Два мира
Шрифт:
Доступные очки характеристик — 3
Активируемый бонус:
Владыка хаоса.
Изменение статуса с «сродни хаосу», на «владыка хаоса»
Все атаки против хаоса — +100%
Вы получаете на 25% больше урона от заклинаний порядка.
Пассивные бонусы:
Сродни хаосу: все атаки против хаоса +50%
Герой порядка: +50% к силе магии порядка
От предметов и геммов:
+300% против хаоса
+100% к силе магии порядка
+250% к силе заклинаний стихий
– 10% отката заклинаний
+2400% к регенерации маны
+100% к регенерации жизни
Уменьшение времени действия негативных эффектов на 25%
+25% к силе лечения
Шанс нанести крит урон заклинаниями — 25%. Критический урон — удвоение силы атаки заклинанием. 25% шанс того, что обездвиживающее заклинание продлится вдвое дольше. 25% шанс того, что отрицательные эффекты продлятся вдвое дольше.
Урон от заклинаний воды уменьшается на 15%. Время действия отрицательных эффектов от заклинаний, связанных с водой, уменьшается на 20%
Урон от огня уменьшается на 15%. Время действия отрицательных эффектов от огненных заклинаний уменьшается на 20%
+3% к защите от урона магией и хаосом
Мастер алхимик 2 ур. +300% к силе зелий.
Оружейник будущего +500% к силе оружий.
Огромный столбик. С непривычки можно потеряться. Впрочем, я в детстве играл и в игры, где столбики были куда больше, не говоря про стены текста, дополнительные параметры, титулы, которые давали дополнительно пассивное усиление, и многое другое. Так что для меня подобное дело привычное.
Закончив с распределением и осмотром статов, я почувствовал себя чуть легче.
«Общий сбор», — появилось сообщение от Шестерни.
Я почувствовал, как в животе словно появился тяжелый, холодный и склизкий камень.
Сжав зубы, я оглянулся на Ласку, девушка кивнула мне, в случае чего, мы всегда можем сбежать. Точнее сбегу я, взлетев в воздух, а она телепортируется ко мне.
Я подошел к собравшейся толпе ребят. При виде меня они посторонились, образовав проход к стоящему в центре Шестерне. Взгляды настороженные, пугливые и некоторые даже враждебные.
— Итак, ребята, я собрал вас здесь, чтобы сообщить, что я, Тим, Ласка и Вишня — уходим на глубину. Медок остается за главного, его зам — Трюк.
На лицах присутствующих появилось замешательство. Они стали переглядываться.
— Как вы знаете, Чума ушла глубже. Мы не можем дать ей заполучить то, что она ищет. С другой стороны, и прокачку остановить не можем. Пробиваться же всей толпой — слишком долго. Мы же, как самые прокачанные и сильные в гильдии, сможем проскочить и попытаться помешать ей. Потому что, как предполагает Тим, — сказал он и мотнул подбородком в мою сторону, — в глубине есть что-то, что очень нужно ей, и непосредственно ее командиру — королю демонов. Возможно, это как-то связано с происходящим слиянием миров. Поэтому мы обязаны помешать ей это получить. Ваша же задача — прокачаться как можно больше. Как только поймете, что прокачка замедлилась, переходите на следующий этаж, но будьте внимательны и осторожны, нам нужно, чтобы вы прокачались, а не погибли.
На этих словах я почувствовал, что сердце словно сдавило, а перед глазами опять предстал располовиненный парень под ником Ковш.
— И еще, будьте внимательны друг к другу. Тела наших аватаров состоят из тел и энергии демонов хаоса. У многих из вас есть пассивки «сродни хаосу» или что-то подобное, так что послеживайте друг за другом. Кто-то из вас может обратиться частично в демона хаоса, как это сегодня произошло с Тимом, а с ним могут пробудиться и его воспоминания, а может даже и личность. Тим смог сдержать эту силу и даже контролировать, но не факт, что у всех так получится. Так что обращайте на это особое внимание.
То, как он спокойно и уверенно сказал это, заставило присутствующих ослабить бдительность. Я перестал ощущать враждебные взгляды, а некоторые сменились даже на заинтересованные и сочувствующие.
— Ладно, Тим. Мы на трехчасовой отдых, как вернемся, сразу отправимся.
— Понял.
Я неспешно вернул всех в лагерь к разрыву пространства, после чего Шестерня и Вишня покинули разлом, а я развел в стороне костер и стал варить зелья, чтобы восполнить запасы. Также кузнец, разложив походную кузню, сделал мне новую металлическую вытянутую платформу, похожую на доску для сноуборда — с двумя мощными ремнями и креплениями, чтобы даже если она перевернется, я не упал.
Разведя костер и поставив чан, я стал наблюдать за тем, как закипает жидкость.
Ласка села рядом, положила голову мне на плечо.
— Мне тревожно, Тим. Этот сон не дает покоя. И то, что ты сегодня на миг стал похож на демона хаоса, только пугает сильнее. Вдруг мы и правда превратились в демонов, потеряли контроль над телами и убили дозорных?
— Если бы это было так, то как бы мы успели незаметно вернуться в палатки, преобразиться обратно и проснуться после этого? — задал я вопрос.
— Считаешь, это не мы?
— Не знаю. Но у меня сильное предчувствие, что мы это узнаем, когда спустимся на последний этаж бездны.
— Как бы это не обернулось только в худшую сторону.
Я ничего не ответил, а только обнял ее за плечи.
Мы вступили в огромную пещеру и начали спуск вниз. Я ожидал оказаться в привычной темноте, но от стен, потолка и ступенек идет пусть и слабый, но все же свет зеленого цвета.
Ласка, как всегда, на разведке идет на виток впереди нас — на достаточном расстоянии, чтобы заметить монстра раньше и предупредить, и чтобы при этом наш шум не смог потревожить тварь.
Благодаря модифицированным с помощью геммов из разлома вирт-капсулам, а также встроенным медицинским приборам, Шестерня и Вишня могут находиться в разломе тридцать шесть часов. За это время на следующем этаже нам минимум нужно найти разрыв пространства. В крайнем случае придется возвращаться обратно на третий уровень, чего, конечно, делать не хочется.
Спуск оказался намного более долгим, чем со второго уровня на третий. Было чувство, будто мы прошли пару-тройку километров в глубь.
Если просуммировать, на сколько километров мы спускались до этого с других этажей, то получится, что мы находимся уже на шестикилометровой глубине. И это чувствуется — появился дебафф «повышенное давление», что увеличил расход выносливости и снизил ловкость на 10% и это только у нас с Лаской, а ведь у Шестерни и Вишни работает еще дебафф бездны. Но нет, как говорится, худа без добра, потому что в связи с повышенной сложностью нам дали и увеличение получаемого опыта на 50%. Как я понял, эта надбавка идет уже сверх того, что я получаю. То есть условно за монстра дают 10 героических очков, за счет зелий памяти этот показатель вырастает на 25600% и становится равным 2570. Затем он делится на четверых, и получается 643 опыта. На самом деле, 642,5, но обычно опыт округляется, и если округлить, то будет 643. А затем вот это число увеличивается на 50%, и получается 965.