ЖАНРЫ

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Шрифт:

Этот прием широко применялся [15] программистами до появления ОО. Фактически именно так C++ реализует единственное наследование.

То есть можно сказать, что некоторая разновидность наследования у нас имелась задолго до появления языков ОО. Впрочем, это утверждение не совсем истинно. У нас имелся трюк, хитрость, не настолько удобный, как настоящее наследование. Кроме того, с помощью описанного приема очень сложно получить что-то похожее на множественное наследование.

15

И продолжает применяться.

Обратите также внимание, как в

main.c
мне пришлось приводить аргументы
NamedPoint
к типу
Point
. В настоящем языке ОО такое приведение к родительскому типу производится неявно.

Справедливости ради следует отметить, что языки ОО действительно сделали маскировку структур данных более удобной, хотя это и не совсем новая особенность.

Итак, мы не можем дать идее ОО ни одного очка за инкапсуляцию и можем дать лишь пол-очка за наследование. Пока что общий счет не впечатляет.

Но у нас есть еще одно понятие.

Полиморфизм?

Была ли возможность реализовать полиморфное поведение до появления языков ОО? Конечно! Взгляните на следующую простую программу copy на языке C.

#include <stdio.h>

void copy {

 int c;

 while ((c=getchar)!= EOF)

 putchar(c);

}

Функция

getchar
читает символы из
STDIN
. Но какое устройство в действительности скрыто за ширмой
STDIN
? Функция
putchar
записывает символы в устройство
STDOUT
. Но что это за устройство? Эти функции являются полиморфными – их поведение зависит от типов устройств
STDIN
и
STDOUT
.

В некотором смысле

STDIN
и
STDOUT
похожи на интерфейсы в силе Java, когда для каждого устройства имеется своя реализация этих интерфейсов. Конечно, в примере программы на C нет никаких интерфейсов, но как тогда вызов
getchar
передается драйверу устройства, который фактически читает символ?

Ответ на этот вопрос прост: операционная система UNIX требует, чтобы каждый драйвер устройства ввода/вывода реализовал пять стандартных функций [16] :

open
,
close
,
read
,
write
и
seek
. Сигнатуры этих функций должны совпадать для всех драйверов.

16

В разных версиях UNIX требования разные; это всего лишь пример.

Структура FILE имеет пять указателей на функции. В нашем случае она могла бы выглядеть как-то так:

struct FILE {

 void (*open)(char* name, int mode);

 void (*close);

 int (*read);

 void (*write)(char);

 void (*seek)(long index, int mode);

};

Драйвер консоли определяет эти функции и инициализирует указатели на них в структуре FILE примерно так:

#include "file.h"

void open(char* name, int mode) {/*…*/}

void close {/*…*/};

int read {int c;/*…*/ return c;}

void write(char c) {/*…*/}

void seek(long index, int mode) {/*…*/}

struct FILE console = {open, close, read, write, seek};

Если теперь предположить, что символ

STDIN
определен как указатель
FILE*
и ссылается на структуру console, тогда
getchar
можно реализовать как-то так:

extern struct FILE* STDIN;

int getchar {

 return STDIN->read;

}

Иными словами,

getchar
просто вызывает функцию, на которую ссылается указатель read в структуре
FILE
, на которую, в свою очередь, ссылается
STDIN
.

Этот простой трюк составляет основу полиморфизма в ОО. В C++, например, каждая виртуальная функция в классе представлена указателем в таблице виртуальных методов

vtable
и все вызовы виртуальных функций выполняются через эту таблицу. Конструкторы производных классов просто инициализируют таблицу
vtable
объекта указателями на свои версии функций.

Суть полиморфизма заключается в применении указателей на функции. Программисты использовали указатели на функции для достижения полиморфного поведения еще со времен появления архитектуры фон Неймана в конце 1940-х годов. Иными словами, парадигма ОО не принесла ничего нового.

Впрочем, это не совсем верно. Пусть полиморфизм появился раньше языков ОО, но они сделали его намного надежнее и удобнее.

Проблема явного использования указателей на функции для создания полиморфного поведения в том, что указатели на функции по своей природе опасны. Такое их применение оговаривается множеством соглашений. Вы должны помнить об этих соглашениях и инициализировать указатели. Вы должны помнить об этих соглашениях и вызывать функции посредством указателей. Если какой-то программист забудет о соглашениях, возникшую в результате ошибку будет чертовски трудно отыскать и устранить.

Языки ОО избавляют от необходимости помнить об этих соглашениях и, соответственно, устраняют опасности, связанные с этим. Поддержка полиморфизма на уровне языка делает его использование тривиально простым. Это обстоятельство открывает новые возможности, о которых программисты на C могли только мечтать. Отсюда можно заключить, что ОО накладывает ограничение на косвенную передачу управления.

Сильные стороны полиморфизма

Какими положительными чертами обладает полиморфизм? Чтобы в полной мере оценить их, рассмотрим пример программы

copy
. Что случится с программой, если создать новое устройство ввода/вывода? Допустим, мы решили использовать программу
copy
для копирования данных из устройства распознавания рукописного текста в устройство синтеза речи: что нужно изменить в программе copy, чтобы она смогла работать с новыми устройствами?

Самое интересное, что никаких изменений не требуется! В действительности нам не придется даже перекомпилировать программу

copy
. Почему? Потому что исходный код программы copy не зависит от исходного кода драйверов ввода/вывода. Пока драйверы реализуют пять стандартных функций, определяемых структурой
FILE
, программа
copy
сможет с успехом их использовать.

Проще говоря, устройства ввода/вывода превратились в плагины для программы

copy
.

Почему операционная система UNIX превратила устройства ввода/вывода в плагины? Потому что в конце 1950-х годов мы поняли, что наши программы не должны зависеть от конкретных устройств. Почему? Потому что мы успели написать массу программ, зависящих от устройств, прежде чем смогли понять, что в действительности мы хотели бы, чтобы эти программы, выполняя свою работу, могли бы использовать разные устройства.

Например, раньше часто писались программы, читавшие исходные данные из пакета перфокарт [17] и пробивавшие на перфораторе новую стопку перфокарт с результатами. Позднее наши клиенты стали передавать исходные данные не на перфокартах, а на магнитных лентах. Это было неудобно, потому что приходилось переписывать большие фрагменты первоначальных программ. Было бы намного удобнее, если бы та же программа могла работать и с перфокартами, и с магнитной лентой.

17

Перфокарты IBM Hollerith имели ширину 80 колонок. Я уверен, что многие из вас никогда даже не видели их, но они широко были распространены в 1950-е, 1960-е и даже в 1970-е годы.

Поделиться с друзьями: