Фантазия. Книга 1. Техномагия
Шрифт:
– Иди же в свободный мир и поступками своими прославляй великую империю Магос.
Ну, наконец-то. Инициация закончилась, магистр исчез во вспышке портала, а я, оставшись в одиночестве и тишине, решил ознакомиться с игровым интерфейсом. Что мы имеем?
Ник: Неон
Идентификатор: 7986543
Уровень: 1. 0,2% к очкам маскировочного поля.
Опыт: 0/1000
Класс: Пилот
Ранг: 1 (требует подтверждение)
Специализация: Малые корабли*.
Стихия: Тьма (0,2% к ОМ за каждый уровень)
Тут все понятно. А что за звездочка в специализации? Ага, понятно, в игре есть мысленное управление. Когда я подумал об этой звездочке, открылось окно с дополнительной информацией. Я узнал, что специализацию можно улучшить. Так как у меня самый дешёвый аккаунт, вот же барыги, пожалели денег, то мне придётся начинать прокачку класса с самых низов. Чтобы получить возможность управлять космическими кораблями других видов, средними эсминцами там или тяжёлыми крейсерами, мне нужно повысить ранг пилота до 20. Тогда появится возможность овладеть навыками управления средними кораблями, на 50 ранге – тяжёлыми.
Тут-то я и оценил всю неумолимую силу доната 6 . Владельцы премиум-аккаунта могут начинать игру, выбрав класс – пилот тяжелых кораблей. Значит, ранг пилота у них уже полтинник. Понятно, что сразу им никто не доверит управление здоровенной махиной, да и стоит такая покупка ого-го, но сам факт сей несправедливости меня возмутил. Погоревав о несправедливости судьбы, продолжил знакомство с интерфейсом.
– Параметры персонажа
Жизнь: 100/100. +100 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП).
6
Донат – перевод реальных денег в игровую валюту.
Мана: 0. 0 к прочности щита (ПЩ).
Бодрость: 100/100. +100 ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ).
Физический урон: 0. 0 к грузоподъёмности игрока и корабля (ГП)
Магический урон: Урон заклинания + интеллект + урон оружия/ интеллект + урон атакующих элементов корабля (ОП)
Шанс уклонения: 0. 0 к манёвренности корабля (МК)
Скорость бега: 0. 0 к мощности корабельного двигателя (МД)
Точность заклинаний: 0. 0 к точности наведения корабля (ТН)
Невидимость: 10 секунд. + 10 очков маскировки корабля (ОМ)
Радиус обнаружения: 10 метров/тыс. километров. + 10 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.
Восстановление ЕЖ/ЕП: 0. 0 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)
– Характеристики персонажа:
Телосложение/ЕП корабля: 1
Мудрость/ПЩ корабля: 0
Выносливость/ЁНЭ корабля: 1
Сила/грузоподъёмность корабля: 0
Интеллект/ ОП корабля: 0
Ловкость/манёвренность корабля: 0
Скорость/ускорение: 0
Точность/наводка: 0
Скрытность/ маскировка: 1
Наблюдательность/система обнаружения: 1
Регенерация/ система ремонта: 0
Свободных очков характеристик: 8
Свободных очков заклинаний: 3
Я потёр виски. С этими ЁНЭ, ОП и ПЩ чёрт ногу сломает. Немного подумав, уловил систему. Каждое вложенное очко повышает характеристику. Это в свою очередь влияет сразу на два параметра. Увеличивает живучесть и мощь игрового персонажа, что важно во время кача на планетах, а также повышает ТТХ 7 корабля. Довольно оригинальная идея. При одинаковом оборудовании корабля преимущество будет у игрока с большим уровнем. Если, конечно, он нормально распределит полученные очки характеристик. Прокачав уровень персонажа, можно так повысить параметры истребителя, что донатор с высоким рангом пилота, но низким левелом 8 , будет нервно курить в сторонке. А если поставить ещё и крутые блоки в свою машинку, размечтался я.
7
ТТХ – тактико-технические характеристики.
8
Левел – уровень персонажа.
С распределением очков характеристик надо повременить, вложу по одному в интеллект и мудрость, чтобы появились мана и магический урон, а там буду поступать в зависимости от обстоятельств. Строчка с параметрами изменилась:
Интеллект/ ОП корабля: 1
Магический урон: Урон заклинания + 10 + урон оружия/ 10 + урон атакующих элементов корабля (ОП)
Мудрость/ПЩ корабля: 1
Мана: 100. + 100 единиц к прочности щита (ПЩ).
Так, значит, одно очко характеристик, вложенное в интеллект, даёт прибавку к урону 10 единиц, и такое же очко, вложенное в мудрость, прибавляет 100 маны.
Теперь перейдём к самому интересному, магистр что-то говорил о заклинаниях, которые он вложил в мою голову. Открыв соответствующую вкладку, увидел ветвящееся древо заклинаний. Основная масса его была тёмной, лишь в самом низу горели четыре изученные пиктограммки. От них в разные стороны расходились линии к другим заклинаниям, которые откроются на более высоком уровне развития персонажа. Также имелась вкладка с космическими заклинаниями. На ней висел замок, доступ откроется на 10 уровне.
Заинтересовавшись, начал читать информацию по всем заклинаниям. Разнообразие поражало, чего тут только не было: баффы, дебаффы, атакующие, защитные заклинания. Некоторые заклинания имели двойное назначение и могли использоваться как на планете, так и в космосе. В самом верху древа увидел заклинание портала, которое анонсировали в рекламе игры. Просчитав путь к нему, чертыхнулся. Нужно будет вложить как минимум 150 очков заклинаний, чтобы открыть портал. А помимо него, было ещё много вкусной и полезной магии. Плюс в том, что соседние ветви древа пересекались, и к одному и тому же заклинанию можно прийти разными путями. Ладно, пора раскатывать губу и опускаться в самый низ. Итак, что мы имеем?
Название: Стрела тьмы.
Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум аккаунт)
Урон: 5 (+5 на следующем уровне)
Требования маны: 10 (+2 на следующем уровне)
Время каста: 3 секунды (-0,2 секунды на следующем уровне)
Дальность: 10 метров (+1 метр на следующем уровне)
Перезарядка: 10 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
Мда, не густо. И опять бонусы для донаторов, как же грустно играть на базовом аккаунте. Это значит, какой-то чувак с большим кошельком будет бегать, гасить мобов и тем самым постепенно повышать уровень заклинаний, а я смогу усилиться, только вложив свободное очко? Нечестно как-то. Хотя когда создателей игр интересовало что-то кроме прибыли? Чем ещё порадует система?
Название: Стихийный щит
Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Поглощение урона: 50 единиц любого урона (+50 на следующем уровне)
Требование маны: 50 (+10 на следующем уровне)
Время каста: 10 секунд. (-0,5 секунды на следующем уровне)
Перезарядка: 2 минуты (+ 30 секунд на следующем уровне)
Так, а что поменялось? Почему на втором уровне щита увеличивается откат применения? Ааа, понятно, это защитные заклинания, чем больше степень поглощения, тем дольше откат. Ну что же, логично, если бы можно было накладывать щит сразу после его спадания, то персонаж был бы неубиваемым.
Название: Слабость
Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Действие: -3% к скорости, жизни, бодрости, мане выбранной цели. (+0,5% на следующем уровне)
Требования маны: 25 (+5 на следующем уровне)
Время каста: 8 секунд (-0,3 секунды на следующем уровне)
Дальность: 10 метров (+1 метр на следующем уровне)
Перезарядка: 1 минута (-2 секунды на следующем уровне)