ЖАНРЫ

"Фантастика 2023-111", Компиляция. Книги 1-15
Шрифт:

Крис (Веном), уровень 199.

Разбойник [Скрытность]

Раса – дроу.

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Ловкость: 996.

12,98 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %-й базовый, 4,98 % – от параметра «ловкость», 3 % – от экипировки.

199,2 % – увеличение наносимого физического урона.

99,6 % – снижение урона при падении с высоты.

Сила: 76.

0,76 % – увеличение показателя брони.

652 кг – максимальный переносимый вес: 152 от показателя силы, 500 – специальная сумка разбойника.

Здоровье: 956.

9560 единиц жизни.

Запас сил: 475.

4750 единиц энергии.

Дух: 1 005.

15,05 % – регенерация маны и энергии в бою, 5 %-й базовый + 10,05 % от параметра «дух».

15,05 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5 %-й базовый + 10,05 % от параметра «дух».

10,05 % – регенерации жизни вне боя, 0 %-й базовый + 10,05 % от параметра «дух».

Интеллект: 1.

5,005 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 %-й базовый + 0,005 % от параметра «интеллект».

0,02 % – к силе заклинаний.

10 единиц маны.

Броня: [1543] проклято [1927]

(40,87 % поглощения физического урона).

Умения и навыки [Активная панель]

Невидимость X

Уловка

Пинок V

Ошеломление V

Уход в Тень II

Кувырок V

Укол V

Порез V

Подлый Удар V

Коварный Финт V

Подготовка X

Кара X

Пассивные навыки и достижения:

Плащ Теней V

Теневое зрение V

+ 20 % к урону, наносимому из-за спины [Мастер подлого боя]

+20 % к урону из состояния невидимости [Мастер-убийца]

+10 % к шансу нанесения критического удара из состояния невидимости [Мастер-убийца]

+100 % к силе действия и длительности применяемых ядов [Мастер применения ядов]

Увеличение обзора из состояния невидимости + 11%

Увеличение скорости передвижения в невидимости + 28%

Увеличение скорости бега +7%

Бонус к урону при использовании кинжалов + 2 %.

Стойкость: 3 %

Защита от заклинаний:

магии Воды: 75%

магии Воздуха: 50%

магии Земли: 65%

магии Огня: 65%

ментальной магии: 10%

магии Тьмы: 75%

природной магии: 65%

магии Света: 10%

Профессии и сопутствующие умения:

Травничество: 203 [Слышащий травы]

Алхимия: 212 [На пути к мастерству]

Целитель I [новичок]

Эликсиры I [новичок]

Настои I [новичок]

Зелья I [новичок]

Яды III [эксперт]

Ловушки II [ученик]

Бомбы I [новичок]

Познание сути вещей II [Экспериментатор]

Взлом 152 [Подмастерье]

Отношения с остальными расами:

люди – нейтралитет

эльфы – неприязнь

темные эльфы – неприязнь

орки – нейтралитет

гномы – вражда

дроу – нейтралитет

демоны – вражда

Урон от оружия:240,30–288,36 проклято [30 –360]

Укол V1100,0 – 1320,05 физического урона,

1315,7 – 1578,9 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].

Порез V1466,7 – 1760,0 физического урона,

1754,3 – 2105,2 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].

Шаг за спину V1100,0 – 1320,05 физического урона,

1315,7–1 578,9 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].

Кара X (5)4033,5 – 4840,1 физического урона,

4824,3 – 5789,2 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].

Математика, блин… Базовый урон слетел, с ним слетели и общие величины. Яд тоже будет тикать на двадцать процентов слабее. Все это частично поправимо. На двухсотом уровне вложением одного очка таланта я возьму способность: «обоерукий», и урон со второго даггера будет рассчитываться целиком. То есть суммарно вырастет на треть. С ядом тоже можно решить – в том случае, если коричневый мох растет в доступном месте и не на другом конце материка. По логике вещей, рецепт тоже должен продаваться у того мастера. Если получится его купить, то вообще все на мази. Алхимик я или где? С моим уровнем профы я даже легендарный яд на двухсотый уровень сварю, а редкий-то вообще без проблем. Ну, будем надеяться…

Я на всякий случай открыл квест и пробежал строчки глазами:

Утерянный дневник

Тип задания: редкое.

Верните алхимику Алауну [Антрума, Халима, Северные окрестности Проклятого озера Ул-Илиндит] дневник.

Награда: Опыт, информация о месте произрастания редкого растения: Коричневый мох. (Яд (клинки) 4: ослепление 2; Неизвестно; Неизвестно)

Информация о месте произрастания редкого реагента стоит немало. Главное, чтобы он не в данже каком-нибудь рос. С такими дебаффами я сейчас даже сотый данж потащу вряд ли. С уровнем все намного проще. До двухсотого мне не хватает всего одной единички экспы, так что при сдаче квеста его я получу гарантированно.

Все, пора! Я и так тут времени до хрена уже потерял! Сдам квест и там, на месте, буду решать, что делать. По обстоятельствам…

Я закрыл квест, поднялся из-за стола и… замер… Вот же, блин… а эта фигня откуда?

На ромбовидной иконке квест-лога горела циферка 2! Что за хрень? Я схожу с ума, или игровые задания стали появляться сами? Интересно…

Я снова залез в квест-лог и открыл непонятно откуда свалившееся задание:

Проклятая душа Карулла

Тип задания: легендарное, цепочка заданий.

Расспросите командора Ордена Приближающегося Рассвета Тукарда о кольце «Объятия Истинной Тьмы».

Награда: опыт, неизвестно.

Че, серьезно? Легендарное задание?! И вот так прям сходить и спросить? Даже думать не хочу, откуда и как этот квест появился, но это, по ходу, единственный выход из той задницы, в которую меня загнало любопытство. Может, проклятие с кольца можно снять?

Стоп! Хорош! Я тут до ночи с этими квестами просижу, так что подумаю над этим по дороге! Мне еще почти пять километров до того озера топать.

Я быстро выключил комп, подошел к окну и, врубив инвиз, аккуратно спрыгнул на задний двор гостиницы. Стандартная на самом деле предосторожность. Тут не «Холидей Инн», и ключи лучше сдавать только в момент выезда из номера. К тому же не стоит никому знать, где и в какой момент я могу находиться.

Третий этаж – это совсем не высоко даже для закованного в латы воина. Мягко приземлившись, я поправил на поясе звякнувший кинжал, перемахнул ограду и, не сбрасывая невидимости, пошел в направлении рудника.

За ночь в пещере изменений не произошло: возле бараков переговаривались какие-то типы, к городу выстроилась вереница телег, рабочие не торопясь выкатывали по серпантину тачки, а все вокруг заглушал монотонный шум работающего отбойника. Дыра – она и есть дыра. В любой заштатной деревне народу на полях работает больше, чем тут, в Халиме, на руднике.

Миновав рабочий поселок, я уже собрался было переходить на обходную дорогу, когда вдруг заметил небольшую группу солдат. Семь воинов и молоденькая жрица с надменным лицом наследной принцессы, закутанная в узорчатую мантию, стояли и переговаривались возле окровавленной туши какого-то зверя. Все от сто восьмидесятого до двухсотого уровня, у воинов на щитах и нагрудниках черно-желтые эмблемы дома Акри. Мантия жрицы слегка помята, в руке короткий посох с шарообразным навершием. Вся эта гоп-компания находилась метрах в тридцати от меня, за крайним бараком, на самом краю грибной плантации, что тянулась от поселка в сторону города.

В любое другое время я просто прошел бы мимо этих вояк, но сегодня не такой день. Слить сотню очков талантов и не проверить новую фичу? Да еще самым безопасным из всех возможных способов? Каким кретином я буду после этого себя ощущать? Нет, понятно, никто не любит, когда к нему подкрадываются в невидимости, но убивать за такое не станут. Обнаружат – включу дурака и придумаю какую-нибудь пургу про юных разведчиков.

Я, не особо таясь, направился к солдатам. Отбойник долбит так, что я и латные сапоги могу надеть, все равно никто шагов не услышит, а вот насчет «увидит» пока непонятно. По логике вещей, Теневое зрение есть у каждого дроу. Но вот как оно работает – об этом мне ничего не известно, и узнать я могу только таким вот опытным путем.

Из-за шума речь дроу я начал различать только метров с десяти, но смысл слов поначалу не разобрал, потому что меня едва не скрутило в приступе рвоты от вида звериного трупа на камнях и от вони. Разило крысами. К этому мерзопакостному запаху примешивались «ароматы» гниющего мяса и какой-то отвратительной кислятины. Убитое животное звалось серый куг и походило на короткошерстного медведя, которому какой-то шутник приделал крысиную голову. Сто восьмидесятого уровня, при жизни этот куг имел всего восемьдесят тысяч ХП и совершенно непонятно, какого черта они на него охотились такой вот толпой. Мертвая тварь лежала, уткнувшись в камень, на ее боку зияли четыре жуткие рубленые раны. Морда и часть плеча сгнили и превратились в жуткую синюшную слизь. Сюда, видимо, угодила магия жрицы.

Блин! Ну как же мерзко!

Нет, я совсем не брезгливый товарищ и даже повидал в своей жизни трупы разной степени свежести, но все это было там, в реальном мире… Аркон же всегда был для меня игрой и таких ощущений не вызывал никогда. Бутафорская кровь и картинно отрубленные руки не в счет. Оно было похоже, да, но воспринималось как персонализированный фильм, а сейчас…

Шестеро солдат стояли полукругом у края поля, еще один – чуть впереди, с виноватым видом что-то объясняя жрице. Стараясь дышать только ртом, я остановился примерно в четырех метрах за ней, и до меня наконец стал доходить смысл фраз.

– …с посыльным известил, что его люди видели на четвертом поле ирха, вот мы и сообщили об этом вам. Кто же знал, что это обычный куг… – Солдат виновато вздохнул и с досадой покосился на убитого зверя. – Мистресс Филата велела всегда сообщать, если ирх… – напоследок пробубнил он и потупился.

Ну да, знакомая тема. Патруль вызвал в помощь «тяжелую артиллерию», а ей в итоге пришлось палить по воробьям. Я сдержал улыбку и сместился левее, чтобы оказаться в возможном поле зрения всех бойцов патруля, но уже сейчас можно было сделать вывод, что все работает. Они меня не замечали в упор.

Поделиться с друзьями: