Чужая война
Шрифт:
Некоторые ваши очень талантливые экстрасенсы на Земле могут ощущать биополе или ауру. Если тело болеет, аура ослабляется, теряет структуру и плотность. Или наоборот, если повредить ауру – болеет тело. Иссиль не лезет в твой организм. Она просто правит ауру, позволяя организму работать по новому и самому исправлять ошибки. Накачка ауры чистой энергией как раз и дает тебе долгую жизнь и чем выше твой уровень, тем дольше жизнь. Потому использование магии вызывает физическую усталость, а тренировки с Тарком закаляют не только тело, но и ауру.
Потому мы травим тебя. До времени инициации нужно тебя ослабить, чтобы ты не угробил нас всех.
Лиантр встал с кресла и, допив одним махом вино, вручил пустой бокал Нисе.
– Делай, что тебе говорят, не торопи события и у тебя все получится. Еще есть время. Достаточно времени. – Старик раскланялся в своей фирменной манере и, пошатываясь, покинул комнату.
А Денис остался наедине с десятком пузырьков с отравой, которая в прошлой жизни могла убить небольшой городок. Чудесный новый мир, мать бы его так!
Глава 5
Глава 5
Еще месяц прошел без особых треволнений. Дэн уже полностью освоился на новом месте и чувствовал себя как дома. В конце концов, это место и есть его дом, и клан, по словам Лиантра, в свое время должен перейти под его руководство.
Жизнь постепенно перешла в размеренный ритм. Тарк потерял всякую надежду загонять своего подопечного и теперь тренировки стали менее изнуряющими, а может просто Дэн адаптировался. Появилось больше свободного времени. И Денис даже закрутил пару интрижек на стороне от Нисы, но той было глубоко наплевать, пока она была его наложницей. К тому же она в последнее время просто светилась от счастья. Вскоре Дэн узнал,что девушка беременна. На Земле такая новость сильно бы попортила ему нервы, но здесь это не создавало, ни единой проблемы.
Языковой барьер благодаря усилиям Иссиль и Нисы канул в лету, и у Дэна появилось много знакомых из обслуги и второстепенных магов клана.
Особенно он сдружился с Хромом и Батаном – сотниками орчьей стражи замка. Бигфуты оказались славными ребятами и они втроем немало пива выпили за игрой в сатрам. Орчье пиво оказалось не чета земному, а игра сатрам мало чем уступала компьютерным стратегиям.
Игра в какой-то мере напоминала шахматы. Партия велась также на доске размером метр на метр и делилась на клетки, причем не черно белые, а разноцветные. Каждый цвет клетки означал определенную местность. Количество клеток оговаривалось сторонами в начале партии и зависело от количества фигур участвующих в баталии. С двух сторон игрового поля находились пазы для рун игроков и их сфер, если играли не маги.
Сферы активировали игровой процесс, а в рунах содержалось войско и механизм управления игрой. Игроки, активировав руны, выстраивали войско из наличествовавшего в руне игрока. Каждая фигура имела свои характеристики и опыт, влиявший на силу атаки и единицы жизни.
Целью партии было уничтожение старшего мага, аналога шахматного короля, но в отличие от последнего, самой сильной фигуры на доске. При этом остальное войско старались не трогать, так как после гибели старшего мага, выжившие фигуры противника становились собственностью победителя.
При гибели фигура оставалась собственностью проигравшего, но теряла очки опыта при поражении, фигуры противника же наоборот приобретала оные. Это и служило ставкой в сатрам, делая ее в отличие от шахмат азартной игрой.
Отличительной чертой сатрам от шахмат было то, что игрок не видел полной картины поля боя. Фигуры противника проявлялись на доске в том случае, если попадали в зону видимости фигуры игрока. А зона видимости стандартной фигуры девяносто градусов и дальность видимости 3-4 клетки.
Ходили по очереди. Но после хода, каждый игрок имел право развернуть одну фигуру в любом направлении, расширяя кругозор своего войска.
Цвет клетки, обозначавший местность также имел огромное значение. За холмом или в лесной чаще можно было укрыть фигуру от глаз противника и в решающий момент схватки нанести внезапный удар.
По сути сатрам бала тактическим тренажером магического мира и каждый уважающий себя, а также свое войско, маг выдавал игровые доски своим офицерам. Но игра обрела бешеную популярность и среди простого люда.
В любой гильдии можно было купить новое войско для игры и также обменять ненужные фигуры на звонкую монету. Это породило касту профессиональных игроков промышлявших в придорожных тавернах и других общественных местах.
Дэн быстро освоился с методом игры в сатрам, благо она во многом походила на незнакомые в этом мире компьютерные игры типа «героев» и «линейки».
Но магия в этом мире стоила дорого и многие не могли себе позволить столь бесполезное растрачивание силы. Если среди старшего командного состава «сатрам» очень даже приветствовался и даже поощрялся, то рядовым приходилось довольствоваться ролью простых зрителей, которым, кстати, не скованным магией рун, видно было все поле боя.
Пока Дэн ожидал своей очереди сразиться с Хромом или Батаном окруженных плотным кольцом болеющих за ту или иную сторону орков, парень попытался привить обычным рядовым некоторые земные развлечения.
К шахматам орки отнеслись довольно холодно. Оно и понятно. Вряд ли кто-то способен сильно обрадоваться пересев с «Ягуара» на мопед. А вот карты пошли на ура. Вскоре в казарме не было ни одного орка, у которого бы в кармане не оказалось самодельной колоды. Сам Дэн не был заядлым картежником, но мобильные телефоны и долгие переезды на муниципальном транспорте родного города научили его многим премудростям этого вида развлечений. Он не слишком разбирался в тонкостях покера, но в «дурака» или «штуку» играл вполне прилично и смог обучить остальных.
Еще одним приятным и полезным товарищем стал распорядитель башни Атол. Невысокий, слегка полноватый мужчина. Не смотря на свою довольно серую внешность, он своими манерами и полной достоинства медлительностью распространял вокруг себя ауру представительности и величия. Этакий киношный дворецкий английского лорда, но без излишней напыщенности и холодного презрения во взгляде. На самом деле Атол обладал довольно мягким характером с тонким чувством юмора. И казалось, что такой человек совсем не годиться для работы распорядителем замка, пока не происходило что-то неприемлемое с его точки зрения на вверенной ему территории. Тогда этот мягкий и медлительный человечек превращался в дракона, от рыка которого служанки бледнели и начинали заикаться.
Дэн как раз и познакомился с Атолом, когда тот бушевал на кухне замка. Парень как раз возвращался с очередного избиения Тарком, который по недоразумению называл это дело тренировкой. Мимо него пронеслась девчонка из обслуги с таким выражением ужаса в глазах, что Дэн невольно перехватил поудобнее тренировочный меч и скользящим шагом направился на звуки битвы. Денис сомневался, что на башню напал враг, но из кухни доносился уж слишком необычный гам.
Краем глаза Денис заглянул на кухню, мгновенно оценив ситуацию и дислокацию возможного противника и гражданских лиц. В помещении среди хаоса посуды и перепуганных кухарок возвышался Атол, в гневе буквально прибавив в росте. Его взгляд метал молнии, а голос резал камни. Денису понадобилось некоторое время, чтобы узнать в этом властелине судеб мягкого и представительного распорядителя.