ЖАНРЫ

"Фантастика 2024-186". Компиляция. Книги 1-25
Шрифт:

Я достал крохи имеющегося у меня мифрила и инфернума, расплавил их вместе и разделил на шесть частей.

Посмотрел свойства получившегося куска:

Сплав Инферил.

Состав: инфернум, мифрил.

Отлично. Шесть кусков сплава — каждый на один элемент экипировки. То, что всё это дело в итоге станет комплектом, даже не сомневался.

Руки как-то сами убрали пять кусков в инвентарь. А последний оставшийся на наковальне кусок, я сразу принялся плющить под ударами "вгоняющего в ад". Почти тут же я добавил в сплав слиток "боли". Хотел добавить ещё и "мефисто", но его у меня попросту не было. За всё время майнинга мне лишь раз попался лучший из категорийных металлов в инферно, и он ушёл на молот для Первого. Так что пришлось использовать "боль" — металл на втором месте среди категорийных металлов.

"Боль" как будто растворилась в сплаве, и он даже в раскалённом виде принял тёмно-фиолетовый цвет.

Я по привычке отстранился от всего и начал заворачивать заготовку в слои дамасской стали. Я даже не считал сколько было слоёв: просто впал в транс и заворачивал слои — тысяча за тысячей.

После, я раскатал заготовку в тонкий прямоугольник и разделил её пополам.

Всё также не выходя из транса, я, убрал щипцы с молотом в инвентарь и опустил растопыренные ладони на раскаленные плоские квадраты.

Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,3 %.

Всего 91,2 %.

Боль, ощутимая, но вполне терпимая, пронзила мои ладони, и я пришёл в чувство.

Плоские листы сплава пыхнули паром, и запахло моей палёной кожей. Заготовки остались плоскими только под моей кожей, видимо остудившись. А вот участки не под ладонями стали заворачиваться наверх, рвясь и оплетая мои пальцы и прикрывая кожу тыльной стороны ладони тёмно-фиолетовым металлом.

Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1 %.

Всего 91,3 %.

Я сначала глянул на полоску своего ХП, которая просела на восемнадцать процентов и потихоньку продолжала уменьшаться, а потом перевел взгляд обратно на свои руки.

Металл получившихся перчаток уже достаточно остыл, и я попробовал сжать кулаки. Перчатки, на удивление, не помешали движению — повели себя как плотная резина.

Система разразилась объявлением:

Внимание! Вами создан легендарный предмет! Перчатки "Рукавицы дуальности".

Умение “Свободный художник” повысилось на 1. Теперь даже при обычном использовании умения “кузнечное дело”, шанс сотворить уникальную вещь составляет 0,8 %.

Итого: 0,8 %.

Известность повысилась на 1000.

Итого: 6800.

Уровень в “кузнечное дело” повысился на 5 %.

Итого: 115 %.

Получен опыт.

Новый уровень!

Умение “Свободный художник” закончило свое действие.

Прочитав объявление, я сквозь небольшое сопротивление сжал и разжал несколько раз ладони и всмотрелся в характеристики того, что у меня получилось:

“Рукавицы дуальности”

Износ 0/2000

Броня 103.

Необходимый уровень: 150

Необходимо:

Сила 95

Ловкость 50

Интуиция 57

Живучесть 42

Свойства:

Сила +515

Ловкость +201

Живучесть +307

Интеллект +71

Увеличивает урон от оружия, которое находится в перчатках в х2,3 раза и добавляет урон болью.

Штраф: Использующий данную экипировку испытывает невыносимую боль.

Да какая она невыносимая? Так… как будто иголкой укололи. Но это и не удивительно — с моим-то навыком игнорирования боли! Не будь его у меня, я бы тут сейчас валялся на полу, поскуливая от боли.

Хоть перчатки вышли и неоднозначными, но лично мне на эту "невыносимую" боль, вообще, плевать. А вот как раз то, что урон от моих легендарных пушек поднимется больше чем в два раза — это имба в квадрате…

Как бы мне ни хотелось метнуться протестировать урон от "вгоняющего" и "изгоняющего" с новыми легендарными перчатками, всё же решил задержаться в кузнице. Я начал клепать однообразные, самые простые вещи для моей разрастающейся армии.

Медь, железо, максимум белый камень. Да, характеристики выходят гораздо хуже тех, что я сделал в первую партию, но зато много. Это всё в мой инвентарь даже не влезало — не хватало характеристики, чтобы утащить столько готовых предметов. Ну и неудивительно, ведь мне пришлось раз пять бегать к вендору, докупать руду.

Кстати, о вендорах. Надо сгонять в Аргонариум. Доделав сто пятый доспех, я решил подумать, куда девать всё, что я наковал, ведь оговоренное время с Блумом уже подходило к концу. Предварительно рассовав всё по корявым костяным ящикам, отправился искать самого Блума.

Долго искать его не пришлось. Где ещё искать кузнеца, как не в своей части кузны? Правда, в данный момент времени он не работал молотом над наковальней, а устроил себе перерыв на обед.

Когда подошёл к нему вплотную, увидел, что он обгладывает ни что иное, как руку, подозрительно похожую на бесенячью. Мда, видимо, эту вкусняшку он в местной "пекарне" купил.

Стараясь не смотреть на руку, (ну вот никак я к такой "пище" не привыкну) обратился к кузнецу:

— Блум.

Тот дожевав и проглотив кусок, обратил на меня внимание:

— Да?

— Могу я занять ящики в той отдельной кузнице, которую ты мне выделил? Мне буквально на несколько часов.

Кивнув, Блум вернулся к бесенячьему "крылышку", снова не потребовав стандартного золотого.

Вот и чудно.

Прямо там, где и стоял, я активировал свиток портала в Аргонариум.

Надолго задерживаться в местном мегаполисе я не стал. Закупив ещё свитков телепорта, я заглянул к алхимикам: они настроили уровень "Лука Апполона" под меня. После чего, телепортировался обратно во Влааргрим и уже через пятнадцать минут слез с Найтмара перед своим отрядом.

У Первого всё было уже схвачено: мой легион параллельно убивал сразу трёх Кронусов. Всё работало как на конвейере — чётко и как будто само собой.

То ли Первый хорошо отработал фарм Кронусов, то ли ребятки из моего легиона подросли уровнем, ну а может и два в одном.

В этот раз Первого звать не пришлось, он сам меня заметил и поспешил ко мне, не останавливая бой.

— Приветствую, хозяин!

— Привет, Первый. — Я прикинул, сколько нужно брать с собой бесов, чтобы унести экипировку. Учитывая, что ни у кого нет характеристики "сила" за сотню как у меня, то нужно бесов тридцать.

Поделиться с друзьями: