этом примере предполагается, что
MyArray
является массивом
double
, и необходимо вывести каждое значение в консольном окне. Чтобы сделать это, используем следующий код:
foreach (double SomeElement in MyArray) {
Console.WriteLine(SomeElement);
}
Отметим что в этом цикле
SomeElement
является именем, присвоенным переменной для итерации по циклу; здесь можно выбрать любое имя не конфликтующее с другими именами переменных.
Запишем также приведенный выше цикл следующим образом:
foreach (double SomeElement in MyArray)
Console.WriteLine(SomeElement);
так как блочные инструкции в C# работают таким же образом, как составные инструкции в C++.
Этот цикл будет иметь точно такой же результат, как и следующий:
for (int I=0; I < MyArray.Length; I++) {
Console.WriteLine(MyArray[i]);
}
(Отметим, что вторая версия иллюстрирует также, как получить число элементов в массиве в C#. Мы рассмотрим, как массив объявляется в C#, позже.)
Отметим, однако, что в отличие от доступа к элементам массива, цикл
foreach
предоставляет к своим элементам доступ только для чтения. Следовательно, следующий код не будет компилироваться.
foreach (double SomeElement in MyArray)
SomeElement *= 2; // Неверно, для SomeElement нельзя выполнить
// присваивание
Мы упомянули, что цикл
foreach
может использоваться для массивов или коллекций. Коллекция не имеет аналога в C++, хотя концепция стала общераспространённой в Windows благодаря ее использованию в VB и COM. Коллекция по сути является классом, который реализует интерфейс
IEnumerable
. Так как это включает поддержку из базовых классов, понятие коллекция объясняется в главе 7.
Переменные
Определения переменных следуют в основном тем же образцам в C#, что и в C++:
int NCustomers, Result;
double DistanceTravelled;
double Height = 3.75;
const decimal Balance = 344.56M;
Хотя, как можно было ожидать, некоторые из типов различны. Как было замечено ранее, переменные могут быть объявлены только локально в методе или как члены класса. C# не имеет эквивалент, глобальных или статических (то есть с областью действия, ограниченной файлом) переменных в C++. Как уже говорилось, переменные, являющиеся членами класса, называются в C# полями.
Отметим, что C# также строго различаем типы данных, хранимые в стеке (типы данных значений) и хранимые в куче (ссылочные типы данных). Мы позже рассмотрим этот вопрос более подробно.
Базовые типы данных
Как и в C++, C# имеет ряд предопределенные типов данных, и можно определять собственные типы данных, такие как классы или структуры.
В C# и C++ предопределенные типы данных несколько различаются. Типы данных для C# приведены в таблице:
Имя
Содержит
Символ
sbyte
8-битовое целое число со знаком
byte
8-битовое целое число без знака
short
16-битовое целое число со знаком
ushort
16-битовое целое число без знака
int
32-битовое целое число со знаком
uint
32-битовое целое число без знака
U
long
64-битовое целое число со знаком
L
ulong
64-битовое целое число без знака
UL
float
32-битовое значение с плавающей точкой со знаком
F
double
64-битовое значение с плавающей точкой со знаком
D
bool
true
или
false
char
16-битовый символ Unicode
''
decimal
Число с плавающей точкой с 28 значащими цифрами
M
string
Множество символов Unicode переменной длины
""
object
Используется там, где не определен тип данных. Ближайшим эквивалентом в C++ является
void*
, за исключением того, что
object
не является указателем.
В приведенной выше таблице символ в третьем столбце указывает букву, которая может быть помещена после числа, чтобы указать его тип явно, например,
28UL
означает число 28, хранимое как
long
без знака. Как и в случае C++, одиночные кавычки используются для обозначения символов, двойные кавычки для строк. Однако в C# символы всегда являются символами Unicode, а строки являются определенным ссылочным типом, а не просто массивом символов.
Типы данных в C# используются более аккуратно, чем в C++. Например, в C++ обычно ожидается, что
int
будет занимать 2 байта (16 битов), но определение ANSI C++ разрешает, чтобы это зависело от платформы. Следовательно, в Windows
int
в C++ занимает 4 байта, столько же сколько и
long
. Это очевидно вызывает достаточно много проблем совместимости при переносе программ C++ между платформами. С другой стороны, в C# каждый предопределенный тип данных (за исключением
string
и
object
) имеет явное определение занимаемой памяти.
Так как размер каждого из примитивных типов (примитивным типом является любой из приведенных выше, за исключением
string
и
object
) фиксирован в C#, то существует меньшая потребность в операторе
sizeof
, хотя он и есть в C#, но допустим только в ненадежном коде (как будет описано позже).
Несмотря на то, что многие имена в C# аналогичны именам C++ и существует достаточно интуитивно понятное отображение между многими из соответствующих типов, некоторые вещи отличаются синтаксически. В частности,
signed
и
unsigned
не являются ключевыми словами в C# (в C++ можно использовать эти ключевые слова, также как
long
и
short
для модификации других типов данных (например,
unsigned long
,
short int
). Такие модификации недопустимы в C#, поэтому приведенная выше таблица является фактически полным списком предопределенных типов данных.
Базовые типы данных как объекты
В отличие от C++ (но как в Java) базовые типы данных в C# трактуются как объекты, чтобы вызывать на них некоторые методы. Например, в C# возможно преобразование целого числа в строку следующим образом.
int I = 10;
string Y = I.ToString;
Можно даже написать:
string Y = 10.ToString;
Тот факт, что базовые типы данных рассматриваются как объекты, показывает тесную связь между C# и библиотекой базовых классов .NET. C# компилирует базовые типы данных, отображая каждый из них в один из базовых классов, например,
string
отображается в
System.String
,
int
в
System.Int32
и т.д. Поэтому на самом деле в C# все является объектом. Однако отметим, что это применимо только для синтаксических целей. В реальности при выполнении кода эти типы реализуются как описанные ниже типы промежуточного языка, поэтому нет потери производительности, связанной с интерпретацией базовых типов как объектов. Здесь не будут перечисляться все методы, доступные для базовых типов данных, так как подробности представлены в MSDN. Однако необходимо отметить следующие особенности: