Дети ноосферы. Холодный старт
Шрифт:
Словно подтверждая самую тленную догадку, все черви под снегом вдруг переполошились и устремились к месту боя. Первый ле-пасалах же заходил на вторую атаку. Поняв, что давать отпор безрезультативно — Нанка побежал, истекая соком.
Ле-пасалах, снова выстрелив своим телом из снега, в этот раз промахнулся — чем выиграл вильметт несколько секунд жизни. Расстояние до «берега» — редких всхолмий, резко контрастирующих с белоснежной кромкой огромной ловушки — постепенно сокращалось. Вдруг Нан, замешкавшись, запутался — чем сбил темп — и тут же ему в «спину» в третий раз прилетел ле-пасалах, вгрызаясь в древовидную плоть.
Нанесен критический урон! Обобщенная жизненная сила организма: 29 / 51. Регенерация сил понижена. Обнаружено сокотечение — примите меры!
— А-а! — взвыл Нан, силясь сделать нечто среднее между сбросом с себя ле-пасалаха и ответным ударом. К сожалению, неудачно. — Скотина, я тебя…
Вильметт упал в снег, забрызгивая все вокруг синим соком. Катаясь и постепенно погружаясь в белую пучину, он не заметил приближения стаи ле-пасалах из глубины. А когда заметил — то стало слишком поздно. Тело разорвало болью.
Нанесен критический урон! Обобщенная жизненная сила организма: 16 / 51. Обильное сокотечение — примите меры!
Нанесен критический урон! Обобщенная жизненная сила организма: 7 / 51. Критическое сокотечение — примите меры!
Нанесен критический урон! Обобщенная жизненная сила организма: 0 / 51.
Вы умерли!
Глава 11
Вы умерли. Перенос сознания в Вашу родильную луковицу… Ожидайте рост нового тела… До восстановления 196 ч:58 м:59с. … … Сократить субъективное время восстановления? [да / нет]
Снова тьма. Снова спутанность сознания. Какую же катастрофическую ошибку он совершил… Фантомные боли еще терзали перерождающийся разум. Должно ли быть так больно? А сколько времени теперь потратит зазря! Может выйти…?
Сократить субъективное время восстановления? [да / нет]
Предложение Системы выглядело заманчивым. Пропустить время восстановления — что может быть приятнее? Двести часов жизни — это катастрофически большой штраф за смерть. Умирать больше не хотелось.
Так почему нет никакой платы? И что это за приписка «субъективное»? В чем подвох? Нан решил, что хватит пока с него этих игр и вышел.
Подготовка сознания к выходу. Подождите… 90… 89…
*
— Ох… — просипел Нанка, приходя в себя, промаргиваясь и осматривая ставшей знакомой, но такую далекую до сих пор комнату.
Так что же ему делать эти 196 часов? Чем себя занять, чем бы время убить? Ходить в общественное пространство не хотелось, повышать свою квалификацию тоже. Посмотрел на своих товарищей — и с облегчением отметил, что они сейчас в игре и «недоступны». «Ну и хорошо» — подумал про себя Нан, ибо общаться с ними и изливать свою душу не хотелось.
Кто же знал, кто же ведал, что его глупость относительно подозрительной равнины может стоить ему целых 8 дней? Ужас! Позор ему! С другой стороны, это игра? Игра. С чего он должен бояться смерти? Что, умирать что-ль нельзя? Так какая же это игра тогда. А штрафы зверские.
Но слушать от господ Г. и И. нравоучения или едва прикрытые слова жалости — уж увольте. Как они выйдут — Нан сделает вид, будто сильно занят учебой и не замечает их — и действительно нырнет прямиком в курсы. Но а сейчас ему хотелось лишь одного — отдохнуть, посмотреть чего-нибудь интересного и банально позалипать в потолок.
Просматривая список каналов, Нанка наткнулся на относительно свежий выпуск интревью с Цозьянсом Вукверычем. От все того же Такашимы Окававича. Решил ознакомиться.
— Дорогие друзья, у нас в гостях снова знаменитый игрок в «Другую жизнь», реконструктор земных исторических событий — Цозьанс Вукверыч. Цозьанс Вукверыч, приветствую!
— Такашима Окававич, добрый день. Всем — привет. Сегодня я бы хотел рассказать новым и не очень игрокам в «Другую жизнь» про особенности переноса их персонажей с одного кластера в другой.
Думаю, что не для кого не секрет, что миграция с одного Центрального Узла на другой — большой и долгий стресс, особенно вынужденная миграция. В других играх (но не в виновнике сегодняшнего выпуска) миры обычно привязаны к одному — двум Узлам и являются, скажем так, моносвязными.
Что я имею в виду — миры допускают перемещение цифровых личностей с одного конца-края мира до другого без штрафов и ограничений. Поэтому при переезде на другой узел игрок навсегда (или на очень долго) прощается со своими персонажами, друзьями, имуществом — с игрой.
В случае «Другой жизни» (Такашима Окававич, вы не против, если я буду называть ее «Дэ — Жэ»?) же ситуация немного иная. Разработчики развернули сервера на множестве узлов, однако — как вы прекрасно понимаете — мы с вами живем в очень несовершенном мире и ограничены скоростью света. Поэтому очевидно, что задержка сигнала никуда не уходит и является насущной проблемой для игроков с разных, территориально разобщенных, узлов.
Разработчики «Дэ — Жэ» поступили хитро — сделали мир не моносвязным, а кластерно-связным. То бишь, в зависимости от территориального удаления миры делятся на кластеры таким образом, чтобы игрокам со всех узлов внутри этого кластера было комфортно играть.
По этой причине крайне важно, если вы путешествуете по узлам, заранее проверить, сколько кластеров на вашем пути и когда будет переход в новый кластер. Важно! Подчеркиваю! Ибо озабачивание этим вопросом сбережет все — и имущество, и нервы, и ваше желание дальше играть.
Настоятельно советую стать хотя бы гражданином своего кластера — это позволит Вам самим выбрать, в какой точке следующего кластера появиться. Это гораздо лучше, чем случайный сброс в очень ограниченном кругу мест.
Будьте крайне внимательны, пренебрегая или не успевая выполнить это правило. Куча мародеров сидит и ждет практически на каждой точке — ждет вас и ваших вкусных пожитков!
Поэтому в любом случае, даже если вы стали гражданином — все ценное — сложите в ваш пространственный карман, а остальное — продайте. Деньги — так же в пространственный карман. Потом закупитесь заново. Лучше продать с какими-то комиссионными, чем потерять при первой смерти в другом кластере!
На сегодня это все, что я хотел вам доложить. Если у кого-то остались вопросы — задавайте их в комментариях под этим видео. Самые интересные из них мы отберем и, быть может, сделаем отдельные видео-ответы!