ЖАНРЫ

"Фантастика 2024-187". Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:

— Есть какие-то профессии, которые мне брать не стоит? — важная информация, нужно сразу узнать побольше обо всех подводных камнях.

— Трудно сказать, я же не знаю, как ты во время обучения зарабатывал энергию жизни, — пожала плечами Струна, отчего её коса слегка сместилась с груди на плечо, из-за чего я на несколько секунд непроизвольно подвис. Вот же.

— Могу лишь дать общие рекомендации, — между тем продолжила говорить девушка. — Например, профессии типа кузнецов, алхимиков или зачарователей способны на очень многое, но для их развития требуется огромное количество ресурсов и времени в безопасном месте, ну, или в городе. К магическим профессиям присматривайся с осторожностью, там куча ограничений, лабиринт очень не любит дисбаланс. На первых уровнях маги по возможностям, конечно, всё равно отрываются, но позже этот отрыв быстро сокращается.

— Может, есть какие-то откровенно плохие профы или мусорные?

— Ну... для людей там впечатляющий выбор и откровенно бесполезных совершенно точно нет, просто помни, что, выбирая её, ты определяешь свой дальнейший стиль охоты и выполнения заданий. На ходу спрыгнуть нельзя. Ну и рекомендую не затягивать с выбором, за скорость Лабиринт неплохо так тебе накинет сверху.

— А посоветовать что-то можешь? Может, есть какие-то популярные или универсальные выборы? — не то чтобы я хотел последовать её совету, но для общего понимания узнать хотелось бы. Ну и приглядеться к некоторым профам, конечно.

— Ничего такого. Обычно стараются брать что-то попроще. Воинов, целителей, боевых магов. Это и есть самое популярное. Но советовать ничего из них, да и не из них я точно не буду. Мы сами выбираем свой путь, это тот выбор, что должен сделать ты сам. Слишком уж часто потом за такую «помощь» начинают ненавидеть. И да, ты, скорее всего, не знаешь, но выбор профессионального направления платный.

— Сколько? — этого ещё не хватало. Я мысленно поморщился.

— Обычно 250 энергии души. При высоких показателях репутации сумма становится меньше. Так что тут с точностью до единиц я тебе не скажу.

— Понимаю. Ещё раз спасибо, и не прощаюсь, — у меня ещё куча вопросов, но они могут и немного подождать. Почти 250 энергии — это большая часть того, что я заработал во время обучения. Ну и цены здесь, конечно. Неприятно, но ничего не поделаешь.

А вот выполнить задание по получению профессии лучше бы прямо сейчас. Это основное задание, и за него могут неплохо так навалить опыта. До восьмого уровня мне осталось не так уж много, так что лучше этот вопрос решить сразу. Сейчас у меня три нераспределённых стата и три навыка, один из которых редкий. Можно сразу неплохо так усилиться под выбранную профессию. Да и слова Струны о том, что за скорость выполнения этого задания мне накинут бонусов, не прошли мимо.

При ближайшем рассмотрении «собор», где находилась часть Сердца Лабиринта, представлял собой самое обычное здание с красивым фасадом, но не более того. Если подумать, то все сооружения на этой площади были необычны. В том плане, что каждое пыталась не походить на другие. Словно его обитатели хотели выделиться на фоне других, но получилось это у них, прямо скажем, так себе.

Внутри собор был поделён на несколько помещений с высокими дверьми. На каждой из них был выгравирован знакомый мне символ в виде человеческой ладони. Стоило только прикоснуться к ближайшей двери, как в голове появился интерфейс браслета с назначением комнаты. «Модификации», «Вручение титула», «Профессиональные пути», «Награды», «Арсенал». При этом все они, кроме профессиональной, были для меня помечены замком. Не нужно быть гением, чтобы понять — закрыто.

С силой толкнув единственную открытую комнату, я очутился в довольно просторном помещении, где по разные стороны от меня висело два ряда чёрных сфер. Точных копий той, что появлялась в квартире при начале обучения и его окончании. Видимо, такое количество шаров здесь было на случай внезапного наплыва новичков, другого объяснения этому у меня не было.

— Ну что, начнём потихоньку, — сказал я вслух, отчего под потолком полупустой комнаты тут же загуляло эхо.

Прикоснулся к первой же тёмной сфере. Знакомый синий интерфейс. Только на этот раз вместе с буквами я увидел большую эмблему посередине. Всё тот же перечёркнутый наискосок круг.

Добро пожаловать в интерфейс выбора профессионального пути, именованный! Лабиринт предупреждает тебя, что сегодняшний выбор окончательный и изменить его будет нельзя.

Время внутри зала значительно ускорено, ваш выбор ничего не ограничивает. Думайте и решайте сколь угодно долго.

Перед моим мысленным взором побежали строчки вариантов профессий. Их здесь было впечатляющее количество. Прямо скажем, не каждая игрушка в моём прошлом мире могла похвастаться чем-то похожим. А ещё напротив профессии мне высвечивался процент соответствия моего развития конкретно этому выбору. Как я понял, таким образом Лабиринт пытался помочь быстрее определиться.

Рунный мастер: даёт +1 к силе, +1 к духу. Прибавка к мощности рунных ловушек +5%, навык рунных ловушек.

Неплохо, очень неплохо. С точки зрения Лабиринта, эта профессия была одной из самых подходящих для меня, и я бы даже согласился с ним, если бы не +1 сила. Непонятно, для чего мне она сейчас нужна. В моём развитии ей не было места. Смотрим дальше.

Заклинатель теней: даёт +2 духа, +1 выносливости. Управление тенями. В тёмное время суток способен вызывать теней, которые могут использоваться им в качестве разведчиков и соглядатаев. Ограничение — 3 тени единовременно.

На первый взгляд, очень сильно. Да даже на второй тоже, если подумать. Главный минус — это привязка ко времени суток. Если бы речь шла о начальном городе, где никогда не было солнца, я бы уже, не задумываясь, выбрал эту профу. Но сейчас, наверное, всё же нет.

Штормовой лучник: даёт +2 ловкости, +1 дух. Умение стрельбы из лука повышено на 10%, родство со стихией воздуха.

А эта профессия почему показывает такой высокий процент соответствия? У меня нет умения стрельбы из лука. Родство со стихией воздуха звучит грозно, но я что-то не вижу пояснений, что это такое и насколько эффективно. Хотя нет, если внимательно посмотреть на этот пункт, появляется сноска. Родство — значительно увеличивает возможности в манипулировании указанной стихией. Классно, но у меня нет лука.

Классический воин: + 1 сила, +1 выносливость. Умение владения любым оружием ближнего боя +10%, умение владения любыми видами щитов +10%.

Абсолютно не подходит, но зато я увидел, что из себя представляет самая обычная профессия. Понять бы ещё, почему мне его предложил Лабиринт. Ладно, поехали дальше.

Я перебирал варианты один за другим, пытаясь найти тот, что подходил бы мне больше всего. Что-то заточенное на ловушках и одновременно на арбалетах. Ну, или хотя бы меткости. И, кажется, нашёл что-то подходящее.

Мародёр: + 1 ловкость, +1 восприятие. Умение распознавать ловушки, прибавка к мощности установленных ловушек (классических, магических) +5%.

Вроде бы всё идеально. И ловкость тут есть, и восприятие. И усиление ловушек. Но, может, есть что-то и получше? Я перевёл взгляд на список профессий. Перед тем как делать выбор, следует глянуть все имеющиеся варианты.

Глава 24

Я продолжал перебирать представленные профессии. Уже не смотрел на процент соответствия.

Поделиться с друзьями: