Это (не) просто игра
Шрифт:
— Пойду добью, — кинула мне Мэрит, доставая револьвер.
Однако я выставил перед ней свою руку-протез.
— Не-а, — указал я на ползущего. — Это ловушка.
— Чего? — с сомнением спросила Мэрит. — Какая ещё?
— Он там держит гранату с выдернутой чекой. Как только подойдёшь и пустишь пулю — бум и улетишь на респавн. А там…
— А там схватят в городе, — закончила Мэрит. — Откуда знаешь?
Я пожал плечами.
— Просто я бы так сделал, наверное…
— Ладно, можем и издалека, — усмехнулась Мэрит, прицелилась и пальнула отползающему головорезу в спину.
Тот дёрнулся и замер.
Девушка недовольно вздохнула и засунула револьвер в кобуру.
— Похоже, ты был непра…
БУМ! Тело охотника скрылось за столпом земли и снега, из которого вылетели лишь его оторванные конечности, а Мэрит так этого не ожидала, что аж взвизгнула слегка.
— Ага, — улыбнулся я и вернулся к снятию трофеев.
Спустя 10 минут Мэрит вывела из сарая свою лошадь с повозкой на дорогу перед домом. Та была практически доверху нагружена различными шкурами. Сняв сбрую с лошадей головорезов, Мэрит погрузила их на повозку.
А я стоял рядом и топтался на месте.
— Слушай… — протянул я, разглядывая повозку. — Ну…
— Что? — Мэрит повернулась ко мне.
Я прочистил горло и глубоко выдохнул.
— Тебе, случаем, помощь не нужна?
Девушка оглядела меня свысока.
— Помощь? Ты хочешь поехать со мной фармить шкуры?
— Ты не подумай ничего такого! Просто… Вдвоём безопасней, — поспешил я объясниться и виновато улыбнулся. — Тем более когда оказалось, что головорезы и в такую глушь могут залезть.
Девушка издала задумчивый вздох и оглядела горизонт.
— Если что, я тут надолго… —с неохотой проговорила она.
— Ничего-ничего, всё круто! — улыбнулся я. — Всё равно мне некуда податься в ближайшее время не светит, с такой-то наградой за мою голову.
— Потребуется неделя фарма. У меня большой заказ.
— Нормально. Я никуда не спешу, — продолжал я виновато улыбаться.
Хотя делать этого и не стоило. Было очевидно, что Мэрит не горела желанием разделить свою работу с кем бы то ни было, даже если этот кто-то и помог ей не загреметь в руки Рэдлиста. Это было нормально: я бы тоже не доверял тому, кто просто помог мне один раз, оказавшись рядом в нужное время.
Особенно сейчас… После всего, что я натворил.
Но, если говорить честно, я больше помогал себе, нежели Мэрит.
— Слушай… — девушка натужно вздохнула. — Я, конечно, понимаю, что тут сложно играть в одиночку, да и мы отбились от этих, но я фармлю в соло.
— Так я же не в друзья к тебе напрашиваюсь, — мой голос поник. — Просто я подумал, как тебе отплатить за то, что помогла отбиться…
Мэрит внимательно оглядела меня.
— Не надо ничего оплачивать. Да и в любом случае ты вряд ли захочешь со мной фармить, — мрачно добавила она.
— Почему это? Я хочу! — не понял и запротестовал я.
— Потому что я — копия.
Благодаря NOW и устройству «PAGDAD» наука сделала множество удивительных открытий, в том числе и в сфере понимания, как работает человеческое сознание. Разработчики NOW могли с помощью своего устройства буквально преобразовывать человеческую личность в объём данных, обычный файл: на этом и строился принцип работы игры во сне. Смеха ради оказалось, что личность человека не превышает 10 гигабайт данных и может уместиться на обычную флешку.
Именно эта возможность стала основой для особого проекта, целью которого было дать возможность умирающим людям жить после своей естественной смерти в игровом мире. Достигалось это путём полного копирования человеческого сознания в последнее мгновение перед смертью и последующей загрузки в NOW. Игра такую «копию» распознавала как полноценного нового игрока, и люди могли жить дальше в игре, общаться с другими игроками, своими родственниками, друзьями. Причём лимита по времени нахождения у такой копии, очевидно, не существовало. Некоторые даже становились известными игроками.
Однако существовало три больших подводных камня. Первый: процедура эта была либо очень дорогой, либо она предлагалась бесплатно лишь тем, у кого было диагностировано смертельное заболевание без возможности лечения. Второй: копия должна всегда ставить собеседника в известность, что она копия. И третий: новая форма расизма, уникальная для NOW. Дело в том, что к копиям большинство игроков относились очень пренебрежительно. Всё-таки это были лишь копии умерших людей. Да, полноценные личности, способные к развитию и изменению — всё как у живых, но тем не менее.
— Ну и что? — удивился я.
— Ну как бы… — замялась Мэрит. — Тебя это не смущает?
Я скромно улыбнулся и покачал головой.
— То есть ты готов играть даже с копией? — спросила она.
— Просто я… — я громко вздохнул и огляделся вокруг. — Просто я не хочу быть один…
И тут же словил недоверчивый взгляд Мэрит.
— В смысле играть! Играть одному не хочу! Да… Вот… — поспешил поправиться я.
Не уверен, что справился: Мэрит всё же уловила в моём голосе нотки… безнадёжности. Впрочем, в конце концов девушка вздохнула и пододвинулась в сторону.
— Ладно, залезай, — махнула она мне. — Но учти: будет сложно. Мне отдых не нужен особо.
Я обошёл повозку и залез на сидение к Мэрит.
— Не волнуйся, я выносливый, когда дело касается фарма, — подмигнул я.
— Посмотрим, — она улыбнулась в ответ.
Мы зарегистрировались как пати, Мэрит взяла поводья и тронула лошадь вперёд, отправляясь вверх по дороге в город, оставляя позади нас одинокий заснеженный дом с сараем и мёртвыми телами игроков вокруг.
***
Почему я продолжаю играть?
Продолжаю жить?
Почему я всё ещё жив?
У меня нет причин оставаться ни в этом мире, ни в реальном.
[КТО ВИНОВАТ?]
Виноват… Я сам, наверное…
Нет, не наверное.
Точно я.
[ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?]
Каждые шесть дней я просыпаюсь и вижу до боли знакомый потолок, чищу зубы, принимаю холодный душ, заказываю еду, сажусь в пустой комнате, смотрю телевизор. Когда приходит курьер, забираю еду, ем. Затем иду на крышу и сижу там до вечера.