Девять небес Даарии
Шрифт:
– Ой! – я вскрикнула от неожиданности, - Что это сейчас было?
– Поторопись, я не хочу ждать. – Семаргл не счёл нужным что-то мне объяснить.
– Нет… - упёрлась я, так не пойдёт, - Пока ты мне не скажешь, что задумал, я ничего не стану делать. Да и не регистрировалась я ещё там. Сначала мне надо создать персонажа.
– Ну так создавай, - меня снова опалили искорки, явно намекая на то, что надо поторапливаться.
Подумав как следует и решив больше не упираться, от греха, а то не дай Боги, ещё чего случится, я снова полезла в капсулу. Перса-то всё одно создавать надо, так что разницы нет - сейчас или чуть позже.
– Ладно… Как создам, так сразу вернусь.
– Пообещала я и как только крышка закрылась, у меня перед глазами появилось сообщение на несколько страниц текста.
«Игра «Девять небес Даарии», созданная на основе мифов и преданий древних славянских племён приветствует тебя, игрок. Мы говорим: «Добро пожаловать» на огромный континент, с множеством интересных локаций, квестов и монстров, рождённых фантазией наших предков…»
Дочитав текст и поставив галочку, что я согласна со всеми условиями и претензии, в случае чего, могу предъявлять только самой себе, я наконец-то вошла в меню выбора рас.
Ух ты сколько их… Я конечно читала гайды по расам, но вот так, увидеть собственными глазами – это просто «ух ты». Причём каждая раса делилась на несколько подвидов с разными свойствами.
Например, волкодлаков было аж четыре ветки: огненные, ледяные, воздушные и водные.
Были тут и виевичи, т.е. змеелюди – которые подразделялись на 2 вида, на аспидов – крылатых змеюк с клювом птицы, и нагов – змеюк наземных и подземных.
Люди-птицы - алканосты, делились на сирин – внизу женщина, сверху сова, обладающих властью над птицами, на Стратим, живущих на островах и владеющих магией воды, и на Фениксов, ну тут понятно, что у них в приоритете была магия огня и возрождение из пепла.
А ещё были мавки, вурдалаки, волоты – высокие, под два метра ростом, мощные люди живущие в лесах, гмуры – карлики, живущие в горах и под ними, ну и само-собой – люди. Куда ж без нас-то.
Я сразу собиралась оставаться человеком, потому смело ткнула на значок выбора расы.
Итак: раса – человек.
Понятно, что пол – женский.
Дальше: внешность, ну тут чуть-чуть подправим, но в принципе меня моя внешность устраивает, немного изменим черты лица, чтоб было не очень узнаваемо, ну и пойдёт, больше не стану заморачиваться.
Кстати, у людей подвидов не было, что, в общем, понятно.
Классов и возможностей развития навыков, как для людей, так и для других рас было много, причём классы сделали смешанными, т.е. можно, например основным сделать тать, а дополнительным ведьмак, получится класс тать-ведьмак, или витязь-ведун или лучница-балий ну и всё в таком духе, а навыки можно использовать любые, но если они не относятся к твоему классу, то опыт режется на 50%. Очень гибкая система, мне понравилось, что нет чёткого разделения, типа вот тебе топор и бегай, а лук уже ни-ни, низзя…
Так… Ну, наверное, надо перечислить основные, базовые классы, чтоб была хоть какая-то ясность.
Начну, пожалуй, с воина. Ну, тут сила и выносливость в приоритете, явно не мой выбор, мечами и топорами махать не умею, да и не стремлюсь особо.
Лучник – тут всё ясно и понятно.
Застень-отай. Название вроде непонятное, но на самом деле это обычный класс стелсеров, ну или теней, если по-нашему.
Вот жеж накрутили разработчики, фиг догадаешься, хотя в принципе старославянские словечки в игре к месту пришлись, если учитывать специфику, да и скрытность в игре многие захотят прокачивать.
Дальше – ведун(ья) или волхв(а) – в принципе отыгрываются одинаково, оба владеют магией как боевой, так и защитной, только один копит знания для себя, а другому надо учить, набирать учеников, иначе налетит на штрафы. Короче, первый одиночка, второй командный игрок – кому что надо, тот то и выбирает. Класс волхвов, наверное, лучше всего будет подходить для вождя племени.
Да-да, объединение игроков называется «Племя», вот такой вот выверт разработчики придумали. Племена живут каждый в своей Веси, которая находится под защитой тотема. Тотемы у всех разные, но в основном это животные из славянских мифов – медведь, волк, сокол, олень и лань, бык(тур), золотой конь, щука, собака, гусь, ворон, орел, лягушка, сова и так далее… И не придерёшься, разрабы явно читали «По щучьему веленью…», «Сивка-бурка…», «Финист, ясный сокол», «Золотой конь», да и остальные сказки тоже не обошли вниманием. В общем, повеселились вовсю… но как ни странно игрокам понравился такой псевдославянский стиль.
И снова о классах, а то что-то я отвлеклась.
Следующим идёт класс «ведьма» или «ведьмак» – эти работают с миром мёртвых, воскрешение, упокоение, призраки и всё такое прочее, что связано с миром Нави, достаточно сложный и специализированный класс.
Есть класс «Тать» – это класс разбойников, воров и грабителей, если кто-то захочет их отыгрывать.
Ну и последний класс «Балий» - это травники, лекари, заклинатели и в некоторых случаях колдуны, всё зависит от выбранной игроком специализации.
Ну, с основными классами и расами покончили. Ещё много всякого разного не рассказала, но не суть. Главное я вроде описала.
Так вот. Себе я взяла класс Лучник и дополнительно Застень-отай - для моих целей Лучник-стелсер вполне подходит. В ближнем бою мне делать нечего, а издалека может быть и получится как-то отбиваться, ну и скрытность для поиска самое то, мало ли куда залезть придётся. В общем перс у меня получился довольно странный. Да и фиг с ним!
Теперь нажимаем имя… Вот ещё проблема-то! Ничего путного в голову не приходит, какие-то Дары-Мары всё время на языке крутятся, да и, какой-нибудь Ладишаной Марайской быть тоже не хочется. Надо чего-нибудь поинтересней придумать, какой-нибудь эксклюзив, главное чтоб имя односоставное было, чтоб не заморачиваться особо. Н-да… Жаль тыковку в капсуле не почесать, а то прямо как Чапай, думу думаю.
Зависла я надолго, перебирая варианты и отбрасывая их один за другим. Не так это просто оказалось, вариантов море, вот только мне не нравился ни один из них. А потом я подумала, а почему бы не придумать имя самой? Ну, или хотя бы попробовать, чем я в таком случае рискую? Да, ничем, собственно. Не примет игра мой вариант, так не примет, но зато, если примет, будет шикарно. Мне в игре существовать придётся долго, я так думаю, и если никнейм станет раздражать, то впору вешаться.
Итак, что я имею. Имею я знание о том, что игра создана на основе славянской истории, таких же мифов и легенд - антураж игры всему этому соответствует, ну и, следовательно, моё имя тоже должно попасть в масть, в этом я даже не сомневалась. То есть имя должно быть или славянским, или состоять из славянских слов. И я даже знаю, какое себе прозвище выбрать. Только что мне пришло в голову, вылезло откуда-то из закромов памяти и всплыло на поверхность.
Столько, сколько я перечитала литературы о славянской древней истории, наверное, не прочитал никто, и вот там, среди всякого мусора попадались вполне себе вменяемые вещи, в том числе и славянские имена. И главное, одно из них сейчас всплыло у меня в памяти. Мне оно ещё тогда понравилось, глаз за него зацепился. Оно обозначало, если я правильно помню и ничего не перепутала, грядущую солнечную ярость или грядущую ярость солнца, что меня особенно привлекло, тем более в нынешней ситуации - Семаргл-то огнебог, так что всё в тему.