"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18
Шрифт:
«Не думай, не думай, не думай!» — повторял я мысленно, направившись прочь из кухни. Ещё долго меня будут преследовать эти воспоминания — призраки прошлого, встающие перед глазами мрачными видениями.
Пройдя в комнату, я уселся за компьютер. Взгляд упал на рабочий стол, где в левой его части были раскиданы разнообразные папки. Отыскав взглядом нужную, я щелкнул по ней пару раз курсором, открывая медиатеку. Ещё два щелчка и из встроенного в потолок звукового синтезатора полилась музыка. Я зашел на игровой форум. Помнится, мне, помимо дурацкого титула, конечно, дали уровень… нужно распределить параметры, а затем написать ребятам. Не уверен, что хоть кто-то захочет враждовать с кланом из первой десятки, но… была у меня пара идей.
Открыв окно распределения характеристик, я вкинул пять единиц в силу — ловкость конечно решает любые проблемы, но немного урона мне не помешает.
Тем временем музыка сменилась словами:
— Они открыли сезон охоты, они по коду узнали кто ты. Играют мышцами «супермены», готовясь к травле под вой сирены.
Это очень старая песня. Я в принципе не люблю музыку без слов — давит на мозг, превращает мысли в кашу, а голову в тяжелый чугунок. Эта песня была мне хорошо знакома, как и большинство в медиатеке. Не удивительно — я любил слушать их с юности. Хранимые в папке песни были созданы несколько столетий назад и достались мне ещё от прадедушки.
— Они не терпят твоей свободы, у них в почете одни уроды, у них антенны, у них радары, но не дано им развеять чары…
Мотнув головой, я вернулся к характеристикам.
Шепот Теней. Уровень 66:
Класс: Патриарх.
Урон: 754–754 (400–400).
Здоровье: 7511/7511 (5270)
Мана: 9711/9711 (6270).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 117 (152).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 172 (224).
Выносливость: 74 (96).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Аура Тьмы.
Когти Крови.
Пассивные навыки:
Скрытность: 65 (85).
Владение кинжалами: 65.
Ночное зрение: 65.
Тень: 57.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28 %.
Сопротивление магии тьмы: 42 %.
Сопротивление магии крови: 20 %.
Сопротивление магии разума: 31 %.
Первое, что бросилось в глаза — изрядно подросшие параметры пассивных навыков: «Скрытность», «Владение кинжалами», «Ночное зрение», «Тень». В пылу схватки не замечаешь, как по единичке добавляется в навыки. Второе, что показалось странным — урон. Он точно не должен быть таким. Если администрация не изменила расчёт урона, конечно…
Спустя десяток минут я отыскал причину. Нашлась она в последнем патче — этакой «заплатки» для игры, исправляющей баги и неточности. Одна из строк гласила:
«Исправлено отображение урона в окне характеристик персонажа. Теперь учитываются все бонусы и эффекты!»
Это многое объясняло, так как теперь к моему урону просто добавлялось двадцать процентов от навыка «потрошитель». Ну, тем лучше! Так даже удобнее будет. Покончив с этим я перешел в навыки — по идее, вместе с красивыми циферками в навыках, должны давать новые… хм… навыки.
Их действительно давали. Только вот самому вкусному требовался семидесятый уровень.
«Мастер клинков» — вы профессионально владеете парированием и способны до начала действий просчитать тактику ведения боя! [Требуемый уровень: 70].
«Мясник» — ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно! [Требуемый уровень: 70].
«Прорицание» — вы открываете доступ к уникальным способностям вампиров! [Можно изучить].
«Поступь тени» — тени окутывают ноги заклинателя при ходьбе, приглушая звуки. Заклинатель движется бесшумно. Ходьба и бег не влияют на обнаружение! [Можно изучить].
«Взгляд ночи» — на короткий промежуток времени заклинатель способен взглянуть на мир глазами Тьмы, накладывая дебаффы (паралич, печать, ужас, высасывание здоровье и др.) [Требуемый уровень: 70].
«Инстинкт хищника» — вы способны пробудить в себе инстинкты зверя и увидеть уязвимые точки на теле врага. Нанесение удара в указанные области гарантированно наносит критический урон плюс множитель [зависит от степени уязвимости] [Можно изучить].
«Последний навык самый вкусный, пожалуй…» — с этой мыслью я активировал «инстинкт», «поступь» и «прорицание».
«Помнится, давным-давно, когда я проходил первое в своей жизни подземелье, я мечтал видеть сквозь стены и так далее… мечта идиота сбылась!»
Я громко хмыкнул. И было от чего. Навык «прорицание» открыл мне ещё ряд навыков, как бы каламбурно это ни звучало, в вампирской ветке развития.
«Обостренные чувства» — все чувства вампира обостряются. Он способен определить местоположение пустот, отличить правду от лжи или узреть незримое.
«Восприятие ауры-1» — вампир способен видеть ауры живых существ. При развитии навыка вампир может влиять на ауры, накладывая проклятья и вытягивая жизнь врага.
«Присутствие-1» — с помощью взгляда вампир способен смутить жертву, навести на нее морок и внушить ложные образы. [При развитии навыка, сила присутствия увеличивается!].
Выбрать можно было что-то одно.
— Да как тут одно выберешь-то… — пробурчал я под нос.
Если уж выбирать, то нужно думать, что может мне пригодиться в ближайшее время, а не в приоритете на будущее. То есть «восприятие» сразу нафиг. Да, в приоритете это позволит мне пить жизнь из ничего не подозревающих врагов, видеть сквозь стены, — сбылась мечта идиота — но «аура крови» мне в помощь. Пока я разовью сей навык, пройдет очень много времени. До тех пор он будет просто валяться без дела.
«Обостренные чувства»? Тоже позволит мне — в теории, по крайней мере — видеть врагов даже в невидимости, посему хороший навык.
«Присутствие»? Самый странный перк. Будто у меня есть в бою время смотреть жертве в глаза. С другой стороны, это может помочь в сражении с тяжелобронированными игроками — внушить танку, что я в другом месте или вообще растворился-исчез, а затем нанести удар исподтишка. Ну или, например, перед началом боя завести с жертвой диалог, посмотреть в глаза, наложить морок и ударить. Причем жертва явно не успеет среагировать, находясь под действием морока — никакие особые навыки, вроде моих «сверхъестественных рефлексов», тут не помогут.
Единственный момент, который полностью аннулировал полезность «присутствия» — индивидуальное сопротивление героя. Если игрок или кто ещё обладает иммунитетом к этому воздействию, навык будет просто бесполезен. Доказательством этому служит косвенный намек во фразе «при развитии навыка, сила присутствия увеличивается». Значит на первом уровне это будет слабая лабуда, пользы от которой не много. Тогда уж или «чувства», или «восприятие».
Немного поразмышляв, я всё-таки остановился на навыке «Обостренные чувства». Его хотя бы качать не надо, чтобы он был хорошим, чего не сказать про оставшиеся.