"Фантастика 2024-187". Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:
«Домен рунного мастера боевых искусств». К перечисленным усилениям добавляется контроль движений живых существ в радиусе 10 метров. Автоматическое изучение «продвинутого рукопашного боя» с включением знаний рунических мастеров. Особо эффективно против планарных существ. Усиливается за счёт характеристик ловкости и духа. Пассивный навык.
Очень интересный навык, а вкупе с усилением от рукопашки так и вовсе становится для меня приоритетным. Ещё во время своего столкновения с монстрами и фанатиками стало очевидно, насколько я беспомощен вблизи, когда противник подобрался вплотную. И понятное дело, что нормальный стрелок, каким я сам себя считал, в принципе не должен допускать такое, чтобы кто-то подобрался так близко. Для отступления и разрыва дистанции я даже взял рывок, который зарекомендовал себя очень хорошо, проблема только в том, что рывок требует очков магии, которых не так уж и много.
И, как ни крути, всё-таки происходят ситуации, когда я оказываюсь без магии рядом с сильным противником и в этом случае мне приходится полагаться исключительно на собственную удачу. Ну а пассивный навык лишён привязки к очкам магии, что делает его универсальным. Проблема тут только одна — при всех плюсах этого домена, активные легендарные навыки, на которые я обратил внимание, выглядят объективно сильнее. К примеру, хотя бы вот этот:
«Рунный апокриф». Запрещённая руническая магия. Создание перед собой плетения в виде перевёрнутого символа чаши. Территория в радиусе 10 метров вокруг созданного апокрифа наполняется магией смерти и гниения, существа с малой и средней защитой к магическому воздействию начинают терять жизнь (*0,7х (0,1 за каждый пункт духа именованного) астрального урона с понижением коэффициента после значения 30). Существа умершие от этого навыка с вероятностью в 70% поднимаются в виде нежити подконтрольной именованному. Действует на разумных в половину своей силы. Поддерживаемое заклинание. Стоимость 150 ОМ за 1 минуты работы апокрифа. Внимание! Использование данного заклинания может негативно сказаться на вашей репутации среди разумных существ. Изменяет на несколько часов облик именованного.
Да, запретная магия, но 10-метровая аура гниения вокруг меня, где умирает всё живое — это сильно. Во время охоты можно не беспокоиться о численности противника. Главное, чтобы он был близко от места установки апокрифа. Это же считай самая настоящая некромантия, без некромантии.
Так что, чем больше я просматривал список других навыков, тем сильнее разбегались глаза, а выбор становился сложнее. Я всё ещё сомневался в том, что стану командным игроком, потому больше обращал внимание на навыки, которые усиливали меня и давали больше шансов выжить...
Глава 19
Я ещё долгое время занимался изучением, казавшимся бесконечным списка легендарных навыков. К сожалению, рунических среди них оказалось не так уж и много. Привлекло меня, к примеру, пассивное умение «каллиграфия», которая значительно усиливала мощь моих рун, взамен увеличивая время на установку. Интересно, но судя по небольшой приписке от Лабиринта, максимально эффективно этот навык действует почему-то только на рунические заклинания поддержки. А вот с теми же ловушками куда хуже.
Ещё один занятный навык, который привлёк моё внимание, оказалась способность исцеления. Так называемые «глиф лечения». И судя по всему, этот навык был намного сильнее моего «малого исцеления». Если смотреть исключительно на описание, то на уровне средних лечебных способностей лабиринта. Интересно, получаться можно в теории сделать из класса рунического стрелка как полноценную поддержку, так и чистого стрелка-одиночку? Или даже мага-некроманта. Универсальная профессия или так у всех?
«Руническая меткость». Навык создаёт личный глиф и на короткое время значительно увеличить собственную меткость (+10 на первом уровне). Открывает невидимое. Позволяет различить сокрытое в разумных. Стоимость 50 ОМ за 1 минуту. Внимание! Не сочетается с другими навыками и благословениями, увеличивающими меткость.
Откровенно так себе, даром что легендарный навык. Ещё и вроде как сочетающийся с моим классом. Меткости мне и текущей хватает, а в перечне есть способности и интереснее. Вот, например, ещё одно, которое мне приглянулось:
«Рунные стрелы». Атакующее руническое заклятье. Именованный создаёт вокруг себя три призрачных глифа после чего по его мысленному приказу эти руны преобразуются в астральные снаряды, которые с высокой скоростью бьют по противнику и наносят ему астральный урон (*3,9 x (0,4 за каждый пункт духа именованного с понижением коэффициента после 25). Повышенные урон по планарным и бесплотным существам. Стоимость 50 ОМ.
Мало того что я фактически трачу 50 очков магии сразу на три выстрела, так ещё и мощь на первом уровне лишь немногим меньше моего «рунического снаряда». Ну и традиционно, повышенный урон по планарным тварям. Вообще, я так понимаю, руническая магия практически вся специализируется на их уничтожении. Знать бы ещё почему. Как ни жаль, но брать это умение, имея уже прокаченный «рунический снаряд», слишком уж расточительно. Несмотря на все несомненные плюсы навыка.
А вот с защитными навыками оказалось негусто. Я рассчитывал на то, что смогу найти что-то вроде магического щита на основе рун или что-то подобное, но нет. Ничего подобного тут не было. Зато имелся контроль пространства в виде «рунических цепей».
«Рунические цепи». Навык позволяет установить множество невидимых глифов на территории в радиусе 40 метров, все существа несущие в себе искры (жизни и не жизни) при попадании в глиф приковываются к ним на время равное (*2мин х0,6 за каждый пункт восприятия именованного с понижением коэффициента после 30 пунктов). Не действует на специальных противников и противников выше именованного на 10+ уровней. Дополнительное свойство цепей — поглощение жизненных сил духов, нежити и планарных существ и передача их именованному. Стоимость 10 ОМ за 1 минуту поддержки работы навыка без учёта пойманных целей.
Если честно, это не выглядело, как легендарная способность. Вроде бы неплохо, но судя по описанию, был шанс, что в глиф-капкан мой противник мог и не попасть. А это делало навык зависимым от удачи, что в моём случае не очень хорошо. Ну и, помимо всего прочего, привязка к восприятию выглядела совсем уж плохо. Хотя поглощение жизненных сил, конечно, интриговало. Вот только проблема была в том, что я не знал, как эти самые жизненные силы отразятся на мне. Усилят ли, и если да, то насколько. Или это было что-то вроде исцеляющей энергии? Никаких пояснений насчёт этого Лабиринт и не думал давать. Видимо, я всё ещё был недостоин подобного.
По словам той же Струны, чем выше у именованного репутация с Лабиринтом, тем больше информации он получал в ходе изучения тех или иных аспектов интерфейса. Это, кстати, я сейчас и сам на себе обнаружил — раньше браслет никогда не показывал мне формулы, пускай и такие максимально расплывчатые.
Я ещё долго лазил по списку, обдумывая свой выбор. Попадались совершенно невообразимые навыки, превращающие меня в настоящую машину для убийства, но взамен превращающие меня не пойми во что. Среди нейтральных навыков, доступных, как я понимаю, всем классам, имелось несколько очень интересных. Хоть и не таких впечатляющих, какими являлись профессиональные способности.
Мне кажется, я уже несколько часов просматривал доступные мне варианты способностей, и пора бы остановиться на чём-то. Вернувшись к началу списка, я ещё несколько секунд смотрел на свой выбор, после чего не сомневаясь «домен рунного мастера боевых искусств» выглядел на текущем этапе для меня наиболее предпочтительным. Апокриф или клинки также привлекали внимание, но уже не так. Особенно меня привлекало упоминание про дистанционное создание рун. Это умение в перспективе способно серьёзно усилить меня в будущем. С ростом моего базового уровня в подобных списках навыков будут появляться всё более интересные, в том числе и рунические.