ЖАНРЫ

"Фантастика 2025-79". Компиляция. Книги 1-32
Шрифт:

Хорошо, что монстры по какой-то причине, оставшейся для нас тайной, не могли размножаться в Родгарде. Да и днём солнечный свет сильно влиял на их активность, они забивались в разные щели и впадали в какое-то полусонное состояние, становясь лёгкой добычей. Я, вообще, думаю, что именно эта способность Глоксов и Скилл впадать в состояние близкое к анабиозу, позволила тёмным накопит такую гигантскую прорву этих тварей. В противном случае попробуй-ка прокорми их в ожидании пока откроется портал, а так запросто вывели их из анабиоза и вперёд - кушать подано.

Возвращаясь к делам на соседних с Асией континентах, могу добавить, что всё это привело к упадку старых Империй - и Аквитанского Халифата и Шерранского Царства. Как следствие, образование множества независимых княжеств, баронств, вольных городов и совсем небольших поселений, которые так или иначе смогли отбиться от нашествия монстров. Забегая вперёд, скажу, что в последствии не один год Гильдии охотников на монстров по всему миру собирали команды добровольцев, желающих поохотится на тварей в Аквитании и Шер-Ране за приличное вознаграждение.

Вторжение тёмных, битва у Тёмных Врат и победа, доставшаяся нам ценой таких жертв, перекроили всю политическую карту Асии. Система подняла статус моего княжество до уровня Империи. Так что на карте Родгарда официально появилась Арианская Империя. Как я и обещал Конраду Домициану на престол Империи Долмация взошёл его правнук Конрад II. Но совсем неожиданно из остатков трёх княжеств Триады Системой была воссоздана Империя, которой было присвоено имя - Рейнская. Именно Рейнское княжество во главе с князем Валентаном понесло меньше потерь в битве. Это и неудивительно - основу войска Рейнской армии составляет тяжёлая конница, которая вступала в бой с тёмными реже остальных родов войск. До сих пор не знаю, сыграла ли в этом какую-либо роль ритуальная Имперская корона, переданная мною в своё время главам Триады.

Три Императора через год после эпохальной битвы у Тёмных Врат собрались на месте, где она произошла. На этой встрече были приняты решения, которые определили судьбу Асии и всего мира на долгие и долгие годы. Во-первых, был заключён пакт трёх Империй о вечном мире и разделе сфер влияния, который осветила сама Великая Мать. Во-вторых, был создан межгосударственный орган разрешения возможных противоречий и споров. Назвали этот орган - Арбитраж. В-третьих, единодушно все три Императора высказались за создание на месте битвы мемориального комплекса, для увековечивания памяти павших героев. Был объявлен конкурс на создание проекта мемориала. И к моему большому удовольствию победил в нём проект Габриэля Монтэна.

В моей топографической карте были обозначены границы Арианской Империи, которые включили в себя полностью всю сферу влияния, выделенную мне по условиям пакта. Внутри границ оказались независимые княжества и баронства, а также несколько вольных городов. Тоже самое только не с такой детализацией было отражено на карте во вкладке «Клан» в моём интерфейсе. Если я на независимые образования, попавшие в сферу моего влияния, фактически не имел возможности прямого воздействия, то так называемые ленды, оказывается, находятся в моём полном подчинении. Я могу убрать прямо сейчас любого лендлорда и назначить своего чиновника для управления землёй. Часть лендов были просто бесхозными, и в них хозяйничали кто попало. Но ничего я быстро там наведу порядок.

Битва у Тёмных Врат привела ещё к одному изменению, теперь уже лично во мне. Огромное количество лично мною убитых тварей и особенно, элиты тёмных, включая Тёмного Владыку, привело к тому, что я достиг 500-го уровня, и стал Великим мастером клинка. Всё это нашло отражение в моём статусе:

1. Имя: Александр

2. Уровень: 515

3. Класс: мечник

3.1. Уровень мастерства: Великий мастер клинка

3.2. Стиль: Путь Дракона

3.3. Подкласс: Великий Коллекционер - 400 уровень

4. Жизнь: 5160/5160

5. Мана: 5260/5260

6. Характеристики:

6.1. Основные:

6.1.1. Сила: 330 ( в том числе 29 -экипировка)

6.1.2. Ловкость: 398 (38)

6.1.3. Выносливость: 231 (26)

6.1.4. Восприятие: 238 (29)

6.1.5. Интеллект: 236 (26)

6.1.6. Харизма: 105

6.2. Дополнительные:

6.2.1. Регенерация: 110

6.2.2. Мудрость: 77

6.2.3. Скорость: 121

6.2.4. Меткость: 100

6.2.5. Воля: 101

6.2.6. Стойкость: 88

6.3. Скрытые:

6.3.1. Интуиция: 99

6.3.2. Удача: 69

6.3.3. Хладнокровие: 52

6.3.4. Красноречие: 60

6.3.5. Смекалка: 45

6.3.6. Лицемерие: 17

7. Умения:

7.1. Активные:

7.1.1. Поглощение - без уровня

7.1.2. Управление маной - без уровня.

7.1.3. Танец Дракона -569 уровень

7.1.4. Тень Дракона - 540 уровень

7.1.5. Оценка -588 (50) уровень

7.1.6. Тотальный взлом - 400 (50) уровень

7.1.7. Световой луч -320 уровень

7.1.8. Подавление воли -303 уровень

7.1.9. Огненный вал - 276 уровень

7.1.10. Большое боевое исцеление -240 уровень

7.1.11. Магическое копирование -222 уровень

7.1.12. Каменный дождь - 209 уровень

7.1.13. Защитная сфера - 155 уровень

7.1.14. Световая волна - 149 уровень

7.1.15. Управление механизмами - 140 уровень

7.1.16. Аура света - 129 уровень

7.1.17. Световой доспех - 129 уровень

7.1.18. Ложная цель - 123 уровень

7.1.19. Каменная стена -117 уровень

7.1.20. Магический барьер -110 уровень

Поделиться с друзьями: