Эра подземелий
Шрифт:
Понаблюдав за перемещением местных монстров несколько минут, я определил для себя оптимальный маршрут и двинулся к месту назначения. Оно отличалось от стандартного места фарма команд мастеров, ведь направлялся я не в возвышавшийся прямо передо мной готический замок, а за него. Пройти туда незамеченным не представлялось возможным, а потому схватки с обитателями Некрополиса по пути были неизбежными.
Первым мне встретился обычный зомби. Испускающий зловоние гниющий труп с выпученными глазами в рваной одежде. Энергетическая ценность: пять-семь. Эти твари обладали недюжинной силой, способной гнуть металлические доспехи танков, а их слабостью была медлительность. Поэтому справиться с подобной тварью можно довольно легко. Главное знать с какой стороны подойти и куда ударить.
Чтобы лишить зомби подвижности, сначала требовалось перебить ему позвоночник. Дабы не тратить ману, я решил сделать это с помощью меча. Благодаря бафу от камня силы моя скорость реакции сейчас во много раз превосходила его, так что я без труда смог увернуться от атаки зомби и зашел противнику во фланг. Особым умом эта тварь не блистала, и какой-то сложной стратегии разрабатывать против нее не требовалось. Все что мог сделать зомби, это попытаться ударить вас рукой, чтобы повалить на землю. И если ему это удастся, то бедолагу не спасет даже металлический доспех. Что уж говорить о кевларовой броне белого качества?
Выхватив свой меч, я рубанул им монстра в район позвоночника. Из-за того что я не усиливал свою атаку каким-либо умением, с первого раза перерубить хребет зомби мне не удалось. Потанцевав с ним около минуты, постоянно смещаясь в правую сторону, я все-таки лишил монстра подвижности, после чего одним рубящим ударом раскроил ему черепушку.
Главная уязвимость низшей нежити – мозг. Конечно, в замке живут создания и пострашнее. Особенно это касается скелетонов и вампиров. А на погосте во внутреннем дворе и вовсе обитает настоящий костяной дракон, которым управляет бессмертный лич. Он же по совместительству и является главным боссом этого подземелья. Убить его невозможно. После уничтожения тела лича, его дух со временем перерождается, после чего босса уничтожают заново, и этот цикл повторяется снова.
Естественно, что в такой рейд абы кого не берут. Каждый раз, когда пробуждается лич, несколько команд мастеров, представляющих крупные кланы, объединяются между собой и совместными усилиями его уничтожают. Случается это примерно раз в полгода. В остальное же время подземелья в основном генерирует обычную низшую нежить. Разве что в замке можно встретить слуг вампира – второго босса подземелья, который пробуждается примерно раз в три месяца.
Ничего общего с земными байками об этих существах местные вампиры не имеют. Разве что так же пьют кровь. Но вот убить их окончательно, так же как и лича, мастерам пока не удавалось. Сколько бы раз не зачищали замок от скелетонов и вампиров, через некоторое время бессмертный дух лорда возвращается и обретает новую плоть. После чего он тут же призывает всех своих помощников и уже самостоятельно дарует им новые тела.
Одна из теорий ученых на этот счет гласит, что тела уничтоженных монстров и погибших мастеров как раз и становятся материалом для возрождения обитающих здесь тварей. Но каким образом это происходит, никому так и не удалось выяснить. Если смотреть на прогресс человечества с этой стороны, то за четыре десятка лет миновавших с наступления новой эры, не так уж далеко мы и продвинулись.
Умертвив зомби, я вскрыл ему затылок и достал оттуда алмит. После чего с помощью персонального накопителя магической энергии извлек из него ману. Этот артефакт представлял собой такой же кристалл, только пустой. Его энергию уже исчерпали в прошлом.
После того как кристалл опустошали, ему можно было подарить вторую жизнь. Специалист наносил на него специальный магический массив, сутью которого было накопление в резервуаре энергии, путем поглощения ее из других алмитов. Таким образом, пустой кристалл посредством магической инженерии превращался в ценный артефакт.
Этот ПНМЭ создал лично я. По сути это был мой первый увенчавшейся успехом проект. Его объем равнялся восьмистам единицам энергии. И обошелся он мне в целых сто пятьдесят универсалов.
Как нетрудно догадаться, для производства ПНМЭ не годились алмиты с маленьким объемом, так как проку от такого накопителя было немного. Обычно в качестве ядра для артефактов подобного толка использовали кристаллы с объемом от пятисот единиц. Они добывались из сильных монстров, которые обитали в Небесной сфере. Поэтому цена даже такого маленького алмита, как тот, что использовал я, была весьма существенной.
От маны, которую накапливал в себе человеческий организм, этот вид энергии отличался своим нейтральным окрасом. С ее помощью мастера могли развивать свои тела, увеличивая уровень и прокачивая характеристики.
Всего существовало два ранга: Земной и Небесный. Каждый из них подразделялся на десять уровней. Что касалось самой маны в организме человека, то она изначально окрашивалась в цвет той техники, которую развивал мастер. Например, меридианы Мастера стихий (пламя) принадлежат к огненному атрибуту. Поступающая в них из внешней среды мана, перерабатывается в источнике, получая характеристику техники развития.
При помощи алмитов и Массива медитации можно ускорить процессы циркуляции маны в организме и углубленного понимания навыков. Большинство развиваются именно по такому методу. Правда есть одно большое но, которое не позволяет мастерам быстро расти в уровнях, отсеивая большинство из них примерно на средних ступенях Земного ранга.
Этим «но» является востребованность магической энергии в реальном мире! На алмитах сейчас держится вся экономика Седьмого континента. Они являются основным источником энергии, обеспечивающим буквально все, от подачи электричества в жилые дома, до движения общественного транспорта.
Одна единица энергии алмита эквивалентна одному универсалу. А чтобы перейти рубеж с Земного на Небесный ранг необходимы тысячи этих кристаллов. Поэтому мало кто может себе позволить подобные траты. Ведь если перевести в денежный эквивалент все затраченные на повышения уровней ресурсы, можно зажить безбедной жизнью и в Мега Сити. Остаться уважаемым богачом в нижнем мире, или шагнуть за его рубеж, и оказаться одним из слабейших мастеров в Небесной сфере. Мало кто выбирает второй путь, ведь риск затеряться среди посредственностей очень велик. Все ресурсы Небесной сферы уже давно поделены между сферами влияния. И вклиниться туда без связей очень сложно. Настолько, что скорее такой мастер навсегда останется какой-нибудь прислугой или лакеем элиты большого клана, чем сможет стать его полноправным членом.
По этой причине многие мастера останавливают свое развитие примерно на восьмом-девятом уровнях Земного ранга. После чего начинают заниматься непосредственно повышением своего благосостояния, лишь поддерживая достигнутый уровень развития редкими медитациями. Ведь в случае, если перестать тренироваться, рано или поздно твой прогресс опустится к первому уровню Земного ранга.
«Как в прошлом это случилось со мной…»
Встряхнув головой, я прогнал из головы негативные мысли и двинулся дальше по намеченному маршруту. Безжизненная, темно-серая земля без единой травинки, пронизывающий тело и дух холодный ветер мира мертвых – антураж Некрополиса всегда напоминал мне просмотренный еще в детстве фильм Сонная лощина. Почему-то эта локация ассоциировалась у меня именно с ним.
Продолжая внимательно следить за своим окружением, я заметил впереди на тропинке какой-то подозрительный бугорок.
«Рыхлая земля. Странное расположение. Его недолжно здесь быть!»
Сделав такой вывод, я остановился и присел на корточки. Прижав к земле правую руку, я закрыл глаза и сосредоточился на массиве призыва. Очень скоро мое тело окружил магический круг, руны которого стали быстро наполняться маной. Через мгновение прямо из его центра вверх выстрелил золотистый луч, из которого образовался гоблин. Около восьмидесяти сантиметров ростом, с большой головой и зеленой кожей. Его черные как смоль глаза, тупо уставились на меня в ожидании приказов.