"Фантастика 2023-140". Компиялция. Книги 1-18
Шрифт:
Фух, хорошо. Теперь мне надо успеть немного размяться и перекусить, ведь чувство голода не затушить виртуальными яблоками и хлебом. Одна радость, что готовить не надо — оставшейся со вчера еды хватит на неделю.
Я кинул чайник на плиту и, пока он закипал, сделал много приседаний и отжиманий. Потом оставил завариваться чай, подтянулся на турнике 15 раз. Горку «оливье» на тарелку, несколько кусков копченого лосося из остатков — и в зал. Пока буду жевать, одновременно буду поглощать информацию с форума.
Я проверил телефон, лежащий рядом: пропущенных звонков — 0. Все знают, что я в отпуске, отдыхаю и беспокоить не думают. Отлично, значит и завтра всё воскресенье я буду предоставлен сам себе…
На форуме в разделах «Куплю/Продам» и «Рекрутинг» был сплошной хаос: темы создавались и спускались вниз со скоростью одна в секунду. Значит рынок, более чем, живой. Постоянно появлялись предложения по скупке ресурсов и продаже изготовленных изделий. Народ прокачивал ремёсла и продавал продукцию. Классика!
Интересно, если тут, на форуме, такая движуха в разделе «Торговля», какая же она там, в игре? Если есть рынки, а они сто процентов должны быть, там, наверное, не протолкнуться от крикунов хвалящих свой товар, и обливающих фекалиями конкурентов. Обязательно посмотрю, как–нибудь…
В разделах «Поиск Клана» и «Набор в Клан» тот же самый форменный беспредел: одна тема в секунду времени. Но кланов, которые ищут игроков, на порядки меньше чем тех же игроков, которые ищут кланы. Да и в кланы–то набирают в основном игроков уровнем от 100–го или 110–го. С деньгами и экипировкой. Ну, то есть любимое слово любого ответственного за набор — «Не бомжей!».
Хе–хе. Слыхал я такое уже и не один раз! Тут всё невероятно похоже на то, что я видел уже неоднократно.
Так, пока есть время, надо хоть какую–нибудь полезную информацию про лучников отыскать и пролистать…
Информации было много. Весь соответствующий раздел забит советами по прокачке, экипировке, необходимым для лучника ремёслам и яростным спорам по поводу крутости, полезности и «нагибаторности» данного класса. Мнений масса с огромным количеством орфографических и грамматических ошибок в предложениях. Контингент будущих или нынешних «нагибаторов» мне сразу стал понятен, а значит их мнение не стоит и выеденного яйца. Единственное в чём сходились все спорщики, так это в том, что из лучников и тихушников (наверное, тут так называли «Ассасинов» или «Убийц») выходят самые лучшие «агры».
Что за слово такое «агр», я не знал и пришлось потратить несколько минут на то, чтобы это выяснить. Насколько я понял, «Агр» — это тот, кто во всех других играх подобного жанра назывался «Player Killer». То есть «убийца игроков» или «ПК» в простонародье.
Ну что ж, придётся смириться с таким названием. В каждой игре свой слэнг и не мне его менять…
«ПК–шников» я всей душой ненавидел во всех играх, где с ними сталкивался! И, пока был непрокачанным нубасом, предпочитал избегать с ними встреч. Но как только добивался успехов, подняв уровень на определённую высоту, приобретал неплохую экипировку и уделял им массу внимания. Гонял по разным локациям, где они досаждали новичкам и выбивал из них шмот, сыпавшийся, как из «Рога Изобилия». Это было совсем не сложно, ведь много ума для этого не надо. «ПК», да и, думаю, те же «Агры» в Вальдире, предпочитали гонять малышей, тех, кто намного ниже уровнем и не может дать сдачи, получая от этого странное садистское наслаждение. Для меня был решительно непонятен смысл убивать тех, кто не может дать тебе отпор в силу разницы уровня и экипировки. Это было явно не моё. Но определённый пласт игроков этим занимался с удовольствием и по форуму я понял, что в Вальдире даже есть такой клан, состоящий целиком и полностью из «ПК–игроков» — «Красные Демоны». И этот клан даже держался в топе, хотя, по логике вещей, членам этого клана в города путь заказан, ведь стража, только их заметив, будет драть, как сидоровых коз! И никаких квестов и прочих заданий они взять не смогут. Как же они тогда «экспятся»? Как повышают уровни и добывают опыт? Неужто только убивая тысячи и тысячи монстров в локациях? Но ведь на одном «гринде» (англ. Grind — молоть, монотонно уничтожать), как известно, далеко не уедешь… Так что пока не совсем понятно, каким образом они прогрессируют.
Так, ладно, что там со временем? Ох ты ж блин, полчаса как корова языком слизала. На этом форуме можно сидеть часами, но у меня–то другие дела. Надо вернуться в игру, разобраться с характеристиками, дождаться полуорка и идти вырезать крыс.
Я отнёс пустую тарелку на кухню, оставив немытой в рукомойнике; «Мужчины моют посуду перед едой, а не после!», как гласит известная мудрость… Затем заскочил ещё раз в уборную и лёг в капсулу.
Мне показалось или сейчас лежать гораздо комфортнее? А может таки задумано: через какое–то время ложе с эластичной подкладкой подстраивается под контуры тела? Хотелось бы верить…
Вход.
Добро пожаловать!
Мир ВАЛЬДИРА приветствует вас!
Я видел эту надпись всего второй раз, но мне она уже начала надоедать. Посмотрю потом в настройках, где её можно отключить…
Персонаж сидел там же, где я его оставил. Рядом зелёный громила смотрел в пустоту всё тем же бессмысленным взглядом. Отлично. Полуорк офлайн, а значит время на изучение характеристик у меня есть.
Я вновь открыл менюшку:
Текущий уровень персонажа: 3
Сила — 6
Интеллект — 1
Ловкость — 2
Выносливость — 7
Мудрость — 1
Очки жизни: 130/130 Мана: 15/15
Доступных для распределения баллов: 10
Как хорошо, когда есть возможность для манёвра. Сейчас посижу, подумаю, пораскину мозгами…
На маленьких уровнях всегда и везде в первую очередь важна сила. Это и физический урон по монстрам; чем сильнее бьёшь, тем быстрее они умирают и тем быстрее ты поглощаешь опыт. Это и возможность переносить большее количество предметов, как рассказывал мне будущий «ишак» Злозел. То есть — грузоподъёмность.
Хотя меня мало волнует «ишачья» карьера, но и эту информацию я тоже намотал на ус и уверенно отправил 4 очка в «силу».
Так, теперь надо и о «выносливости» позаботиться. Чем она выше, тем больше уровень здоровья, а соответственно выше шанс не откинуть лапки раньше времени.
Отправляем 3 очка в «выносливость», а оставшиеся 3 - в «ловкость». Я же, как–никак, будущий лучник! «Ловкость» — мой основной параметр и мне надо уделять ему максимум внимания. Не сейчас, конечно же, ведь я ещё слишком мал, чтобы профит от этого был заметен. Но всё равно забывать о ней не стоит.
«Интеллект» и «мудрость» меня не интересуют никоим образом и про них я забываю. Надеюсь, они мне вообще никогда не пригодятся.
Базовые характеристики:
Текущий уровень персонажа: 3
Сила — 10
Интеллект — 1
Ловкость — 5
Выносливость — 10
Мудрость — 1
Очки жизни: 160/160 Мана: 15/15
Доступных для распределения баллов: 0
Ну, мана–то мне и не очень нужна. А вот очки жизни совсем не помешают. А мне кажется, для моего 3–го уровня 160 пунктов — это очень даже не плохо.
Теперь надо озаботиться едой для себя любимого. Без еды и воды, как я понял, усталость не восстановить, шкалу здоровья не восполнить. Зелёный говорил, что где–то тут есть сад, где можно поживиться яблоками и это не будет воспринято окружающими, как воровство. Ведь это может значительно отразиться на доброжелательности с «неписями». А их отношение к тебе в Вальдире имеет великое значение…
Чёрт возьми! Вот как я найду этот сад, если совершенно не имею понятия где он? Была бы карта — было бы проще. Но вот есть ли она здесь? Или, раз это нубская локация, она тут вовсе не нужна? А может её просто надо купить?