ЖАНРЫ

"Фантастика 2025-107". Компиляция. Книги 1-18
Шрифт:

Я вздохнул, еще раз внимательно оглядел древо, затем поставил чашку на стол и задумчиво почесал щеку.

На первый взгляд никаких особых изменений нет. Основные навыки можно апнуть на два. Все, за исключением Ауры. Её я смогу усилить только на четырехсотом уровне. Жаль, конечно, но тут уж ничего не поделать. Из нового в древе только дополнительные усиления призванных существ, Улучшенный Портал и два открывшихся навыка в линейке Истинной Тьмы. Мастер управления войском и Мастер призыва; интересно… Я поочередно сфокусировал взгляд на двух багровых иконках, поморщился и, потянувшись за кофе, случайно уронил чашку на пол…

Мастер управления войском I

Пассивный навык.

Увеличивает максимальное количество призванных Вашими Рыцарями существ на 1 % за каждый уровень изучения навыка (максимальное изучение – X).

Увеличивает все защиты призванных Вашими Рыцарями существ на 1 % за каждый уровень изучения навыка.

Увеличивает выносливость (здоровье), запас сил, ману, а также наносимый урон и силу лечебных заклинаний Ваших Рыцарей Смерти на 1 % за каждый уровень изучения навыка.

Увеличивает размер критического урона, размер критического лечения на 1 % за каждый уровень изучения навыка.

Внимание:

При изучении и развитии навыка Мастер управления войском размер зарезервированных очков призыва каждого призванного Вами существа увеличивается на единицу за каждый уровень изучения навыка.

Изучение навыка: Мастер управления войском сделает невозможным изучение навыка Мастер призыва.

Мастер призыва I

Пассивный навык.

Снижает стоимость призыва существ и количество зарезервированных очков призыва на единицу за каждый уровень изучения навыка (максимальное изучение – X).

Внимание:

Изучение навыка Мастер призыва сделает невозможным изучение навыка Мастер управления войском.

О-хре-неть!!! Два имбалансных [145] навыка и чудовищная подстава Системы! Шах и, мать его, вилка [146] ! Так бывает, когда уже думаешь, что поймал звезду. Когда считаешь, что твой билд безупречен, Система выводит перед тобой двух красавиц и предлагает выбрать одну. Только одну! Блондинку или брюнетку. Двух сразу нельзя, и что делать, если тебе нравятся обе?!

Двадцать семь Рыцарей и кобыла занимают сейчас пятьсот шестьдесят очков призыва из семисот двадцати шести, и проблема в том, что Рыцарей Смерти я больше призывать не могу. Сто шестьдесят шесть свободных очков можно израсходовать на призыв кого-то другого, но где взять столько талантов? На хрена кого-то призывать, если ты не можешь его усилить? И какой смысл кого-то усиливать, если у тебя так мало свободных очков призыва? Сто шестьдесят шесть – это всего пять костяных гончих, шестнадцать зомбаков или один урм. На «разгон» любой из этих веток понадобится семьдесят свободных очков талантов, но сливать столько ради пяти-шести гончих – как минимум глупо. Если бы они были хотя бы как Мирна, но тут у нас фэнтези, а не фантастика. У гончих при полном вложении очков будет миллионов по двадцать ХП, у урма – около ста, но что такое эти сто миллионов в сравнении с любым из моих ребят?

145

Имбаланс, имба (англ. imbalance) – дисбаланс, отсутствие равновесия. Здесь: навык, изучение которого способно серьезно усилить персонажа.

146

Вилка – положение в шахматной партии, когда две или более фигуры одного игрока находятся под боем одной фигуры другого игрока. Имеет большое значение, когда среди фигур, оказавшихся под боем, есть две фигуры ценностью большей, чем фигура, нападающая на них, и нет возможности её побить.

И, казалось бы, что тут думать? Усиливай существующих Рыцарей за счёт свободных очков призыва и увеличивай войско, но при выборе Мастера призыва цена всех Рыцарей вместе с Юлей снизится в два раза и у меня появится уже четыреста сорок шесть свободных очков! Да я дракона настоящего смогу призвать, какие там гончие! Ну или подчинить… Настоящий всамделишный костяной дракон с возможностью саморазвития, или сразу взрослое, готовое к бою чудовище! Я поочередно сфокусировал взгляд на двух иконках и автоматически потянулся за чашкой. Рука нащупала пустоту.

Призыв костяного дракона (душа)

Требуется: 350 очков призыва.

Требуется: 350-й уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Требуется: Призыв костяной гончей XXX (душа).

Требуется: труп дракона либо достаточное количество останков.

Требуется: вложение души 20 % – 50 %.

Время произнесения – 20 секунд.

Затраты маны: 100 %.

Призывает покорного Вашей воле костяного дракона.

Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [1814 для 363 уровня].

Особенности:

Уровень дракона равен уровню призывателя.

Вес характеристик: в зависимости от уровня призванной из Серых Пределов откликнувшейся души.

Расширенное меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Возможность повторного призыва в случае гибели;

Все сопротивления (кроме защиты от физического урона) – 85 %.

Поглощение физического урона: – 70 %.

Способность к самостоятельному развитию (возможность самостоятельного изучения навыков).

Способность к взрослению (увеличение веса характеристик).

Способность к полетам.

Подчинение дракона (душа)

Требуется: 350 очков призыва.

Требуется: 350-й уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Требуется: вложение души 20 % – 80 % (в зависимости от возраста, размера и силы дракона).

Время произнесения: мгновенно.

Затраты маны: 100 %.

Радиус действия: 30 м.

Применение:

Использовав навык на цели незадолго до ее смерти, Вы получите возможность призыва костяного дракона, полностью сохранившего в себе сущность убитого дракона.

Внимание!

Поймать душу убитого дракона способен только достойный.

В момент использования навыка у дракона должно быть больше 20 % здоровья (выносливости). Смерть дракона должна наступить в течение пяти секунд с момента применения навыка.

Поделиться с друзьями: