Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Оглушение***

Извините, не успеваю. В следующей проде.

**** У любого класса вор, с первой 'ветки', повышается физическое сопротивление к падениям с большой высоты и травмам ног, вызванными этими падениями.

В тоже время, травмы рук наносят больший урон, и действую дольше. Расчет урона здоровью для средних травм повышен с 10–25 % от общего количества очков здоровья до 20–32 %. Для тяжелых: с 30–40 % до 45–50 %.

(5*)

Боевая Гильотина Дзэ Гун 2 ранга (14 %)

Сокрушающая техника удара ногой. Этот прием может выполняется как в прыжке, так и стоя.

Расчет урона: (ур. ранга *10 + ловкость|3 + сила) * 2. При попадании в слабозащищенные части тела (если цель — гуманоид вашего уровня): Голова: шанс оглушения 1–5 сек. — 70 % травма: 40 %. Плечи/руки/грудь: шанс ошеломления 1–3 сек. — 10 % травма: 30 %. Если цель оглушена/повержена, или находится в лежачем положении — шанс смертельного удара: + 50 %.

В прыжке урон увеличен на 10–30 %, шанс оглушения/травмы на 5–15 %.

Время выполнения: 0.4 сек. В прыжке: 0.9 сек.

Описание: Упорно практикуя технику восточных монахов Дзэ Гун Цао, вы научились наносить удары, выплескивая наружу свою внутреннюю энергию. Боевая Гильотина Дзэ Гун — один из начальных ударов боевой техники древней школы. Используйте этот навык, и вы получите доступ к более мощным ударам.

(6*)

Игроки видят ники друг друга, не всегда четко. В некоторых случаях, чтобы увидеть ник игрока надо подойти ближе и посмотреть на лицо цели, имя которой вы хотите узнать. Если ник известен, то надпись 'подвешивается' над головой игрока, и в течении какого-то срока (зависит от множества факторов) будет видна из любого положения.

(7*)

Цепь Кама.

Требования: Две руки I ранг.

Описание: Используя свою внутреннею энергию и токи низкой маны, вы сковываете два кинжала нерушимой цепью, создавая на время Духовное оружие. С помощью Духовного оружия вы можете атаковать противников на средней дистанции используя соответствующие навыки.

Возможно деактивировать в любой момент.

Урон: — 50 %/ Сила атаки: — 25.

Скорость атаки: + 35%

При использовании яда: эффективность + 10%

Время действия: 2 мин.

Перезарядка: 10 мин.

Отрывки из Гайда, составленного кланом Волки Альянса.

Реальщики.

Ну, кто они такие и сколько их, вы и сами знаете. А вот, знали ли вы что… Рельщики делятся на несколько видов: Реконструкторы, Шифтеры, Скиловники, Умники.

Умники, — самый распространенный вариант реальщиков. Иногда называют ботанами (не путать с задротами). Обычные игроки, которые стали реальщиками за счет постоянных и довольно нудных тренировок, без использования любых видов активных скиллов (например, метание ножей в мишень, или художественное вырезание по дереву). Или же благодаря получению образования в виртуальности (непопулярный вариант). В случае с магами, например, при выученной теореме Хоккинга качают интеллект на 200–250 % быстрее обычных магических тренировок.

Реконструкторы — самые 'бойцы из бойцов'. И хоть называют их реконструкторами, только из-за того что именно благодаря им, широкой игровой публике стало известен феномен 'реальщика', большинство из них не имеет никакого отношения к 'мечемахателям'. Могут быть боксерами, кикбоксерами, борцами, бывшими спецназовцами, монахами Шаолиня, олимпийскими чемпионами по стрельбе из лука, отставными агентами МИ-6 т. д. Очень быстро качают скилы и буквально летят до 4 класса за счет точного совпадения с игровыми шаблонами.

Типичный пример урона по гуманоиду, 'с кулака' у нуба обыкновенного с 7–ю оч. силы:

2–3; промах; промах; 3–3

Типичный пример урона по гуманоиду, 'с кулака' у реальщика — боксера на 1 уровне с 7–ю оч. силы:

5+25; крит.10+40 оглушение/перелом; 5+30 (на этом обычные мобы 1 уровня кончаются)

Страшнейшее сочетание, если реальщик помимо того что он реконструктор, в добавок еще и шифтер. Но если такие и встречаются, то об этом они не болтают.

Если хотите увидеть как 1–во уровневый, час назад 'родившийся' хуман, раскидывает трех 10–ти левельных мобов, то вот ссылка на видео. Игрок — каким-то чудом выдернутый на тест 96–ти летний сенсей шаолиньских монахов.

Скиловники — тоже довольно распространенный вариант реальщиков. Чаще всего встречающиеся представители — Барды. Пример — даже посредственный гитарист или скрипач будет лететь по классам ветки 'бард' ничуть не хуже чем 'реконстуктор'. Из 'мирных' профессий — Повар, Скульптор Граней, Ткач и т. д. Человек, который умеет делать что-то не предусмотренное игровой системой — скиловник. Например, сеанс уличной магии, который с одинаковой ловкостью, в обоих мирах, вам может продемонстрировать фокусник.

FrankOlolo во второй день открытия Фестволда, забравшийся на четырехкилометровую Северную гору Нихта — 'реальщик скиловик', в реальности — профессиональный спасатель.

Как пример — созданная 'на коленке' удочка. 'Реальщик — скиловик' увлекающийся 'выживальщик' сможет собрать такую чуть ли не из подножного мусора. Так, как обычный игрок даже не сможет увидеть описания волосяной нитки, а не то, что бы сделать из нее что-то.

Шифтеры — самые редкие, и что называется 'имбанутые'. Умеют внутреннее для себя замедлять восприятие виртуального времени. Эта 100 %-ая имба дает им возможность быстрее оценивать обстановку в ПВП или рейде (особенно если командир рейда — реальщик — шифтер), и принимать решения гораздо быстрее противников. Если вы когда-нибудь попадали в стазис — поле НПСа или моба хрономантов, то вы можете себе представить, как выглядит замедленное восприятие глазами реальщика — шифтовика.

Очень многие, кто вдруг узнает о такой способности, впоследствии идут работать на Виртекс, в отдел 'планирования'. Деньги там платят сумасшедшие, поэтому их можно понять.

Дух Времени.

Знак — планета Земля, заключенная в сферическую решетку.

'Фанатики' (не самоназвание, такое прозвище им дали игроки), последователи идеи Фреско. Такой же интернациональный альянс, наподобие Синдиката (хоть и гораздо малочисленнее). Хотят уничтожить Фестволд изнутри игрового мира (ха — ха — ха). Очень много людей 'недолюбливает' фанатиков за их пренебрежительное отношение к виртуальному миру и постоянные напоминания (в первое время) о 'нереальности' Фестволда. Как дополнительный гвоздь в крышку гроба положительного общественного мнения — постоянно пытаются научить уму — разуму своего собеседника. Вы удивитесь, но среди 'фанатиков' очень много хорошо образованных людей, преимущественно технических и гуманитарных направленностей.

Почему админы их не перебанили — непонятно. Около полугода о них уже как практически ничего не слышно, кроме редких выступлений на общественных площадях, и угасающей активности на форумах.

Фанатики хотят разрушить Фестволд, что впрочем, не мешает им самим посещать этот мир, активно качаться и раннить инсты. Так же известно, что среди 'фанатиков' много 'реальщиков — реконструкторов'.

Дух Времени — единственная группа, в которую не удалось 'просочиться' нашим 'обзорщикам' или даже просто достать какую-то информацию о внутреннем укладе их 'клана'. То есть, о них мы знаем только то, что они сами нам говорят. Достаточно сильны в обороне своих замков и территории. Обожают пользоваться услугами наемников из Синдиката. Денег у этих парней много. Исключительно поэтому, в силу странно — мощной конспирации, они и попали в наш гайд. Так как на самом деле, они малочисленны, скучны, и вообще складывается впечатление, что они поголовно все старики (этакий унылый вариант виртуальных туристов).

Примечательно, что еще никто не видел настоящего 'фанатика' с расой другой, нежели 'человек'.

Дружеский совет: если вы встретите человека, пытающегося рассказать вам о заговоре правительства и деградации общества — бегите от него! Общение с фанатиками может кончиться для вас печально, так как их антагонисты, — инсайдеры, могут вас немного понулить. Но если за вами стоит интернациональный альянс, то можете не бежать.

Синдикат.

Они же просто наемники, или как говорят в русском кластере — наймы.

Поделиться с друзьями: