Дружба - это оптимум
Шрифт:
Зебра рассмеялась:
– Не забывай: не в Идеальном Мире ты сейчас. Поторопись, не так велик у нас времени запас, - сказала она и продолжила показывать игрокам всевозможные травы: галегу, мяту, тмин, качим. Джеймсу и Дэвиду дали нажать на каждую из кучек, чтобы взять себе по образцу.
– И как мне сделать из них зелье?
– спросил Джеймс, взяв последний образец.
– Тебе предстоит это позже узнать, сначала ты их научись собирать.
Джеймс кивнул; то же проделал и его серый пони.
– Хорошо, спасибо тебе, - геймер уже пошёл было обратно в сторону леса, но вновь оглянулся на зебру.
– К котлу подсяду - зелье на подходе, но буду наблюдать, как вдаль уйдёте. Надеюсь, вы в пути не пропадёте и пони-имена свои найдёте, - Обсидиан помахала им и вновь вернулась к зелью.
– Ой, нет. Ой-ой. Какой кошмар. Без тмина пропадёт отвар, - бормотала она про себя.
Земной пони и единорог продолжали молчать ещё примерно с минуту, идя по лесу. Джеймс размышлял о Ханикрисп и Обсидиан Страйп.
– Что за чертовщина?
– пробубнил он.
– Что такое?
– Ладно ещё слова Ханикрисп, они могли быть записаны заранее и заксриптованы - произнёс Джеймс, глядя на лицо единорога Дэвида.
– Но Обсидиан Страйп реагировала на наши слова. Она даже подколола меня по поводу "Perfect World"[8], когда я упомянул "аптекарское дело". Да что говорить, эта зебра вела с нами полноценный диалог, меняя темы. Если это был непись, то тест Тьюринга[9] наконец-то пройден.
– И что? Ты ведь играл в "Падение Асгарда". Компания "Hofvarpnir" действительно делает отличные игры.
– Нет, не совсем, - сказал Джеймс, а его пони отрицательно покачал головой.
– В "Асгарде" у врагов был отличный ИИ, но это всё равно оставалось обычной аркадой от третьего лица. Это же что-то совершенно новое. Я не могу вспомнить ни одной игры, базирующейся на абсолютно свободных диалогах. Ну просто невозможно изобрести абсолютно новый жанр игры за год. Нет, я согласен, такое разнообразие жанров для того и существует, чтобы можно было найти игру себе по душе. Но ты уверен, что в это кто-то будет играть? Диалоги, конечно, хороши, но как они помогут прокачать мои статы[10]?
Единорог Дэвида закатил глаза:
– Сказал клубный тусовщик типичному задроту. Да, мне тоже нравится наблюдать за ростом циферок, но здесь меня гораздо больше привлекает быть среди поняш... это была моя мечта.
– Ладно, забудь. Но всё же, если они умудрились изобрести технологию, проходящую тест Тьюринга, то почему они тратят время и эту самую технологию на создание игры по "My Little Pony"? Есть куда более выгодные пути, чтобы использовать бота, способного пройти тест Тьюринга! Тут что-то не так. Слушай, неужели тебе совсем не любопытно, что здесь происходит? Тебя это нисколько не удивляет?
Глава 1. Перспективы
Когда-то Ханна была одним из ведущих исследователей факультета информатики в Университете города Хельсинки. Она лично руководила исследованиями в области искусственного интеллекта и машинного обучения[11]. Но потом её спонсор... поменялся. Было много криков, споров и даже угроз со стороны Ханны и Института. В конце концов, они пришли к соглашению, что она опубликует результаты своих изысканий, после чего приступит к исследованиям иного рода.
Компания "Хофварпнир" была печально знаменита своими решительнейшим образом неподходящими для детей проектами. Их главный бестселлер, "Падение Асгарда", был чрезмерно жестоким многопользовательским шутером, где игроки в буквальном смысле с потоками крови и пота старались отбить территорию у наиумнейшего ИИ Локи. На коробке был изображён поистине огромный норвежский мужчина[12], замахивающийся ещё более огромным топором в попытке отрубить голову рычащему волку. Также игру прославил динамический, меняющийся в зависимости от обстановки и никогда не повторяющийся дэт-метал саундтрек. В общем, там было всё, от чего родители так упорно оберегают своих чад. Однако игра разошлась по миру тиражом более чем 18 миллионов копий, в одночасье обогатив Ханну.
Однажды в офис "Хофварпнир" наведался некий мистер Питерсон, представился вице-президентом и стал довольно сухо описывать текущую стратегию компании "Хасбро":
– Действительно, продажи игрушек всё ещё приносят прибыль, но уже не такую, как в начале 2000-х. А это значит, что нам необходимо адаптироваться и начать продавать не только пластик, но также видеоигры с IP[13] лицензиями. Наши предыдущие попытки весьма удручают, так что теперь мы будем лицензировать только самых опытных и лучших разработчиков, - говорил он; позади него друг друга сменяли бессмысленные слайды.
Ларс, начальник отдела развития бизнеса, сидел в конференц-зале и мечтательно размышлял. Сколько же у "Хасбро" сочных и прибыльных брендов... "Бросок кобры"... "Трансформеры"... А может быть начать разработку игры по мотивам фильма по мотивам настольных игр? Например, "Монополия" там или "Морской Бой"...
– Поэтому мы и хотим предложить права на франшизу "My Little Pony". На данный момент это один из наших самых популярных брендов, и я уверен, что вы сможете сделать его ещё лучше, - сказал мистер Питерсон. Ларс повернулся к Ханне, главному исполнительному директору. Она выглядела очень заинтригованной. Мистер Питерсон ухмыльнулся. В конференц-зале повисла тишина.
– Чёрт, да вы что, серьёзно?!
– прервал тишину Ларс, осознав, что Ханна пока не собирается отвечать.
– Вы видите вот эту статую в углу?
– указал он на двухметровую модель мускулистого блондина со встрёпанными волосами и пронзительными голубыми глазами. На нём был головной убор из волчьей шкуры, в руках же он держал гигантский, покрытый засохшей кровью топор.
– Это Вали. Он один из главных персонажей "Падения Асгарда", нашей игры с рейтингами ESRB M и PEGI 18+[14]. В Австралии же она вообще запрещена, - с этими словами Ларс скрестил руки на груди, указывая на эту статую и как бы упрекая ею своего собеседника.
– Я хочу услышать, что скажет мистер Питерсон, - вмешалась Ханна, перемещая незажжённую сигарету между пальцами.
– Объясните, мистер Питерсон, почему именно "My Little Pony"?
Тот ухмыльнулся.
– Пожалуйста, зовите меня просто Ричард. Скорее всего, вы подумали: "My Little Pony? Это же шоу для маленьких девочек из 80ых годов?". Но на самом деле всё гораздо сложнее. Мы закончили показ первого сезона и сразу же принялись за второй, как только увидели, какой ошеломительный успех имел наш сериал. Вопреки всем ожиданиям, наше шоу всколыхнуло огромную, до этого совершенно незаинтересованную в подобных продуктах, двадцатилетнюю аудиторию вместе с уже привычными для нас маленькими девочками. А ведь у этих парней есть деньги! Что, по-вашему, больше всего хотят неженатые и не связанные отношениями мужчины?