Флем. Ты -то, что ты ешь
Шрифт:
— Интере-е-е-есно!
Планшет также оказался для меня бесполезным, при включении требуя биометрическую авторизацию владельца. Закинул его в вещмешок, так на всякий случай. Возможно удастся его взломать или найти того кто сможет это сделать.
Один из инъекторов представлял собой стандартный пистолет с устанавливаемыми в желоб капсулами и в общем-то не вызвал у меня особого интереса. С ним было все ясно. А вот второй, прибор был чем-то более сложным, именовался гордо — «Автоматическая система подачи инъекций Драгунова». Сокращенно «А.С.П.И.Д.». Конструктор, создавший прибор, однозначно был с юморком.
Автоматическая система подачи инъекций Драгунова (А.С.П.И.Д.) — инъектор. Обеспечивает автоматическую подачу питательных жидкостей и стимуляторов в организм при достижении установленных параметров.
Тип предмета: редкий (крафтовый)
Вес: 0,3 кг.
Требования:
Минимальный уровень: 10
Количество слотов под капсулы: 8
Заряд батареи: 54%
Забавная штуковина. Нажал на большую зеленую кнопку на корпусе, крышка с шипением разделилась на две части, открыв доступ к отсеку с выдвинувшимися наружу капсулами. Семь из восьми емкостей были пусты. Вытащил, соединенные между собой, капсулы, извлек из магазина отработанные, заменил новыми, в соотношении пятьдесят на пятьдесят. Выбрал капсулы с алой и фиолетовой жидкостью. Первые восстанавливали сто хитпоинтов в течение пяти секунд, вторые увеличивали скорость естественного восстановления пси-энергии на пятьдесят процентов сроком на одну минуту. По случаю обязательно опробую. Прибор, с помощью специальных автоматически подтягивающихся ремней, закрепил на поясе, приторочив к левому бедру. Такое расположение аппарата позволяло производить горячую замену капсул в течение нескольких секунд. Трофейный клинок с весьма неплохими характеристиками также разместил на поясе. От щита-перчатки, после долгих раздумий отказался, решив не нарушать единообразия экипировки. Как будет свободное время, попытаюсь адаптировать технологию к своим рукавицам. Есть у меня одна идея.
Содержимое всех вещмешков разделил на две равные части, распихал по двум самым большим, набив до отказа. Пора выдвигаться. Со всеми статусами и изменениями в графе «раса» буду разбираться в более подходящей обстановке. Пора валить с этого чудного пляж. Засиделся я тут.
Забираться по отвесной скале, закинув за спину два увесистых баула, то еще удовольствие. Дважды чуть не сорвался со скалы, груз за спиной постоянно норовил отправить меня в полет, но спустя два с половиной часа я все же вскарабкался наверх. Возможно, где-то и можно было покинуть побережье, не совершая подобных альпинистских подвигов, но мне подобного места обнаружить, в ближайших окрестностях, не удалось. На краю скалы недалеко от меня росло кривое ветвистое дерево. Скинув сумки возле дерева, присел, оперся спиной на ствол и прикрыл глаза. Пальцы, несмотря на наличие рукавиц, были содраны в кровь, мышцы руки ныли от перенапряжения. За время подъема, краем глаза замечал несколько системных сообщений о повышении характеристик, но благоразумно не обращал на них внимания. Устал. Сон пришел незаметно.
— Какого черта! — закричал один из пленивших меня в комбинезонах, когда мои конечности на его глазах превратились толстые шипастые щупальца.
Веревки, которыми я был привязан к вбитым в землю кольям, со щелчком треснули, и одно из моих щупалец устремилось в грудь игроку. Молниеносный удар не оставил противнику шансов, с пробитой насквозь грудью его тело оседает на землю, а второе щупальце вонзается в левый глаз, достав до мозга. На шум битвы обращают внимание находящиеся чуть в отдалении игроки, и я, подняв тело поверженного врага в воздух, запускаю его в других игроков. Один из стремящихся достать меня противников не успевает увернуться от прилетевшего в него тела, но остальным удается избежать столкновения. Направляю правую руку со щупальцем на игроков, выстреливая им вперед. Хищная плоть устремляется к ошарашенным игрокам, в последний момент делится на три части, врезаясь в вырвавшихся вперед врагов. Бью в голову, чтоб наверняка вывести их строя. Три катающихся, завывающих от нестерпимой боли, по песчаному берегу тела остаются позади, а я переключаю внимание на новых противников. Опомнившиеся игроки переходят в оборону, начинают стрелять в меня сгустками плазмы. Один из зарядов попадает в руку, отрывает извивающееся, готовое в любой момент нанести удар, щупальце, но на его месте вырастает новое. Игроки что-то кричат, но я их не слушаю. Сейчас у меня только одно желание: разорвать эти вкусные, сочные тела на мелкие кусочки, высосать их жизненную энергию. Моя конечность врезается в мягкое тело очередного противника, но я не спешу извлекать ее из него, ведь с ее помощью я могу выпить врага досуха. В глазах противника ужас, он чувствует, как жизнь покидает его, с каждым мгновением вся его сила покидает хрупкую, ненадежную оболочку. Я пытаюсь остановиться, прекратить страдания игрока, но ничего не выходит. Тело мне больше не принадлежит, мое место занял пожиратель. Нет, нет, нет! Мой разум бьется в истерике, пытаясь пробиться сквозь невидимую стену темницы, в которую превратилось мое тело. Но все бесполезно, с другой стороны преграды на меня безумным взглядом смотрит скалящееся, двумя рядами острых клыков, чудовище. Тем временем тело, висящего в воздухе игрока, превращается в иссохшую мумию, а система сообщает о получении нового титула.
Получен новый титул: Пожиратель душ. Вы поглотили опыт, характеристики и навыки, полученные игроком во время последней игровой сессии.
Получено новое умение: Пожирание сущности. Вы можете поглотить опыт, характеристики и навыки, полученные существом во время последней игровой сессии. Количество поглощенных характеристик и опыта не менее 70 % от номинального значения.
Условия активации навыка: здоровье противника менее 10 %.
Откат навыка: 24 часа.
Ограничение: не действует на существ выше Вас на 5 и более уровней. Не действует на монстров ниже элитного ранга.
Опыт +797154 (398577х2)
Ловкость +2
Выносливость +1
Сила +1
Псионика +2
Уровень навыка увеличен: Контроль ярости — 2 (1/300).
Еще! Игроки, ставшие свидетелями страшной смерти своего товарища, бросились прочь, но было уже поздно. Монстр внутри, которого я оказался, почувствовал вкус крови и не собирался никого отпускать. Щупальца сменили форму и через несколько секунд в убегавших сломя голову игроков полетели сотки острых ядовитых игл. Попадая в игроков яд, обладавший мощным паралитическим действием, обездвиживал беглецов. Игроки, находившись в сознании, с ужасом наблюдали как чудовище, уничтожившее за несколько минут половину их команды, подходило к одному из них, оплетало ноги одним из щупалец и волокло куда-то в сторону. Спустя какое-то время монстр возвращался, и все повторялось вновь. Надежде на быструю смерть не суждено было сбыться. Чудовище не собиралось их убивать, ему была нужна их сила. Последующие восемь суток превратились для плененных игроков в ад. Монстр, использовал неизвестную липкую, похожую на паутину, субстанцию в качестве строительного материала, погрузил их в восемь, соединенных между собой толстыми жгутами, коконов. Жгуты объединили коконы в нечто похожее на единую нервную систему, и когда метаморф пронзал своим щупальцем одного из пленников, его боль передавалась всем остальным. Все это время я был невольным свидетелем всех зверств, что творила поглотившая мой разум тварь. И чем больше я за этим наблюдал, тем четче осознавал, что именно в моем сознании монстр черпает вдохновение. До того как я поглотил его геном пожиратель был, пусть не обычным, но монстром. Сейчас же он превратился в нечто большее, стал по-настоящему жутким монстром, которого невозможно остановить. Закончив с несчастными пленными тварь отправилась на охоту, и не было дня, чтобы очередная жертва не попалась в его сети. Все это время я продолжал попытки вырваться из темницы собственно разума, вернуть контроль над собственным телом. Но все было тщетно, пока в один момент, после очередного удара нанесенного невидимой преграде клетки, в которую заточил меня монстр, я не увидел трещину.
Уровень навыка увеличен: Контроль ярости — 4 (1/1 800).
Вот оно! С каждым следующим ударом трещина становилась все больше, тварь скалила зубы, кидалась на клетку, но ничего не могла поделать. С каждым ударом ее власть над моим телом была все меньше. С каждым ударом облик монстра менялся, превращаясь из жуткого монстра в мерзкую невнятную биомассу. И вот, удар, в который я вложил всю свою волю, разбивает клетку. Со звоном осколки разлетаются в разные стороны. Часть из них прошивает съежившуюся тушу монстра насквозь. С моей руки срывается сгусток чистой энергии, ударяет в монстра. Жгуты энергии оплетают чудовище, сплетаются между собой, пока чудовище не оказывается запертым в созданной мной клетке.
Уровень навыка увеличен: Контроль ярости — 5 (1/3 600).
Вспышка света, картинка меняется, и я вижу себя лежащим под ветвистым деревом на скале. Ничто не нарушает мой мирный сон, но что-то в показываемой картине меня смущает, кажется неправильным. Вот с одной из ветвей бесшумно спускается склизкое шипастое щупальце, за ним еще и еще. Щупальца оплетают руки, ноги, одно добирается до шеи, обвиваясь вокруг нее. Шипы вонзаются в тело, яд проникает в организм, превращая в безвольную куклу. И вот я марионеткой вишу в воздухе, а затаившееся в ветвях дерево чудовище — мой кукловод.
— Думал, что сможешь избавиться от меня? Как бы ни так! Аха-ха-ха! — Зловещий хохот безумной твари раздается у меня в голове. С каждой секундой становясь все безумнее.
— Нет! А-а-а-а-а! — кричу я и просыпаюсь. — Чтоб тебя!
Я лежу под тем же деревом, все тело покрыто бусинами холодного пота, а сердце бьется с бешеной скоростью и никак не может вернуться к нормальному ритму. Какого черта происходит? Почему я только сейчас вспомнил, что было после того как я активировал боевую форму? Проклятый сон. Открыл системный лог и выругался.
Контроль ярости — 5 (191/3 600).
— Твою ж бога душу мать!
Спустя какое-то время мне все же удается успокоиться. Но монстр никак не шел из головы. Если все, так как я думаю, то нужно как можно быстрее избавиться от нее. Но вот только как это сделать, как уничтожить неосязаемую тварь, засевшую у меня в голове? Ясно одно — способностями, полученными от пожирателя, пользоваться категорически запрещено. По крайней мере, пока не удастся выяснить, как нейтрализовать все побочные эффекты. Вновь пройти через весь этот ужас я не смогу.
До Светлого добрался без приключений. После событий, участником которых мне довелось стать, местная фауна не успела окончательно восстановиться, поэтому мобы выше двадцатого-тридцатого уровня просто отсутствовали. Те же, что сейчас населяли окрестные территории, не представляли угрозы даже для начинающих игроков, только что покинувших песочницу. Дабы не светить баулы с награбленными ингредиентами и прочим лутом нашел укромное место к востоку от города, где оставил большую часть добычи, в тайнике под покрытым мхом камнем в небольшом овраге. Внимательно осмотрел тайник со всех сторон и пришел к выводу, что получилось вполне даже нормально. Издалека камень в глаза не бросался, а специально его искать здесь никто не будет. Свое снаряжение также пришлось оставить под камнем, так как оно было очень приметным. Не знаю, встретится мне кто-то из моих жертв или же кто-то из группы, занимавшейся непонятными вещами на побережье, но рисковать не стоит. Там на берегу, мне все же удалось собрать комплект относительно целой экипировки, и вот теперь она пригодилась. Конечно, игрок пятьдесят первого уровня в еле живом комплекте двадцатого может вызвать несколько вопросов у дежурной смены гарнизона, но это все же лучше чем показываться им на глаза в уникальной броне симбионте. Короче будем решать проблемы по мере их накопления. Вместе с экипировкой сменил внешность и имя. Если раньше абсолютно неосознанно я воплотил образ моего Альтер эго, то сейчас у ворот Светлого стоял совершенно другой человек. Рыжая копна кудрявых волос на усыпанном веснушками лице, нос картошкой, большие зеленые глаза. Рост метр семьдесят, широкие плечи, небольшое брюшко. Внешность, не то чтобы очень, но для преследуемых мной целей сойдет. Так или иначе, но через три месяца игрок с ником Балагур бесследно исчезнет, не оставив после себя и следа.