ЖАНРЫ

"Фантастика 2025-109". Компиляция. Книги 1-26
Шрифт:

А вишенкой на торте стало то, что Аполлон неожиданно для меня после завтрака собрался возвращаться домой. Здесь ему находиться уже не было смысла, да и по Широ он уже сильно соскучился. Короче, Лайт, денег нет, но ты тут держись, справляйся, как умеешь, следи за шпионами, держи язык за зубами, а он с Михаэлем отчаливает. Вот такие дела. Настроение у меня сразу испортилось. А стоило Аполлону Зеро удалиться, как администрация меня с оставшимися игроками команды из VIP-зоны выперла. Полная изоляция, как видно, распространялась лишь на мажора, а мы попали под раздачу за компанию. Зато Йон и Шелдон повеселели. Их такое положение дел вполне устраивало. Забив на меня, они отправились общаться со знакомыми в других командах.

Вроде, жаловаться не на что, я сейчас не в своём смертельно опасном гетто, моей жизни ничего не угрожает, можно наслаждаться, но внутри поселилось неприятное беспокойство. Разве мажор не говорил, что надо показать его отцу, что быть игроком не так уж и прибыльно, чтобы он меня и его не запряг на постоянной основе? А теперь что? Все золотые с Михаэля, меня и остальных Аполлон к себе прибрал, уж не знаю, специально или случайно слился на мобах и теперь весь план коту под хвост. Мне не дал заработать, и сам денег не вывел. С таким нехорошим чувством, словно меня предали и обманули, я забирался в капсулу для погружений.

Чтобы развеяться, отвлечься от мыслей о предательстве, я полностью погрузился в игру. Неужели четыре «Мертвых рыцаря» действительно так сильны, что на этом моё прохождение «Бездны-3» также закончится? Выяснить это мне предстояло в текущем сеансе игры. Теперь я опять могу рассчитывать лишь на себя. Танка и жреца в моей пати не будет.

Вспомнил о сливе Аполлона и опять зло взяло. Неужели не могли меня немного подождать, почему поспешили?! Вместе бы у нас точно вышло прорваться. Как-то подозрительно они себя повели. Так, всё, забываю о всяких инвалидах. У меня в голове крутилась пара идей, как пройти стражу, но не был уверен, что они дадут результат. Буду по максимуму осторожным, благо, дверь в безопасную зону совсем недалеко за спиной. Чуть что, буду нырять туда. На этом и держалась моя надежда на успех, если задумки не сработают. В путь!

Часть 10 Гробница мертвого короля

Первое в чём я убедился, пытаясь атаковать «Мертвых рыцарей» у входа на пятый этаж водной и огненной магией, так это в том, что они действительно неимоверно сильны, и похоже, полностью неуязвимы для магии водной стихии и почти не получают урона от огненной. ДоТ эффект «воспламенение» от моей «огненной стрелы» хотя и срабатывал при повторном попадании по одной и той же цели, но длился совсем недолго и наносил цели жалкие единицы урона даже на моём сто тридцатом уровне!

Билдом чистого мага четверку перекрывающих коридор в шахматном порядке врагов мне точно не одолеть. Я успевал сделать лишь пару кастов до момента столкновения, после чего стопроцентно умирал бы с одного рубящего удара, не имей я возможности быстро выйти из боя.

Что-то с этими мобами было не так. Несмотря на тяжелые, стальные доспехи, большой металлический щит, противники двигались слишком, слишком стремительно, и не будь сразу за моей спиной открытая дверь, ведущая в безопасную зону промежуточного этажа, я давно бы лишился всех тех десяти жизней, что по новым правилам выделялись на прохождение всех трёх нижних ярусов.

(изображение: неуязвимый Мертвый рыцарь)

Я обнаружил и ещё один неприятный момент. Регенерация здоровья у «рыцарей» была просто ненормальной. Все единицы отнятого здоровья тут же откатывались на максимум, стоило мне хоть на секунду покинуть ярус. Победить таких врагов магией, доступной гоблину-шаману нельзя, но если не магия, то что?

Пришлось провести ещё не один десяток рискованных экспериментов, чтобы убедиться, что стрельба из лука, что навыки гоблина-разведчика и гоблина-ассасина здесь тоже бесполезны. В бою с одним противником от его атак ещё можно было пару раз успешно увернуться, но с боков тут же подключались его союзники и приходилось тут же отступать, чтобы не умереть. Высокая характеристика «ловкость» автоматически снижала характеристики сила и выносливость, не давая поднять очки жизни и перенести больше одного ранения. Одно неудачное уклонение – это всё, что я мог позволить себе в ближнем бою против нескольких противников. Нереальные для схватки условия.

Кровотечение и яды на нежить также не действовали. Пришлось очень постараться, чтобы нанести порезы в единственное незащищенное доспехами место в районе локтей, но всё без толку. Таких неудобных для гоблина врагов можно было подавить только превосходящей грубой силой. Каким-нибудь прикрывающимся огромным щитом великаном с поддержкой жреца и мага, которые будут по откату навыка исцелять и укреплять защиту танка. Я даже порывался сам попробовать расу великанов, но вовремя сообразил, что у меня нет средств для покупки великанского снаряжения. Аполлон полностью меня обезжирил, забрав все золотые со счета.

Вернее, я сам по глупости отдал ему всё до монеты, считая, раз я получу тридцать процентов с общей выручки, лучше вывести побольше, чтобы Таллос Зеро от меня отстал. Теперь же я мог вернуть средства только продажей заброшенных в магический походный сундук трофеев или опять заняться производством зелий из травы. Не ожидал, что алхимические ингредиенты мне так быстро потребуются вновь. Конечно, можно было не тратить полезные запасы растений и попытаться пробиться назад на третий этаж, отыскивая дорогу наверх через лабиринт-муравейник, но правило десяти жизней действовало и на этом этаже, а уверенности в том, что я справлюсь с преодолением огромного лабиринта, где самые крупные насекомые полностью перегораживают собой ходы и могут взять меня в коробочку с двух сторон, у меня не было.

Проще было потратить пару-тройку часов и выручить золотые на зельях, чем рисковать и тратить далеко не один час на затею, удачный результат не гарантирован, а позже придется опять всё начинать заново. Я принялся крафтить зелья, разумеется, прокачав навык «алхимик» до максимума, а заодно, скинув все свободные очки на алтаре в «удачу». Ну, а вдруг? Ведь в описании товаров магазина и самого навыка "Алхимик" черным по белому написано, что я могу создать зелье даже с лучшими характеристиками, чем можно купить в магазине, но пока ничего подобного мне сделать не удавалось.

Решил сделать сразу самые лучшие и дорогие эликсиры, требующие двенадцать ингредиентов, а дальше из остатков наклепать что получится. Первые тридцать зелий лечения дали мне опыта на сто тридцать первый уровень, но никаких особых зелий я так и не произвел. Призадумался, может, я всё же что-то делаю не так? Хоть раз уже должно было что-то получиться, ведь навык изучен до максимума и рецепт правильный. Ни в одном из создаваемых мной рецептов я не встречал рожек босса-слизняка или кусок щупальца-вампира, но неоднократно поглядывал на одну пустую ячейку в стороне, которую заполнять было необязательно. Она имела неопределенное название «Особый ингредиент». Что за «Особый ингредиент»? Нигде об этом не говорилось. Может это и есть те части монстров, что я вначале часто подбирал, а потом перестал. Я покопался в магическом сундуке.

На этот момент времени у меня уже накопилось пять рожек слизня и семь щупалец, может они и должны лежать в этой странной ячейке. Первым я добавил в рецепт Превосходного эликсира лечения щупальце, но эликсир вышел совершенно обычным. Я даже расстроился. На всякий случай положил в ту же ячейку рожок босса-слизня и ещё раз пробежался по алхимическому столу, выискивая подсказки, и заметил размытую строку трудно читающегося из-за крохотного размера букв текста в казавшемся до сих пор простым элементом украшения кристальном шаре на углу. Там было написано:

Поделиться с друзьями: