Феникс 9
Шрифт:
Так, ещё и Арт Лок из них можно скрафтить. Выйдет, кстати, сильно дешевле, нежели делать самому, да ещё по длинной цепочке.
Достал два артефакта, положил их в ладонь и активировал крафт. Оба камня исчезли, чтобы возродиться в одном. Небольшой, может в пару сантиметров небесно-голубой камень.
Арт Лок
Артефакт активации скрытой локации
Вы изготовили Локационный Артефакт получено 10.000.000 единиц свободного опыта
Красиво и просто. Я немного полюбовался собственным изделием, по сути, великой драгоценностью.
А если вдуматься, как долго я шёл к этому? Сколько всего пришлось претерпеть? Простой зэк, которого регулярно избивали вертухаи и ради развлечения поливали из шланга. Копытов, грёбаный ты одноухий говнюк… Дай Бог тебе здоровья, я тебя прощаю! А теперь я не последний человек в системе и могу строить скрытые города.
На губах заиграла улыбка.
Кто молодец? Я молодец! А название того материала, из которого крафтится Арт Лок, второй вариант, навсегда останутся секретом. И плевать, что просто, как говорил мне один знакомый строитель, «вы платите не за мою работу, а за время, что я потратил на обучение».
Немного поразмыслив, я вчитался в подробное описание артефакта, рабочие моменты.
Установить на твёрдой горизонтальной / вертикальной поверхности
Для активации роста 1 уровня локации, требуется: 1 Зелёный Камень Мироздания, 1 Камень перемен.
Время взращивания первого уровня скрытой локации 30 суток
Для активации роста 2 уровня локации, требуется: 1 Жёлтый Камень Мироздания, 2 Камень перемен.
Время взращивания 2 уровня скрытой локации 150 суток
Для активации роста 3 уровня локации, требуется: 1 Красный Камень Мироздания, 3 Камень перемен.
Время взращивания 3 уровня скрытой локации 300 суток
О-хо-хо, как недёшево, даже если я накрафчу гору Арт Локов и вывалю в людном месте, не факт, что все системные миры обрастут скрытыми локациями. Далеко не каждый владелец крупного клана, может позволить себе подобную роскошь.
Ну что, пора заложить первый камушек, средств, слава системе, у меня хватает.
Арт Лок можно установить только в системном мире, у меня был выбор аж из трёх. Мать родная Терра, эльфийская Антария, ну и, разумеется, Гриндо. Я какое-то время размышлял: к эльфам податься, у меня там благодаря гномам, имеется недвига, либо на Гриндо? Терру пока не рассматривал, в родном мире такого добра навалом.
Выбор остановился на Гриндо, что, в общем-то, логично. В моём собственном мире стоял день. Открыв портал к зданию, под которым находился бункер, я нарвался на теневиков. Подросшие, матёрые твари обо мне не забыли, заложенные когда-то внушения сработали как надо.
Старший зашипел на младших, подчинённые мобы заняли позицию полукругом. Что радовало, пока обходилось без потерь. Я инструктировал сокланов по поводу наружной охраны, так что проблем не возникло, в окрестности этого здания никто из моих не совался. А то, что приходят другие твари, большие и малые, это их проблемы, я прекрасно видел десятки костяков различной степени свежести, видно, теневикам не до скуки.
— Молодцы, — я постарался послать похвалу мысленно.
И, похоже, получилось, старший перестал шипеть, верхние конечности пробила лёгкая дрожь, по остальным прокатилась более слабая, но заметная волна.
Вот что означает поговорка, «похвала и кошке приятна»
— Продолжайте охранять территорию, — вновь ушёл мысленный посыл.
У меня под ногами материализовалось несколько свиных туш, я отошёл в сторону. Для таких монстров, моё угощение невеликая по размерам награда. Но ведь главное поощрение, а свинина для теневиков, деликатес.
Оставив подчинённых разбираться с угощением, я обошёл здание, что некогда принадлежало местному правительству. Арт Лок можно установить на любой стене и даже на земле, в описании ясно сказано: твёрдая вертикальная / горизонтальная поверхность. Но меня это место не совсем устраивало, на него в будущем возникнут другие планы.
Мне нужно строение, необязательно большое, потом его можно будет снести.
Я осмотрелся, теневики доедали мясо, в той стороне ничего подобного не наблюдалось. А вот в противоположной, имелась постройка, очень похожая на гаражный бокс. Туда я и направился.
Это и вправду оказался гараж на шесть большегрузов, вполне возможно, что те ржавеющие на трассе танки, обитали именно здесь. Сам гараж был пуст, что меня вполне устраивало.
Пробравшись сквозь засохшие кусты к торцу здания, я осмотрел стену. Ни окон, ни дверей, место было подходящим, к тому же попадало под территорию патрулирования теневиков. Я пока не имел понятия, что из себя представляет вход в скрытый город, потому наличие охраны из мобов не помешает.
Достал артефакт локации, попытался установить его на кирпичную стену, типа прилепить, не вышло.
Для активации роста 1 уровня локации, требуется: 1 Зелёный Камень Мироздания, 1 Камень перемен.
Да-да, забыл. Такое тоже бывает, у меня и камня перемен нет.
Камень Перемен… требование к созданию…
Магнозий — 10 грамм
Чёрная Соль — 50 грамм
Акмамирий — 30 грамм
Энердос — 10 грамм
Камень Водяного — 10 грамм
Тёмная Материя — 200.000 единиц
Жизненная Энергия — 200.000 единиц
Получается, чёрная соль закончится быстрее остальных ингредиентов, но не думаю, что это станет проблемой. У меня образовался определённый круг из очень влиятельных личностей, с кем-нибудь да поменяюсь, либо пойдёт в счёт оплаты моих услуг.
В итоге, я скрафтил пять камней перемен, на шестой не хватило соли, какие-то граммы, да и остальные ингредиенты показали дно.
Усмехнувшись своей бесшабашной расточительности, я согласился на запрос интерфейса. Меня предупредили, что процесс необратим, учитывая стоимость ингредиентов, есть о чём задуматься. К счастью, ненадолго, давно уже всё решено.
Артефакт прилип и через секунду растворился в стене, какое-то время ничего не происходило, признаться, я начал беспокоиться. Забыл что-то сделать, может мелкая, незначительная деталь, и все ресы псу под хвост. Но нет, ожил интерфейс.