ЖАНРЫ

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:

Рис. 1.76. Окно настройки перил

На вкладке Общие находится список Каталог, в котором представлен перечень типов перил. Чтобы выбрать тип, необходимо дважды щелкнуть кнопкой мыши на требуемом элементе. На экране появится запрос, требующий подтверждения изменения структуры перил, на который следует ответить утвердительно. После этого в окне просмотра отобразятся перила текущей конфигурации и выбранного типа. В области Настройки собраны кнопки, позволяющие вызывать окна настроек двух– и трехмерного отображения перил, способов выравнивания отдельных стоек и панелей вдоль указанной направляющей.

Остальные вкладки данного окна предназначены для более тонкой настройки отдельных элементов перил – стоек, поручней, креплений и пр. В большинстве случаев изменять эти параметры не приходится, поэтому не будем останавливаться на них.

Для завершения создания перил нажмите кнопку ОК.

3. Выберите любой тип перил, оставьте остальные настройки по умолчанию и нажмите ОК. На террасе второго этажа появится ограждение (рис. 1.77).

Рис. 1.77. Перила в трехмерной модели здания

4. Выполните команду Установить перила еще раз и создайте перила на втором этаже в правой части здания возле комнаты Помещение 3 (рис. 1.78). При построении привязывайтесь к характерным точкам круговой стены (как вы помните, круговая стена состоит из шести прямолинейных участков, поэтому точками привязки являются крайние точки этих стен). Завершите выполнение команды.

Рис. 1.78. Добавление перил в левой части здания

Дальнейший порядок доработки этажа не отличается от действий при формировании первого: сначала расставьте двери (арочные проходы в стенах и выходы на террасы), затем добавьте окна на внешние стены. Размещение их может быть произвольным. В результате должен получиться план второго этажа, изображенный на рис. 1.79.

Рис. 1.79. План второго этажа (нижний этаж скрыт)

С помощью функциональной клавиши F12 можно переключиться в режим дизайна или запустить окно 3D-просмотра (сочетание клавиш Ctrl+D), чтобы ознакомиться с трехмерной моделью построенного здания.

Примечание

Главное отличие трехмерного представления в окне трехмерного просмотра и в режиме дизайна состоит в том, что в режиме дизайна вы просматриваете перспективную проекцию модели, а в отдельном окне просмотра модель отображается в ортогональной проекции. При ортогональном проецировании трехмерной сцены на плоскость наблюдения (экран монитора) все точки проецируются вдоль параллельных линий, которые при этом, как правило, перпендикулярны плоскости экрана. При этом объекты одинаковых размеров всегда одинаковы на экране, на каком бы расстоянии от плоскости наблюдения они ни находились. При перспективной проекции все линии проецирования, проходящие через точки сцены, собираются в одной точке, размещенной вдали от плоскости наблюдения. При таком способе проецирования размещенный дальше объект кажется меньше такого же, но расположенного ближе к плоскости наблюдения. Перспективная проекция намного реалистичнее.

Установим в здании еще один объект.

1. Перейдите на нижний этаж здания (Этаж -> Актуальный этаж -> Первый этаж или пункт Первый этаж раскрывающегося списка этажей).

2. Выполните команду Model ‘Brandon’

(Модель Brandon) из группы команд для построения колонн на вертикальной панели инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме этой команды, чтобы вызвать окно настроек (рис. 1.80). Установите переключатель Высота напротив поля со значением высоты колонны. Введите значение 280 (принятая высота этажа) и нажмите кнопку ОК для принятия изменений.

Рис. 1.80. Настройка высоты колонны

3. Установите колонну в правом нижнем углу плана, привязываясь к пересечению стен второго этажа (рис. 1.81). Для фиксации колонны щелкните кнопкой мыши.

Рис. 1.81. Добавление колонны в план нижнего этажа

4. Завершите выполнение команды и сохраните проект.

Посмотрите на добавленный объект в окне трехмерного просмотра.

Полученная модель представляет только каркас из стен. В следующем разделе описана дальнейшая разработка проекта.

Завершение построения модели: работа с объектами

Любой дом невозможен без крыши и практически не обходится без подвальных помещений и лестниц. Этот раздел продолжит рассмотрение примера, начатого ранее, и послужит руководством для использования перечисленных объектов в программе ArCon. Вы научитесь создавать законченную модель здания.

Убедитесь, что в проекте активен первый (нижний) этаж. В противном случае выполните команду Этаж -> Актуальный этаж -> 1 Первый этаж или выберите пункт Первый этаж в раскрывающемся списке этажей на горизонтальной панели инструментов.

Перед созданием лестниц необходимо определиться, как и в каких комнатах первого этажа они будут располагаться. Размещение лестниц определяется отдельно для каждого проекта исходя из требований строительных нормативов, архитектурных требований и желания хозяина дома. В программе ArCon нужно учитывать некоторые особенности. К примеру, нужно следить, чтобы при создании лестницы на нижнем этаже она не пересекала стены верхнего этажа (такая ситуация возможна, когда планировка нижнего этажа отличается от планировки верхнего), иначе программе будет сложно правильно расположить отверстие в перекрытии для выхода лестницы. Это означает, что при построении лестницы должно быть включено отображение обоих этажей, соединяемых ею. В этом случае стены верхнего этажа будут обозначены светло-серым цветом. Даже если лестница не пересекает стен ни нижнего, ни верхнего этажа, необходимо следить, чтобы ее конструкция не мешала свободному проходу по комнате, а также выходу из нее в другие помещения. При построении круговых лестниц (команды Арочная лестница (дерево) и Арочная лестница (монолит)) они не всегда точно вписываются в контур стены, к которой прилегают. Это зависит от количества сегментов, на которые при построении была разбита круговая стена.

Таких правил множество. Они зависят от конкретного случая (конфигурации комнаты, типа лестницы и т. п.).

Расположим на первом этаже две лестницы:

• прямую деревянную лестницу под южной стеной комнаты Помещение 3;

• деревянную L-образную лестницу под северной стеной комнаты Помещение 1.

Примечание

Здесь и далее при указании названий комнат, в которых строятся лестницы, приводятся названия комнат нижнего этажа (то есть комнат, где лестница начинается).

На вертикальной панели инструментов в группе команд для построения лестниц выполните команду Прямая лестница (дерево). Когда вы переведете указатель в область чертежа, появится фантом лестницы в виде прямоугольника со стрелкой в середине. Габаритные размеры прямоугольника отвечают параметрам данной лестницы по умолчанию, а стрелка указывает направление подъема (рис. 1.82).

Рис. 1.82. Фантомное отображение лестницы при ее размещении на плане

Указатель мыши всегда совпадает с правым нижним углом контура лестницы при любой ее конфигурации.

Совместите указатель с точкой пересечения внутренних поверхностей двух стен: первой – стены нижнего этажа (на которой расположены два окна), второй – стены комнаты Помещение 1 второго этажа (см. рис. 1.82). Вторая стена должна отображаться в серых тонах, поскольку находится в неактивном на данный момент этаже, что не помешает воспользоваться привязкой к точке пересечения стен, чтобы точно позиционировать начало лестницы. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать первую точку лестницы.

Поделиться с друзьями: