Чужеродная Аллегория
Шрифт:
А именно – с размаху впечатать в замковую портальную площадку.
Как я уже упоминал, стационарные порталы работают по весьма забавному принципу: то что в находиться в одном из них, одновременно находиться сразу во всех связанных точках. Живое (или не очень) существо способно самостоятельно выбирать и какой точки выходить. Предметы могут быть изъяты по такому же принципу. Кто-то наверняка спросит: что если попытаться забрать одну вещь из разных порталов одновременно? Идея без сомнения прикольная, но к сожалению нереализуемая: абсолютной одновременности невозможно достичь даже при помощи магии – пусть на жалкую микросекунду, но время изъятия будет отличаться. Ну а если приложить к этой идее теоретические изыскания, вместо практической реализации, то и здесь ничего хорошего не случиться: затронутые порталы банально схлопнутся в один, прихватив с собой и означенное "яблоко раздора". Ну и дестабилизируя пространство на многие километры вокруг, конечно, куда-же без этого.
И хотя я прекрасно знал сею истину, моя исследовательская душа не позволяла с ней полноценно смириться. Так-что у меня родилась "замечательная" идея: если вытащить предметы из портала невозможно, то почему бы не попытаться воздействовать на них не вытаскивая? Тем более что в моей сети порталов чётко прослеживалась зависимость семи остальных от замкового. Из-за чего, гроб втиснутый в замковую площадку вопреки всей логике считался основным, а семь остальных являлись лишь отражением!
А теперь внимание вопрос: какая из областей магии самая затратная? Правильно – воплощение. На перевод маны из энергии в материю уходит прорва сил с жуткими потерями. Ну а поскольку энергии у меня как-раз излишек, я тупо начал заливать оную в семь образов кристаллических гробов. Воплощение вещей которые технически уже существуют, с завязкой всего процесса на порталы пожираемые другим порталом, что в свою очередь является частью ещё более масштабного ритуала…
Забегая чуть вперёд скажу, что по окончанию эпопеи был очень удивлён целостностью планеты. Но это было потом: сейчас-же я просто увлёкся процессом, с головой погрузившись в невероятно сложную задачу, и совершенно не думал о последствиях возможной неудачи. Да и если честно: меня бы это не остановило. Я ведь и так ходячий трупешник, причём как буквально и в игре, так и фактически по жизни: чего мне терять? А если планета будет уничтожена, то вместе с ней схлопнется и прорыв и Инферно. Что как по мне: более чем справедливый размер.
Всё по заветам Империума.
К сожалению полноценно воплотить образы кристаллического гроба не вышло: если поначалу у меня был избыток маны, то под конец ритуала оной едва хватило. Всё-таки воплощение – слишком затратная область магии. Особенно если реализовывать оную столь жопным методом. Вместо них у меня вышли лишь условно материальные, полые кристаллики, полуметровой длинны максимум. Вдобавок второстепенные порталы всё же не выдержали и схлопнулись, но не просто так, а внутрь тех самых кристалликов.
Стыдно признаться, но на первые пару секунд я даже расстроился: всё же неприятно когда задумка не реализуется на полную. К счастью у меня имелись мозги, которые и позволили понять, насколько случившиеся отклонение лучше изначальной задумки. Изначально я расчитывал сделать второстепенные порталы заменяемыми: если вплавить их образ в основной, то при их разрушении, достаточно было бы просто заново начертить рисунок на земле, пропустив всю эту заморочку со стабилизацией. Согласитесь: с учётом нахождения порталов за пределами замковых стен, подобная подстраховка весьма пригодиться.
Однако вышло так, что усилением замкового портала теперь занимался не рисунок, а те самые кристаллики. Последние зависли на своих местах в полуметре над землёй, слегка покачиваясь вверх-вниз, светясь как задница бабуина, и всячески привлекая к себе внимание. И ведь с места их сдвинуть было невозможно: они прицепились к своей точке, относительно (как я предполагаю) ядра планеты. В теории конечно-же их можно было попробовать сместить, в не менее сложном и зубодробительным ритуале как тот что я только что провёл, но это бы просто убило все бонусы наравне с уничтожением.
Видимо Арону очень не понравилось, с какой скоростью я наращиваю свои силы, и таким образом он меня занерфил: столь заметные штуки физически не способны не стать целью моих недругов. Причём и предъявить-то ему нечего: чисто технически во всём виновата моя собственная любящая эксперименты натура! Восхищаюсь его изящной наглостью!
Как бы там ни было, кристаллики бонусы давали те-же самые что и порталы в которых их и создали: тот-же лимит и количество прыжков в день. Только теперь сюда пририсовывалось воздействие от пустынного комплекса. И какое это было воздействие! Лимит в пять тысяч единиц! Откат раз в час! И как вишенка на торте: заряды портала могли накапливаться до двадцати пяти!
Невообразимые для меня ранее цифры… но только если кристаллики остаются нетронутыми. Без них всё вернётся к тому с чего началось: пять сотен и раз в сутки, без возможности накопления.
К счастью их нельзя было уничтожить окончательно: недаром ведь я изначально планировал возобновляемость породивших их порталов. Структура замкового теллепорта, так-же впиталась в главный ромб, хоть и не разрушившись в процессе. Бывший гроб теперь стал отражением пространственных особенностей вокруг замка, обрёл возможность порождать новые кристаллики в случае разрушение старых… ну и засиял ещё ярче чем его мелкие воплощения, естественно: расслабляться Арон мне позволить не мог.
Ну и материальность его так-же стала спорной величиной: работать он соглашался только высоко в небе, аккурат над главной башней. Там он, как и младшие братья, охотно зависал без дополнительных усилий с моей стороны. К счастью кое в чём гроб отличался от кристалликов: его можно было относительно легко перемещать. Конечно, работать в таком случае он тоже переставал, теряя связь с кристалликами и лимитируя телепорт до базовых значений, но даже так подобную возможность сложно переоценить. Хотя бы из-за банальной опасности постоянно держать столь критический элемент моей инфраструктуры на виду.
По итогу я получил чего добивался: на несколько порядков усиленную возможность по телепортации. Но при этом на меня нацепили аж семь заметных и крайне уязвимых точек, уничтожение которых пусть и временно, но существенно меня ослабит. По факту: вполне типичные особенности любого игрового босса.
И чем дольше я раздумывал над новыми обстоятельствами, тем шире расползалась лыба на моём лице.
При должной смекалке себе на пользу можно обратить что угодно, включая даже собственные слабости. Гением я себя отнюдь не считаю, скорее уж наоборот: совершенно очевидно что у меня в голове явно не всё в порядке – и я вовсе не про рак говорю. Но именно такой идиотизм порой способен на настоящие чудеса.
Например: вместо попытки по-настоящему защитить кристаллики, всего лишь выстроить вокруг них мощные бункеры, требующих для своего уничтожения огромных усилий.
То что на первый взгляд звучит как настоящая бессмыслица, по факту лишь самая обычая замануха. Если Арон хочет чтобы у меня как у стандартного босса были не менее стандартные места, то я согласен. Вот только и относиться к оным в таком случае я буду тое как стандартный босс: создам слабопробиваемую защиту, на которым нападавшим придётся тратить немало сил и времени… под градом стрел и заклинаний со стен моего замка.