"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18
Шрифт:
Означенная Онтором локация — небольшая полянка в центре леса — находилась куда южнее Калимата — столицы «Драконов». В ней не было ничего примечательного, потому достигнув её, я занялся уничтожением монстров вокруг, по каплям собирая опыт и ожидая встречи.
Было скучно. Даже откровенно тоскливо — что интересного в убийстве низкоуровневых пауков? Пусть и гигантских. Однако выходить в реальность было нельзя — память о том, что меня там ждет, служила надежным барьером, запрещающим выход. Кинжалы с маркировкой «плюс восемь» отлично справлялись с врагом. Само цифровое обозначение после названия значило «заточку» оружия — улучшение оного у кузнеца.
Раньше я не сильно углублялся в этот вопрос — какой смысл «точить» снаряжение, из которого я довольно быстро «вырасту»? То есть которое я банально перерасту по уровням. Теперь же это стало актуально. Осталось добыть хорошее снаряжение, желательно легендарное, и улучшить его. При том улучшать можно было не только оружие, а вообще всё снаряжение — каждую вещь.
Делать это можно было у практически любого кузнеца в крупном городе — если конечно у НПС уровень навыка «кузнечное дело» был достаточным, чтобы улучшить ту или иную вещь. Например, так называемое «рыжее» снаряжение — то бишь легендарное — можно было улучшить только у кузнецов с «легендарным» уровнем навыка. «Рыжим» оно тоже звалось не спроста — в окне снаряжения его название было написано грязно-оранжевым цветом. «Редкое» имело фиолетовую надпись, «Уникальное» — синюю, «Особое» — зеленую, ну а «Обычное» — было написано белым цветом.
С новоприобретенными кинжалами, мой урон значительно подскочил. Пусть теперь и не игнорировалась броня противника, однако благодаря новоприобретенному навыку «Инстинкт хищника», я открыл для себя множество новых возможностей. Хотя бы потому, что сконцентрировавшись, я менял собственное восприятие мира. Все краски блекли и тускнели, превращая картину в черно-серо-белое полотно, а на теле врага появлялись подсвеченные пятна — от желтого, до оранжевого и ярко-красного. Опытным путем выяснилось, что желтые означают что-то вроде «средней уязвимости», а ярко-красные пятна говорят о «полной уязвимости» — то бишь о максимальном уроне в эту точку. Самое главное — эти пятна были у всех. Игнорировать чужую броню просто больше не было никакой нужды.
Нанесение ударов в уязвимые места требовало большей, нежели обычно, сноровки, потому повышало уровень моей ловкости и наблюдательности — это жирный плюс, за который мне было не жаль лишний раз напрячься. Мои характеристики, спасибо Клаустрофобии, теперь выглядели гораздо привлекательнее.
Шепот Теней. Уровень 66:
Класс: Патриарх.
Урон: 1663–2363 (1158–1741).
Здоровье: 7511/7511 (5270)
Мана: 9711/9711 (6270).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 117 (152).
Ловкость: 367 (477).
Интеллект: 172 (224).
Выносливость: 74 (96).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Критический урон: +10 %.
Умения:
Аура крови.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Аура Тьмы.
Когти Крови.
Пассивные навыки:
Скрытность: 65 (85).
Владение кинжалами: 65.
Ночное зрение: 65.
Тень: 57.
Картография: 1.
Особые:
Прорицание.
Поступь тени.
Инстинкт хищника.
Обостренные чувства.
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28 %.
Сопротивление магии тьмы: 42 %.
Сопротивление магии крови: 20 %.
Сопротивление магии разума: 31 %.
Ранним утром я закончил с бессмысленным убийством монстров, прошел на полянку и с удобством расположился в центре. Закинув руки за голову, я просто лежал и смотрел в чистое голубое небо, пожевывая зеленую травинку и улетев мыслями далеко-далеко. Куда-то, где были живы мечты, радость и тепло.
— Ну привет, Шепот! — раздавшийся голос заставил меня вздрогнуть. Запрокинув голову, я разглядел ник появившегося на полянке гостя.
Терраформ. Человек. Уровень: 90. Здоровье: 30414/30414. Клан: Драконорожденные.
«Даже у него здоровья тридцать тысяч…» — привычно поморщился я.
Перевернувшись на живот, я медленно поднялся. Облаченный в серебристую кирасу, покрытую цветочным орнаментом, лучник щеголял тёмно-зелеными штанами, такого же цвета сапогами с широким голенищем и плащом с глубоким капюшоном. Из металлического — только кираса. Из-под брони торчали белоснежные рукава шелковой рубашки. Предплечья были защищены кожаными наручами. Надменное лицо и широкие вразлет брови дополняли картину спесивого и очень богатого франта.
— Ну привет… лучник, — я цокнул языком. — Так это ты будешь качать меня?
— Удивлен? — губы лесовика искривились в усмешке.
— Да нет, Онтор предупредил, что всё это твоя затея, — я хмыкнул.
— Ну не то чтобы моя… — он деланно надул губы, — но в целом да.
Наглое выражение тут же слетело с лица игрока, губы расплылись во вполне обычной улыбке.
— Да ладно, ты чего такой серьёзный? Пошли, будем тебя развивать.
— Пошли, — я пожал плечами.
— На самом деле, сюда идти было не обязательно. Просто нам не улыбается, чтобы кто-то знал о пути к нашему месту прокачки.
— Боитесь меня? — хмыкнул я.
— Нет, обычная техника безопасности, — он вернул мне улыбку.
Подойдя ближе, лучник протянул свиток.
Игрок Терраформ передает вам «Свиток телепорта в Тайную Обитель».
«Принять предмет? Да/Нет».
«Да».
— Пошли. Перемещу тебя в нашу святыню, — лучник оскалился.
«Игрок Терраформ приглашает вас в отряд. Вступить? Да/Нет».
Я прожал согласие, после чего активировал сжатый в руке свиток перемещения.
«Желаете переместиться в Тайную Обитель?»
Стоило мне прожать очередное «да», как мир потонул в яркой вспышке. Спустя секунду картинка проявилась. Мы стояли в огромной круглой пещере. В ней не было ничего примечательного — ну кроме идеально-круглой формы, разумеется — лишь серый камень и… всё.
— Я думал тут будет более… — я пошевелил в воздухе пальцами. — Более.
— Ну извини, что не притащил тебя в нашу сокровищницу, наполненную артефактами! — съязвил Терраформ.
— Прощаю, — я весело хмыкнул.
Покосившись на меня, заместитель — ещё один маршал на мою голову — Мастера клана «Драконорожденные» только поморщился. Я прикусил язык. Ещё обидится и вытурнет. Пусть вначале мне «семидесятый» даст, а после может обижаться, сколько ему влезет. Лучник молча направился к противоположной стене пещеры, где виднелся тёмный проход. Я тенью следовал за ним.
На самом деле я не питал ни малейшей симпатии к игроку. Не потому что он плохой, вовсе нет… просто на душе будто кошки нагадили. Хотелось поссориться со всем миром, обвинить всех в чем угодно и выместить всю боль, трансформировавшуюся в злобу и ненависть. Глупый поступок… но люди умом не блещут. В период горя человек нередко совершает безумные поступки. Их хотелось совершить и мне. Мысли вновь и вновь возвращались к Лайле. Почему она ушла? Что произошло?.. До подземелья всё было нормально.
«Или мне только так казалось? Может она запланировала уйти ещё раньше?..»
Мысли вновь роились в голове и вызывали самые противоречивые чувства. Всё что я знал, так это то, что с девушкой мне было хорошо. В голове то и дело мелькали воспоминания того, как она постоянно была рядом, пока я проходил курс реабилитации в нейроцентре. Затем, как мы жили вместе, и уже потом только начали играть. Влюбился ли я в образ? Вначале, наверное, так и было, но потом… когда Элис, уже не просто «Лайла из игры», оказалась рядом — всё изменилось. Теперь же я падал вниз. В пучину реальности, где любовь существует лишь по расчёту, а отношения лишь короткий промежуток времени, пока одному из партнеров не надоест. Затем он ищет другого, следующего… Кому в нашем веке нужны отношения на всю жизнь?..