ЖАНРЫ

"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18
Шрифт:

А может я смогу телепатически общаться со своими дронами? На моём понимании поля боя это бы сказалось очень сильно.

Короче, зарубка на этих двух.

Но пока,

– 10 ОС,

389 / 560 ОС (260), 5 / 100 М

Внимание! Установлен стабильный доступ к Серверу на срок … 60 минут

– Дорогая Система, у меня давно назревал вопрос. Что такое привязка? Как её снять?

– Привязка - это привязка. Функционал замыкающий Системные процессы Артефакта на душе владельца. Снять насильно - для тебя никак. Ты задаёшь неверные вопросы. Тебе не нужно снимать привязку.

Подсказка. Звучит как категоричное "нет" ещё и "не думай о глупостях", но на самом деле это довольно точно подобранные формулировки. Интересно, это мне Риторика с Дипломатией подсказывают, или я сам такой умный?

На самом деле подсказка очень прямолинейная, за что большое спасибо тебе, Система.

Суть ведь совсем не в том, чтобы снимать, а в том, чтобы она не мешала пользоваться Артефактом мне. Замкнутые на душу процессы...

– С поглощением души Системой, собственно, процессы и размыкаются?

– Думай о том, что ты думаешь.

– Принял, прошу прощения. Со смертью испытуемого.

– Да. Если это окончательная смерть и душа... разрушена.

Что ж, мы поняли друг друга. Пусть будет "разрушена".

– Мимикрировать душой я, соответственно, не могу. Прикидываясь владельцем.

– Не можешь.

– А вторгнуться внутрь как-то иначе?

– Системными методами - нет. Артефакт замкнут. Нет интерфейса для доступа посторонних.

– А несистемными? То что ты делаешь ведь по сути та же магия, только более высокого уровня.

– Я не храню таких навыков в своей базе.

– Справедливо.

Хмм... Вместо того, чтобы использовать ману-пси и прочие, Система предпочитает использовать иную энергию - те самые ОС. Подозреваю, что Боги всё-таки могут снимать привязку, просто выламывая её с корнями потоком ОС. Ну, по крайней мере у каких-то Артефактов.

И так уж вышло, что ОМ - те же самые ОС. В каком-то смысле у меня есть возможности, доступные только богам, причём сразу со старта. На этом фоне особенно смешно вспоминать мою первую миссию в Саре, когда мне приходилось бегать и прятаться от кучки вооружённых острыми железками гоблинов. Вот уж воистину, трудно быть Богом!

Кстати, доступ к редактору мне достался не из-за навыка Конструктор, а наоборот. Вполне возможно, что редактор с его ОС-ОМ был доступен всем или многим, просто я как обычно залез в глубины интерфейса.

Ну никогда не мог я глядя на какой-нибудь 3д-макс или Эбблтон просто брать что дают, не закопавшись в настройки, спрятанные за десятью предупреждающими всплывающими окошками.

Значит, теоретически, подобный взлом всё же возможен.

– На твоей практике были случаи, когда привязку ломали... сущности примерно моего уровня силы?

– Конечно.

– Здорово. Это то, что мне нужно было знать. А! Подожди... А если снимать привязку добровольно?

– Снятие привязки (Е, 1/1)– позволяет снять привязку с предмета равного ранга или ниже при условии согласия владельца.

– Ниже рангом... это больно. Давай иначе - как мне пользоваться Артефактом, если владелец согласен?

– Доверительная привязка (Е, 1/3)– позволяет Вам открыть полный доступ к использованию Артефактом другому разумному на ограниченный срок. Расходует ОС. Полноправный владелец может отозвать доверительную привязку в любой момент по своему усмотрению.

О! То что нужно! Никаких ограничений по рангам. Подозреваю, что они зашиты в Системной ОС-мзде.

– Отлично. Вот это хотел бы забрать карточкой.

– 110 ОС,

279 / 560 ОС (260), 5 / 100 М

Ну всё, теперь 400 на улучшение Е навыка до третьего уровня я не потяну.

Купить что-то ещё или наконец разобрать трофеи?

У каждого убитого архонта с собой было какое-то оружие, в основном Е-ранга.

Но его я уже рассматривал максимум как мусор на переплавку, готовый принести мне, в случае чего, лишние 10 М. Или ОС, тут уж как посмотреть.

Денег Изурска у них оказалось немало, правда дополнительных карт хранения не было. Видимо на миссию ребята предпочитали ходить без них, а из всей восьмёрки убитых в Храггвире я получил только одну, и то плохонькую.

Но быть может именно этот факт и спас мою сумку-хранилище от обнаружения толпой злых архонтов.

Итого в моих руках оказалось 12 простеньких единиц оружия F класса, в основном ножи и кинжалы "последнего шанса", ещё 15 - Е, спасибо тем из врагов, кто имел хорошее парное.

Ну и наконец, D-огненный меч Анро, такой же жезл менталиста, целых 2 D кинжала Хайла. И дружище огневик принёс с собой в мир нечто вроде заострённого посоха высокого ранга.

Самой большой ценностью из всего что я нашёл в кольцах оказались... сами кольца. Каждое было артефактом D или D- ранга, а значит я мог получить из них кучу очков материализации. Но не уверен, что планировал это сделать.

Нашлись так же специфичные доспехи, нечто вроде зачарованной кирасы-E и наручи с встроенным хранилищем маны. Тоже E. Насчёт этих штук - я здорово сомневался, что буду их переплавлять.

Ну и наконец - целая россыпь карт. Я вернулся домой с десятком пустышек-Е, одной D. Эфки я давно уже перестал считать... но Систематизация подсказывала, что их 34.

А ещё, несколько карт навыков, даже частично заполненных.

Уже знакомый мне Сосуд Вечности выпавший с парня, который стрелял в меня непонятно чем прямо из своих запястий. Чёртов человек-паук... Впрочем, снаряды были костяными, а не паутинными.

Целых две карты Кинетического щита. Это, похоже, та самая штука, которая останавливала мои пули:

Кинетический щит

Ранг: D (1/5).

Описание:

— Создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.

— Размеры и конфигурация поля настраиваются.

— Требует для поддержания незначительного количества маны. Точное количество зависит от настроек.

— В случае нападения автоматически переходит в активную форму. Потребление энергии зависит от скорости, прочности и прочих особенностей снаряда.

Поделиться с друзьями: