ЖАНРЫ

"Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28
Шрифт:

Для простых игроков тоже изменилось многое: в ТОП попадают не только за уникальные достижения, но и за количество обычных. С одной стороны здорово, что человек достигший успеха в обыденных вещах оказывался в топе, но с другой стороны, те кто реально добился чего-то классного, из этого рейтинга выпадет. За каждое «нестандартное» достижение Вам будет выдан очень черствый пряник в виде очередных десятых процента к характеристикам всего клана, чего раньше не было. В списках достижений открылись новые ветки, бонусы и прочие прелести, за которыми началась гонка с самого первого дня после обновления. и как понятно по контексту про кланы, эту самую гонку видно по жирному кровавому следу. Например, любой клан с удовольствием возьмет игрока, который просто за присутствие в клане принесет ему одну сотую бонуса к добыче редкозема.

И как Вы поняли, исходя из вышесказанного, именно по этой причине мы сейчас на сухой и неприветливой пустынной Карлеоне, а не на ее сестре — ласковой Ватории, планеты теплой бирюзовой водички и райских островов. Кроме того, что там больше игроков, кто может меня признать, там еще идет нешуточный бой за право обладания огромным Ранийским рудником. Да и какой бой! Сразу четыре клана решили, что они достойнее других этого рудника! И вот уже шестой день идет это противостояние, вылившееся в дикие расходы в миллионы баксов, а так же в жизнях и уровнях игроков. И вопрос даже не столько в этом руднике, а в том, что прошел интересный слушок, гласящий, что любой клан, но только первый, владеющий рудником один полный месяц, получит плюс два процента к добыче Рания для всех членов клана. Навсегда! Подумали? Кило рания идет по двадцать пять кусков почти в любой обитаемой системе. Во как. Вот и началась эта бесконечная война с ежечасной сменой владельца. Зато на Карлеоне, ничего интересного нет. Нет, или пока еще не найдено. Как мне известно уже и тут было запущено три орбитальных спутника исследователя, каждый из которых стоит как новый джип класса «S». А пока здесь относительно спокойно и тихо. То что надо для такого как я — принципиального отшельника. Ну не могу я объяснить, почему я берегусь от Кланов, необъяснимо это, ну никак. Ладно, проехали…

О чем еще стоит упомянуть, восстанавливая хронологию повествования… Наверно стоит отметить объявление войны со стороны Чалов. Некогда забитые и непонятые всем миром чернобельчики собрались в кучу, нашли сотни давно забытых локаций с мусором и решив, что этого им хватит — объявили всем остальным войну на уничтожение. Хотя тысячи вакансий от их Альянса на различных шахтеров и разнорабочих никак на это не отреагировали. Шли пришельцы к потенциальному врагу на работу и запевал веселые рабочие песни. Плюсы же очевидны — деньги и достижения! Минусы вот не сразу разглядели, но затем быстро поняли, что это за коварная миссия такая «работа на врага». Игроки, а на этот идиотизм только они и повелись, пахавшие на Чалов, получали несмываемую метку «Предатель рода». Которая разве что на минус единицу не умножала все фракционные отношения, как следствие: все НПС таких работников начинали резко недолюбливать. Затем всем объявили, что метка-таки смывается, но чтобы это случилось, надо проработать на свою родовую расу в два раза больше и в два раза дешевле. Сколько же аватаров тогда из игры вышло — подумать страшно. Для своих же, наш потенциальный враг был куда более добродушен: Игроки-Чалы приглашаются на более и ценные и менее рискованные роли. В частности они активно набирали военных, пилотов, дальнобойщиков, инженеров и шпионов работающих в тылу врага. Игроки-Чалы в шоколаде, а вот остальные теперь на них очень косо смотрят. Да что говорить: за одно только вступление в клан Чальского войска, игрок получает плюс десять процентов к ловкости и точности как постоянный бонус. Извечный баланс — либо ты живешь только в черно-белом сообществе и во всем им подчиняешься, хранишь верность и получаешь приличную зарплату, или живешь как и все остальные игроки-авантюристы. Или, если сказать проще: пока остальные расы играют в свое удовольствие, Чалы живут на военном положении. Если уж выбрал путь Чала, то иди до конца, ибо иного пути просто нет. Из-за подобного ограничения, новых Чалов в игре почти уже и не бывает. Такой вот Коммунизм в системе Виртуального мира. Ну и пес с ним…

Из приятных новостей стоит выделить нашу покупку нового корабля. Решение было тяжелым, но важным для всех нас, ибо требовало не просто распорядиться групповой казной, но и собственные карманы неплохо вытряхнуть. Новый Линейный Крейсер сошел со своей верфи двенадцать дней назад, ровно через пять минут, как Виктор выписал ему название «Слон». Коллектив возражал, причем все, однако успеха не достиг, крейтер был привязан на Виктора, и именно ему выпадала честь раздавать имена и звания. Новое судно нашей команды было куда лучше вооружено, нежели «Звезданутый», но куда больше он его превосходил в защите. И да, мы уже и не отрицаем — мы трусы, но не гордимся этим. Пока у нас нет ни одной долгосрочной цели, разве что кроме идеи Виктора найти нам частную базу и обосноваться там. Дальнейшее будущее туманно. Хотя я лукавлю, не все у нас плывущие бездумно по течению. Ник, например, стал активно заниматься самообразованием и тренировками. Вкладывается в себя любимого, как в первейший актив приносящий деньги. Виктор с Колей, как в провале освоились, с головой ушли в вопросы внешней политики, а именно — «где жить» и «кому служить». Денег это не приносит, но они хотя бы остальных в эту секту пока не затягивают. Я же, к своему стыду, никак не могу найти себе цели в жизни. Ничего не изменилось с первых дней в этой игре, я как играл бесцельно, так и живу дальше не имея четкого вектора, куда стоило бы расти. Как-то я сошел с положительной темы… Значит расскажу о том, что оставлено на закуску: Рейтинги и Топ-таблицы, будь они прокляты!

Одним из самых коварных эффектов прошедшего обновления, стали Топ-таблицы и новые алгоритмы работы с рейтингами и достижениями. Как наиболее болезненная для меня тема: Рейтинг по Владению редкостями или уникальными предметами. Как было заявлено, система будет максимально поощрять тех, кто уважает уникальность, а по факту — нам такую свинью подложили, что хоть вешайся. Приведу самый простой и наиболее знаменитый пример: ни для кого не секрет, что игроки-Ворки, выполняющие квесты по линии королевской семьи, имеют на счет награды большие планы. Другими словами, все исполнители хотят жениться на принцессе или выйти за принца королевского рода. И тут как бы и креветке понятно было бы, что выгода от родства с Королевской правящей династией само по себе очень круто, однако после обновления это стало еще интереснее, так как корона, которую наденет победитель «Царского квеста» — предмет уникальный. А по публичной таблице рейтингов и бонусов, такая плюшка даст игроку-надевшего ее плюс двадцать процентов к опыту. Опыту не простому, а универсальному, что позволит игроку получать завышенный на одну пятую опыт с чего угодно! Абсолютно! Хоть с мобов, хоть с квестов, хоть с биохимии или ремонта обуви. Плюс двадцать процентов… Нереальный чит, казалось бы, но нет… Бомба тут в том, что клан, в котором состоит этот игрок, получит половину этого бонуса для всех своих членов! Представили объем трагедии? Ощутили капающие на плечи слюни алчной публики и карьеристов с толстыми кошельками на поясах? Наверно только мертвые Ворки и Коля не пытались выполнять эти квесты в надежде на успех. Однако по тем или иным причинам, до середины дошли лишь сотни, а у финала и того меньше, да и те единицы боятся в любой момент упасть с высокой лестницы достижения. Картина маслом: Десять Ворков стоят вокруг трона на шатком хрустальном столбе, а под ними в бушующем море конкурентов как акулы кружат Кланы, жаждущие заполучить в свои немытые и жадные лапки победителя турнира.

Ну, это известная тема и она весьма и весьма публичная, ибо на слуху. Есть и менее заметные, но все же уникальные достижения и метки, никак не связанные с материальными носителями типа «Короны Воркского трона». Например, ожег полученный Виктором в ходе боя на Ростке, это не уникальное, но довольно редкое явление — боевая травма. Данное украшение, в сочетании с его специализацией приносит Виктору почти двадцати процентную сопротивляемость открытому огню и плазменному оружию. Однако, как и любая иная личная заслуга вырванная в бою, она распространяется только на персонажа, а не на его корабль или команду. Роптать тут не надо. Все мы страдали в боях и все шрамы с нас сходили. Несправедливо скажете вы? Хотите себе такое? Да легко! Сразитесь с колоссально неравным себе противником, победите его и получите свой уникальный перелом челюсти с бонусом к «Подаянию». Шучу, конечно, но в каждой шутке, только доля шутки.

Примеры понятны? Тогда я продолжу ту мысль дальше, продолжая намекать на всякие гадости обновления, заставляющие меня прятать голову в песок Карлеоны.

Помимо уникальных предметов, и редких шрамов, в мире Железной стратегии зарегистрированы четыре уникальные расы, состоящие из одного представителя. Ошибка или нет, но такие как я, а я оказался такой не один, были уравнены системой с уникальными предметами… Вот-вот, я и есть «уникальный предмет» в своем собственном владении. И я тоже приношу бонусы. Наша маленькая группа, просто за то, что я в ней состою, получает плюс пять процентов к опыту с редких или непопулярных квестов. Мало? Держите тогда плюс три процента к удаче каждому. Хотите больше? Вот Вам к Внимательности еще плюс десять процентов. Классно? Завидуете? Мне тоже завидно, как это не печально. Судьба-злодейка или система-стерва распорядились моими бонусами так, что я не могу на них претендовать пока состою в клане или иной оформленной группе игроков. Если я буду одиночкой, то буду иметь в два раза больше бонусов. Представляете, меня еще никто так в жизни не подгонял стать эгоистом-одиночкой. Собственно именно это и было той самой причиной, по которой кланы меня яростно любят и сладко ненавидят, так как я не только желанный у них представитель с десятками приглашений, но и та еще «Динама». Ну вот не лежиту меня душа к большим собраниям начальников. Я еле-еле принял командование Виктора с его неуемной энергией, а в кланах таких будут десятки! Ну их, я лучше тут, в своем маленьком болоте полежу…

И не надо меня жалеть! Не обделенный я, и имею свои плюс пять процентов ко всем наградам от НПС, и десять процентов к удаче при бое один на один. Да, не за себя, конечно, а за Беду, но все же. Кстати о Бедах, система после обновления дала разрешение на отчуждение кораблей без лишних условий, и теперь я могу Беду продать. Не уверен, что это коснулось многих, но вот у меня эта возможность появилась, хотя я и не понимал — для чего. Напоследок моих хвастливых жалоб, я напомню о еще одной довольно редкой штуке, а конкретно о том, что у меня есть «Едрён-Батон» в виде Будонга! Для петоводов есть отдельный рейтинг и для нас условия персональные — бонус от петоводства делится на всех участников рейтинга с одним типом живности. А если брать за основу мои крохи бонусов от этого дела — нас «Будонговодов» в игре более чем дохрена. Из дополнительного списка рейтинга петоводов полно уникальных достижений, в частности: «Первый владелец», «Максимальный уровень существа», «Первый наездник». И вот последнее достижение еще свободно, и страшно подумать, что оно принесет своему обладателю…

Вот и подошел к концу мой краткий экскурс в перипетии моей сложной игры и причин приведших меня к такому существованию. Сижу теперь в чужом корабле, смотрю на пустынный пейзаж с готовящимся закатом на фоне полу-затмения, обдумываю прошлое и просто тоскую по нормальной жизни. Когда-то она у меня была, а теперь ее нет. Хотя не все так грустно, друзей раньше у меня не было, были коллеги. приятели, собутыльники, деловые партнеры, но не те, кому я доверял все, включая и жизнь. Сейчас же обретенные мною друзья гуляют по пустынному городку с чахлым космопортом и ищут для нас продукты, снаряжение, инструменты и редкие квесты, подстать моему бонусу. Моя ожидательная роль, разумеется настроения не поднимает, зато я считаю себя нужным и важным в коллективе, а это хоть чего-то да стоит.

Ожидание завершилось, когда к кораблю приближался один из членов нашей команды.

— Цветов не надо — шлите деньги! Серый, ты где пропал? Смотри, чего я принес! — голос Ника, преувеличенно бодрый и веселый, отвлек меня от размышлений.

Отвернувшись от лобового стекла, я повернулся к входящему в рубку товарищу. Хаммер же подтянул ко мне пухлый мешок, с довольной ухмылкой открывая его. Я молча заглянул внутрь. Гордость Хаммера выглядела как странная светлая стружка, чем-то похожая на кокосовую. Опознать органику более детально, мне не хватило какого-то навыка, поэтому я быстро сдался.

— Это что?

— Это Каша! Терловая! — улыбнулся Ник и поднял палец к потолку.

— Перловая?

— Нет, — покачал головой Хаммер. — Я трижды уточнил. Терловая. Из терлового тростника.

— А зачем нам столько каши? — удивился я. — Тут же на квартал целый ее.

— Да, она не дорогая, — отмахнулся Хаммер, отпустил мешок и выпрямился. Я взял пригоршню в руку и высыпал невесомую стружку с сомнением представляющую питательную ценность. Ник в это время подошел к панели управления. — Так-с, а вот и Зара с Витей… Почему-то бегом… — я быстро обернулся и тоже заметил скорость маячков — точно, бегут. Вопрос только — от кого?

Поделиться с друзьями: