ЖАНРЫ

Цифровой журнал «Компьютерра» № 69

коллектив авторов 1

Шрифт:

Тоска и скука художественной методы фон Триера вытекает из третьего – самого главного! – контекста, который – опять же условно – назовем самоидентификацией. Все психологические проблемы (депрессия, сублимированная сексуальность и проч.) режиссера, все его метания, искания, страдания, эпатаж, занудство хронотопа его произведений, театральность действия, условность сценографии и прочая и прочая – все вытекает из самоидентификации фон Триера, которая порождает одну лишь химеру надрывной схизмы. Как только фон Триер пытается обозначить себя на национальной, исторической, культурной карте, начинается кошмар.

Начнем сверху. Фон Триер такой же датский режиссер как и Анатолий Вассерман – мэр Токио. Создатель «Антихриста» вырос в семье евреев-коммунистов и идейно-пламенных нудистов. О том, что это было за детство Ларс искренне поведал в многочисленных интервью, собранных затем под общую обложку пейпербэка «Trier on von Trier», выпущенного под редакцией Стига Бьйоркмана. Пересказывать не буду, чтобы не лишать удовольствия особо любопытных – читайте, не пожалеете.

Фамильный кошмар наложился на реалии датской культуры, которая сама по себе – особая песня (отсылаю читателей к своему посту в Голубятне Онлайн о Кьеркегоре), а затем окончательно обломился в предсмертном признании матери фон Триера о том, что она зачала сына на стороне от Фрица Хартманна. В результате психика Ларса окончательно рассыпалась, а миру явился переход в католицизм, самовольная узурпация дворянской приставки «фон» и много-много других прелестей, среди которых «Антихрист» занимает вполне себе достойное место.

Внимательный читатель уже догадался, что в лице Ларса фон Триера мы получили удивительное зеркальное отражение Вуди Аллена, с той лишь разницей, что у последнего биографические изломы психики отлились в креатив гораздо более высокого качества.

В мае 2011 ничего кардинального в личности фон Триера не изменилось: к вымученному католицизму и узурпации «фона» добавились «симпатии» к нацизму и Гитлеру. Через год добавится еще что-нибудь, например, добровольная смена пола или радикальная кастрация. Короче, Григорий Климов довольно потирает руки.

К оглавлению

Голубятня: Сибирь в ушах

Сергей Голубицкий

Опубликовано 21 мая 2011 года

Сегодня видеопрезентация новых наушников SteelSeries Siberia Neckband Headset for iPod:

На рынке профессионального игрового звука имя датской компании резонирует уже давно: в 2004 году SteelSeries Professional Gaming Gear выпустила модель ушей Siberia Full-Size Headset, которая собрала не только призы профессиональной критики, но сорвала овации рядовых геймеров.

Якоб Вольфф Петерсен зачал с товарищем SteelSeries в Копенгагене в 2001 году на порыве возмущения качеством звукового оборудования для любителей компьютерных игр. Если монструозный мейнстрим игровых колонок худо-бедно еще прорезали скромные шедевры от Altec-Lansing и Logitech, то геймерские наушники за грани ушек-недотыкомок не выходили никогда. Датчане сказали суровое «нет» тоскливой реальности: подружились с правильными китайцами, не пожадничали на качественные компоненты, микросхемы, пластик и кожзам, проявили недюжиный дезайнерский талант — et voila! — явили мира игрушки, за которые не стыдно.

Информацию, которой делюсь сейчас с читателем, я собрал уже постфактум, то есть после знакомства с моделью Siberia Neckband Headset . Раньше о SteelSeries я слыхом не слыхивал — наверное потому, что не геймер. Мой персональный мир звуковых гаджетов был заселен Sennheiser, Etymotic, Grado и Sure, на худой конец — Koss. Тем приятнее оказался сюрприз от тестирования Siberia Neckband Headset: в видеоклипе я сравниваю эти «уши» с культовой Porta Pro и однозначно делаю вывод: Koss рядом не ночевал! И это, поверьте, многое значит для бюджетного звука (цена Siberia Neckband Headset в Москве 2250 рублей!)

Если быть до конца точным, SteelSeries Siberia Neckband Headset не геймерские наушники, а стерео-гарнитура. От добавленного выдвижного стильного микрофона модель, разумеется, ничего не потеряла в качестве звука — просто поднялась на другую — более универсальную — ступень: в Siberia Neckband Headset удобно играть в Воркрафт, смотреть фильмы, слушать музыку на айфоне и разговаривать по Скайпу:

Кстати говоря, превращение чистых наушников в гарнитуру — это объективный современный тренд, напоминающий мне эволюцию классических наладонников в коммуникаторы. Помнится, мы все — КПКашные люди — сильно брюзжали, морщили нос и уверяли (самих себя в первую голову), что наличие SIM-карты в наладонном компьютере — это архитектурное излишество, которым, бог даст, мы, настоящие знатоки-палмоведы, никогда пользоваться не будем. Бог не дал и, как видите, прекрасненько все пользуемся, а о КПК и не вспоминает. В наушниках — точно такой же процесс. Не случайно новый флагман Sennheiser — модель ММ550 (последняя гордость моей ушной коллекции, которую представлю зрителям-читателям в ближайшее время) — объединяет в себе технологию bluetooth (с параллельной возможностью использовать и кабель), систему фирменного активного шумоподавления NoiseGard, функцию включения внешнего микрофона TalkThrough, классическую гарнитуру (и даже рекламную пустышку SRS WOW HD), сохраняя при этом все характеристики образцового hi-end звука классических «ушей». Правда, и стоит MM550 соответственно (13500 руб.), тогда как Siberia Neckband Headset обеспечивает достойный универсализм за бюджетные under hundred bucks.

Еще один стильный прибамбас гарнитуры от SteelSeries — поддержка xBox 360: подключение осуществляется прямо в беспроводный контроллер приставки, поддерживается как игровой звук, так и голосовая связь.

Заключительный аккорд — дизайн Siberia Neckband Headset: крепление на затылке по примеру джоггинговых легких «ушей» удалось на славу: вопреки значительному объему гарнитура SteelSeries на голове не люфтит, не соскакивает, ничего не пережимает и не натирает — комфортно сидеть часами. Говорят, в разработке гарнитуры принимали участия сообщества профессиональных геймеров вроде Team 3D и SK Gaming. Вычитал даже, что «окончательную оптимизацию звука для игр выполнил Abdisamad 'SpawN' Mohamed, один из лучших в мире игроков в Counter-Strike, на счету которого – победы в 12 крупных международных соревнованиях и награды «Best of Class», полученные от ведущих eSport-сайтов в 2004, 2005 и 2006 годах». Те, кто понимают, не дадут соврать: Абдисамад — это вам не хухры-мухры!

Как водится, технические характеристики:

Наушники

Частота: 18 — 28000 Гц

Сопротивление: 32 Ом

Звуковое давление @ 1кГц, 1 В (среднеквадратичный): 104 дБ

Кабель: 1.3 +1.4=2.7 метра

Разъем: 3.5 мм (В комплекте есть переходник на 6.3 мм)

Микрофон

Частота: 80 — 15000 Гц

Сопротивление: 2 кОм

Тип: ненаправленный

Чувствительность: -42 дБ

К оглавлению

Поделиться с друзьями: